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武神-ヤマトのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
みめっと
2024/07/05 20:24
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第8期に登場した最初の「武神」獣戦士族モンスターであり、これらのモンスターはそれぞれ遊戯王GXに登場したキャラクターをモデルとしており、このカードはその主人公である十代がモデルになっている。
その能力は自分エンドフェイズに場で誘発できる効果で、テーマモンスター1体をサーチしてその後手札1枚を墓地に送るという等価交換のサーチ及び墓地送り効果となっている。
1800打点のテーマの万能サーチャーとなる下級モンスターということで【武神】における《E・HERO エアーマン》的な立ち位置のカードであり、かつて【武神】で《同胞の絆》が採用されていた頃にはその起点となるモンスター及び呼び出されるモンスターとして大定番のカードでした。
現在では言うまでもなくテーマのサーチャーとしては自分のエンドフェイズしか効果が出ないというのはあまりに遅く、数的アドバンテージにならない代わりにサーチしたものを含めた手札のカード1枚を墓地送りにできることを活かすにしても、やはり発動が自分のエンドフェイズというのは周囲と比較した時にかなりのハンデになる。
それでも何だかんだで【武神】ではピン挿しなりで使われるカードなんだろうなと「武神」を登場当時から知っていてその後を追っていないデュエリストからは思われがちなこのカードですが、評価時点となる現在の【武神】では普通に不採用になることも珍しいないカードになってしまっている。
獣戦士族の「武神」モンスターも今やこのカードを含めて7種類存在しているので、いくら主人公がモデルのテーマモンスターでデッキにも触れるからといっていつまでも旧態依然な性能のモンスターが採用され続けるほど甘くありません。
超弩級スライム
2022/05/01 11:43
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サーチ効果を持った「武神」モンスター
サーチ後に手札1枚を捨てる必要があるけど、「武神器」には墓地効果を持ったものが多くいるので、墓地アドが取れるのは優秀。
ただし、サーチがエンドフェイズとかなり遅いため、素早く展開したい場合には何の役にもたたない。
もちろん何ターンにわたって維持できれば毎ターン効果を使えるけど、現代のウィッチクラフトとか見てると、毎ターン1枚だけってのは物足りんな。
どっかのドローフェイズにしかサーチできないうえ、アドもとれないフィールド魔法よりは遥かにマシだけど。
ねこーら
2021/01/09 10:58
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総合評価:メタビート型の武神なら軸にはなるが、基本性能は《武神-トリフネ》の方が上。
効果の発動タイミングがエンドフェイズと遅く、攻めるには適さない。
墓地アドバンテージを稼ぐなら《武神-トリフネ》の方が遥かに楽であり、あちらならエクシーズ召喚も容易。
こちらは手札交換で相手ターンに備えるのが基本運用とナル。
しかし、単体では《武神器-サグサ》で1度の破壊耐性を与える、《武神器-ハバキリ》で強化する程度の対処しかできず、それでは相手の動きについてはまずついて行けん。
他のカードで展開制限をかけてやっとといったところ。
カイザー・コロシアム》や《虚無空間》で特殊召喚を制限するならば、《武神-トリフネ》でOKとはならん為、軸となるか。

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