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武神-ヤマトのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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みめっと
2024/07/05 20:24
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第8期に登場した最初の「武神」獣戦士族モンスターであり、これらのモンスターはそれぞれ遊戯王GXに登場したキャラクターをモデルとしており、このカードはその主人公である十代がモデルになっている。
その能力は自分エンドフェイズに場で誘発できる効果で、テーマモンスター1体をサーチしてその後手札1枚を墓地に送るという等価交換のサーチ及び墓地送り効果となっている。
1800打点のテーマの万能サーチャーとなる下級モンスターということで【武神】における《E・HERO エアーマン》的な立ち位置のカードであり、かつて【武神】で《同胞の絆》が採用されていた頃にはその起点となるモンスター及び呼び出されるモンスターとして大定番のカードでした。
現在では言うまでもなくテーマのサーチャーとしては自分のエンドフェイズしか効果が出ないというのはあまりに遅く、数的アドバンテージにならない代わりにサーチしたものを含めた手札のカード1枚を墓地送りにできることを活かすにしても、やはり発動が自分のエンドフェイズというのは周囲と比較した時にかなりのハンデになる。
それでも何だかんだで【武神】ではピン挿しなりで使われるカードなんだろうなと「武神」を登場当時から知っていてその後を追っていないデュエリストからは思われがちなこのカードですが、評価時点となる現在の【武神】では普通に不採用になることも珍しいないカードになってしまっている。
獣戦士族の「武神」モンスターも今やこのカードを含めて7種類存在しているので、いくら主人公がモデルのテーマモンスターでデッキにも触れるからといっていつまでも旧態依然な性能のモンスターが採用され続けるほど甘くありません。
ブルーバード
2022/11/20 22:02
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波動砲は発射できない。
登場当初はこれ1枚で《武神器―ハバキリ》という実質リミカがサーチできるし、そもそも単純に毎ターンサーチと頭おかしいことが書いてあったためすさまじく強かった。こいつだけで武神は環境テーマになったと言っても過言ではない。
しかし登場時の期待はどこへやら、武神器はヤマト以降自重した性能のカードばかり。深刻なパワー不足に陥っている。このカード自体は強いが無援仏で、現在は鳴りを潜めている模様。
ペガサスことマヒトツに劣ってるように見えるが、武神要素が薄くてもハバキリをサーチできる点で十分差別化はできている。
超弩級スライム
2022/05/01 11:43
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サーチ効果を持った「武神」モンスター
サーチ後に手札1枚を捨てる必要があるけど、「武神器」には墓地効果を持ったものが多くいるので、墓地アドが取れるのは優秀。
ただし、サーチがエンドフェイズとかなり遅いため、素早く展開したい場合には何の役にもたたない。
もちろん何ターンにわたって維持できれば毎ターン効果を使えるけど、現代のウィッチクラフトとか見てると、毎ターン1枚だけってのは物足りんな。
どっかのドローフェイズにしかサーチできないうえ、アドもとれないフィールド魔法よりは遥かにマシだけど。
ジュウテツ
2021/07/13 6:31
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「武神」モンスターのサーチや、間接的な墓地送りが出来る優秀な効果ですが、エンドフェイズと遅いため、相手ターンに有効な選択肢として、「武神器ーハバキリ」をサーチする、間接的に「武神器ーツムガリ」を墓地送りにするなどが、挙げられると思います。
ねこーら
2021/01/09 10:58
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総合評価:メタビート型の武神なら軸にはなるが、基本性能は《武神-トリフネ》の方が上。
効果の発動タイミングがエンドフェイズと遅く、攻めるには適さない。
墓地アドバンテージを稼ぐなら《武神-トリフネ》の方が遥かに楽であり、あちらならエクシーズ召喚も容易。
こちらは手札交換で相手ターンに備えるのが基本運用とナル。
しかし、単体では《武神器-サグサ》で1度の破壊耐性を与える、《武神器-ハバキリ》で強化する程度の対処しかできず、それでは相手の動きについてはまずついて行けん。
他のカードで展開制限をかけてやっとといったところ。
カイザー・コロシアム》や《虚無空間》で特殊召喚を制限するならば、《武神-トリフネ》でOKとはならん為、軸となるか。
シエスタ
2020/08/25 9:22
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かつては世界で活躍したこともあるご存じ武神の核。
ただ自身のサーチは遅く、リカバリーの利きづらいところがあるうえ、武神器自体の性能も今の環境から見れば力不足になってきており、環境についていけなくなっている印象。
ジョーンズ
2020/07/28 10:52
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このカードが入ってない武神はルーのないカレーのようなもの。天キのサーチに対応しておりエンド時サーチと時代を感じさせるテンポの悪さだが相手にターンを渡した後もサーチした武神カードで堅実にこのカードを守り抜くことが出来る。気がかりなのは武神器自体も少し時代遅れ感が否めないところか。
JUN
2018/03/18 2:26
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武神の核。
これ1枚立ってるだけで武神が回り続けるので、デッキのリソースを他のカードに割きやすい。
また、これ一枚から生まれる動きでさまざまなことができるので特殊召喚封じなどにも滅法強い。
展開力を競い合うような環境で個性が光る。
福人ズッコケ
2017/08/27 17:42
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 武神の絶対的初動であり、テーマの陣営を司る1枚。手札と墓地に武神器を整え、武神の攻めを磐石にする。
 発動はエンドフェイズと少し遅いが、繰り返し使うことができれば確実に戦況を有利に運ぶことができるだろう。
 その万能な効果は完全体のスサノヲにもがっちり受け継がれている。状況に応じて的確なカードを、というタイプなのでプレイヤーのスキルも要求されるカードといえるだろう。
アルバ
2015/12/01 8:36
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武神の起点となるカード。
サーチ効果はエンドフェイズと遅めではあるが手札と墓地を整え間接的に自身を強化していく。
天キにも対応しており起点として何が何でも欲しいカードではあるのだが同名は自分フィールド上に1体しか存在できないデメリットが少々噛み合ってない。
