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ノーブル・ド・ノワールのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
たけしやピラタに攻撃を吸わせて、あまり高くない打点の自身を守ることができるので合理的ではある。アンデットなら蘇生で横並べもしやすい。
ただ上級で取り回しが重いのが残念。
ただ上級で取り回しが重いのが残念。
真DM2で登場したオリジナルモンスターの1体で、第1期において《シャドウ・グール》くらいしかこれというモンスターを世に送り出せなかったアンデット族にとって、第2期になってから登場した待望の安定打点の上級アタッカーとなるモンスター。
その性能は墓地にモンスターが4体いる《シャドウ・グール》におまけ効果がついてきたという程度のものですが、こんなのでも当時のアンデット族にとっては貴重な存在でした。
自身が収録されたレギュラーパックの次弾にして2期最後のレギュラーパック「王家の守護者」で《ピラミッド・タートル》、《生者の書-禁断の呪術-》、《ミイラの呼び声》などが登場したことによりアンデット族であるメリットも飛躍的に高まりましたが、ほぼ同時期に登場し、同じ打点と魔法罠も削ぎ落とせるデッキ破壊効果&効果破壊に対応した復活効果を持つ《ヴァンパイア・ロード》の登場によって、一瞬で影が薄くなりあっという間に使われなくなったという不遇なモンスターでもあります。
攻撃対象を操作する永続効果ってのはそれ自体は結構ヤラシイところはあるんですけども、やっぱサンボルブラホ破壊輪死デッキミラフォ激流食らわしても戻ってくるロードってエラいですよねって話でしたね。
その性能は墓地にモンスターが4体いる《シャドウ・グール》におまけ効果がついてきたという程度のものですが、こんなのでも当時のアンデット族にとっては貴重な存在でした。
自身が収録されたレギュラーパックの次弾にして2期最後のレギュラーパック「王家の守護者」で《ピラミッド・タートル》、《生者の書-禁断の呪術-》、《ミイラの呼び声》などが登場したことによりアンデット族であるメリットも飛躍的に高まりましたが、ほぼ同時期に登場し、同じ打点と魔法罠も削ぎ落とせるデッキ破壊効果&効果破壊に対応した復活効果を持つ《ヴァンパイア・ロード》の登場によって、一瞬で影が薄くなりあっという間に使われなくなったという不遇なモンスターでもあります。
攻撃対象を操作する永続効果ってのはそれ自体は結構ヤラシイところはあるんですけども、やっぱサンボルブラホ破壊輪死デッキミラフォ激流食らわしても戻ってくるロードってエラいですよねって話でしたね。
総合評価:トークンなどを並べておけば厄介と言う程度。
《ピラミッド・タートル》などで展開はでき、他にトークンなどを並べておけば自身への攻撃を牽制可能となる。
相手バトルフェイズ中に《N・グラン・モール》などを出せば攻撃を躊躇させることにもなるか。
だが、見えてる時点で効果破壊される可能性があり、そこまでアテにできぬ感じ。
《ピラミッド・タートル》などで展開はでき、他にトークンなどを並べておけば自身への攻撃を牽制可能となる。
相手バトルフェイズ中に《N・グラン・モール》などを出せば攻撃を躊躇させることにもなるか。
だが、見えてる時点で効果破壊される可能性があり、そこまでアテにできぬ感じ。
昔機皇帝とワイゼルアインにコイツと戦闘破壊耐性を並べる事で、擬似的に機皇帝とそのパーツの能力を再現したりしてました。
アンデットなので蘇生手段が豊富でピラタ対応という事もあって展開手段は豊富。
ただ効果の方は上級としてはやや低い打点なこともあって他にこのカードと相性がいいカードを並べるのが望ましく、見えている効果なのでコンボとしては使いにくい。
それ以前に現在除去手段が豊富なので、例え並べられたとしてもあっさり崩されることが大半。
正直なところ実用性は非常に低いでしょう。
アンデットなので蘇生手段が豊富でピラタ対応という事もあって展開手段は豊富。
ただ効果の方は上級としてはやや低い打点なこともあって他にこのカードと相性がいいカードを並べるのが望ましく、見えている効果なのでコンボとしては使いにくい。
それ以前に現在除去手段が豊富なので、例え並べられたとしてもあっさり崩されることが大半。
正直なところ実用性は非常に低いでしょう。
変わった効果を持ちこいつの横に面倒なのを置けば効果があるかもしれないが、こいつと一緒に並べるのが面倒。
効果対象まで対応していれば色々面白かったかもしれない。
効果対象まで対応していれば色々面白かったかもしれない。
昔は攻撃力2000でもそこそこ脅威でしたし、ピラタ対応という利点もありました。
しかしながら効果破壊が主流となってしまった今は少々厳しい。
しかしながら効果破壊が主流となってしまった今は少々厳しい。
昔からある面白い効果を持ったカード
それだけ
それだけ
こちらが攻撃対象を他のモンスターに決められるカード。
破壊してほしいモンスターに攻撃対象を移したり、自分や他のモンスターを守ったりできます。つまり、防御的なモンスターと言えますね。
余談ですが、かつての私は相手モンスターに攻撃対象を変えられると勘違いしていた苦い思い出が・・・。
破壊してほしいモンスターに攻撃対象を移したり、自分や他のモンスターを守ったりできます。つまり、防御的なモンスターと言えますね。
余談ですが、かつての私は相手モンスターに攻撃対象を変えられると勘違いしていた苦い思い出が・・・。
攻撃対象の選択権を奪う非常に面白いカード。
相手を手のひらで踊らせる感覚を味わえるので一度使ってみても面白いだろう。
他のモンスターを守ったり逆に自分を守ったり戦闘面ではなかなかだが、守りだけなうえ結局戦闘は止めないのが…
攻める点ではただの2000バニラだしね。
相手を手のひらで踊らせる感覚を味わえるので一度使ってみても面白いだろう。
他のモンスターを守ったり逆に自分を守ったり戦闘面ではなかなかだが、守りだけなうえ結局戦闘は止めないのが…
攻める点ではただの2000バニラだしね。
スクラップトリトドン
2010/12/24 9:04
2010/12/24 9:04
地味だけれども面白い能力.
だったら攻撃宣言自体を止めろというのは禁句ね.
だったら攻撃宣言自体を止めろというのは禁句ね.
このカードの効果を生かすのであれば、
自分フィールド上に「このカード」と「攻撃対象にしたいモンスター」と「守りたいモンスター」まで並べたい。
もしくは「攻撃対象にして欲しい状態のこのカード」と「守りたいモンスター」。
そこまでするのなら相手の攻撃そのものを止める方が楽なのではないだろうか。
という訳で《バトルマニア》の様な攻撃を強制するようなカードも欲しい。
当然、この不安定極まりない布陣を守るカードも欲しい。
そんな布陣を並べれるのか。
自分フィールド上に「このカード」と「攻撃対象にしたいモンスター」と「守りたいモンスター」まで並べたい。
もしくは「攻撃対象にして欲しい状態のこのカード」と「守りたいモンスター」。
そこまでするのなら相手の攻撃そのものを止める方が楽なのではないだろうか。
という訳で《バトルマニア》の様な攻撃を強制するようなカードも欲しい。
当然、この不安定極まりない布陣を守るカードも欲しい。
そんな布陣を並べれるのか。
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