ラギアの使徒
2015/03/05 18:48
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【武神】の必須カード。エンドフェイズ時とやや遅いものの、獣戦士族の「武神」モンスターでは最も効果が扱いやすいので、重要度は非常に高いです。手札発動の「武神器」と墓地発動の「武神器」のどちらを使うにせよ、このカードの効果は非常に役立つため、「炎舞-天キ」などで素早くサーチしてデッキを回す必要があります。
強欲な壺収集家
2014/10/10 18:28
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まさに武の神。スサノヲになる合体がよく分からない。
武神のキーにして武神高い理由の一つ。再録とかなんだったのか
たいやき
2014/07/13 0:07
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武神といったらヤマトというほどのカテゴリの中核を成すカード
ではなぜ中核を成せるのかというとサーチ効果が非常に強い
このサーチの何が強いって「武神」をサーチした後墓地に落とす手札は指定されていないことだろう。あまり武神では使わないがレベルスティーラーや青眼などを叩き落せるのは重要
またヘツカ等の墓地起動をデッキから落としたい場合は手札を経由してから墓地に行くため《虚無空間》が自壊しない。つまり《虚無空間》を張り相手に何もさせず自分は悠悠自適に墓地肥しが行える。
なおヤマトはフィールドに一枚しか存在できないがヤマトが三枚もいたら強すぎて規制待ったなしなので当然の制限と言える。
雲黒斎
2014/02/24 21:54
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武神の必須カードで、武神組むなら間違いなく3積みが求められるカード。
ハバキリなどをサーチでき、ムラクモなどを落とせる。非常に使い勝手がいい。
天キ積んどけば理屈で言えば5積みになる。スサノヲやアラスダとともに、
デッキの回転を上げてくれることは間違いないだろう。それなりの打点も
兼ね備えているところもまた長所だな。
ノノ
2014/02/02 22:55
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武神の必須カード。
そもそもこのカードががないと武神が組めないような必須カード。
ずな
2014/01/29 0:57
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このカードなかったら武神まわらないレベルに必須な存在。
素ステータスも高く、効果もかみ合っており入らないわけがない。
木星がえり
2013/08/24 23:27
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サーチ&墓地肥やしができる化け物…発動はエンドフェイズと遅いがヴェーラーや聖杯が効かないという利点もある
ロデオボーイ
2013/07/20 21:04
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武神の必須カード。
こいつがいないと話になりません。
僕も武神つくりたいけど値段が…。
再録したお陰でようやく俺も作れるようになった…
やったー!!
ヤマト2199とはなんだったのか・・・ まあリメイク作品とはいえ話題にすらならないとは・・・
まさかの日本神話テーマの再利用.しかも現環境に合わせて強化されやがっている.
武神の主軸というよりなくては武神デッキといえないレベルのカードであり,武神はこれを引いて場に出すことから始まると言ってもいいレベルのカード.
サーチ効果および手札の獣武神を捨てるためだけでなく,ムラクモなどのために用いる獣戦士としても使うため,かなり重要なポジション.
その上スーレアだから征竜を超えてトップレアになった1枚.スリーブにつけたはいいが,それが光の速さで消えたため,値段は相変わらず.
インチキ効果もry
2013/07/01 3:14
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武神を作ろうと思ったきっかけ。打点も悪くない。でも値段ががが。
メダぷっちょ
2013/05/22 19:49
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なかなか強いです
だがスーレア
夜の帝王
2013/05/19 10:41
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もうやめてコナミ!帝王の財布ポイントは0よ!
てる坊
2013/05/11 14:03
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ヤマト、良いですね♪
けど、値段が…
いつか、武神デッキ作りたいな~
光芒
2013/04/14 14:30
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日本神話テーマの武神の中核を為すモンスター。武神サーチは強力ですが、エンドフェイズに加えて手札を1枚墓地に送る必要があります。まあその効果で墓地にあることで真価を発揮する武神器を落とせばいいのですが。
しかし、武神の必須枠にありながら、レアリティはスーレア。征竜ほど高騰はしないものの、武神の敷居を上げてしまいそうですね;
とき
2013/03/22 22:36
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さらば地球よ、旅立つ武神は… まあ神話の方ですけどね元ネタは。
エンドフェイズとはいえガジャルグできる下級とはたまげたなぁ…
これを使って墓地発動の武神を肥やしたり手札発動の武神を構えたりするのが武神の基本的な戦い方となってくる。実に面白い。
テーマの絶対的中核だが天キで手軽にサーチ可能。タイミング的には基本的にはハバキリをサーチになるのかな?
天帝リッチ
2013/03/22 20:27
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ゴルドサーチで満足するしかねぇ! 「ジャッジー」
武神の数少ない獣戦士モンスター。こいつを起点として武神デッキは起動する。
大概の武神器はこいつのサポートとして働く。だから維持も考えなくては・・・
肝心の効果だが、非常に優秀。実質毎ターンデッキから武神を墓地に送っているようなもの。
エンドフェイズと遅いのが難点かな
ナル参照
2013/03/22 9:02
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日本神話テーマ。スピリットなんて(ry。読みは「ぶじん」チッ。

【武神】の中心。
武神モンスターであれば何でもサーチできるが、遅い上にエンドフェイズ、手札コストアリというのは残念。
だが自身の火力も優秀、獣戦士という種族、そしてヴェーラーを受けてもサーチできる、という点を最大限まで生かしたい。

ゴルドはサーチできないので注意。

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