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ウィングド・ライノのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
「妖仙獣」や「戦華」の登場前に登場した、当時の獣戦士族としてはかなり珍しい風属性の1800打点の下級アタッカー。
罠カードの発動に反応して一目散に場から手札に逃げ出すという変わった効果を持っている。
自分や相手の除去系の罠カードに反応して生還する、相手の別な効果にチェーンして発動した自分の罠カードで手札に撤退するといった運用が考えられますが、手札に戻るということで多くの場面で再度召喚権を使って場に出し直す必要があり、あらゆる効果に反応できて一時的な除外なので楽に場に帰ってこられる《ヴェルズ・サンダーバード》や《ゼンマイラビット》の方が効果としては優れている場合が多い。
また罠カードの「カードの発動」にのみ対応で「効果の発動」ではこの効果は使えないため、自分の罠カードに反応させる場合はほとんどの場合でカードの消費が避けられず、繰り返し効果を使えることがメリットになりにくい。
同一チェーン上で複数回効果を使えるので、この効果にチェーンしてさらに罠カードをチェーンされてもその上から再度効果を使えるというのも、珍しくはありますが発揮する効果がこれなので別段強いとは言い難いところです。
罠カードの発動に反応して一目散に場から手札に逃げ出すという変わった効果を持っている。
自分や相手の除去系の罠カードに反応して生還する、相手の別な効果にチェーンして発動した自分の罠カードで手札に撤退するといった運用が考えられますが、手札に戻るということで多くの場面で再度召喚権を使って場に出し直す必要があり、あらゆる効果に反応できて一時的な除外なので楽に場に帰ってこられる《ヴェルズ・サンダーバード》や《ゼンマイラビット》の方が効果としては優れている場合が多い。
また罠カードの「カードの発動」にのみ対応で「効果の発動」ではこの効果は使えないため、自分の罠カードに反応させる場合はほとんどの場合でカードの消費が避けられず、繰り返し効果を使えることがメリットになりにくい。
同一チェーン上で複数回効果を使えるので、この効果にチェーンしてさらに罠カードをチェーンされてもその上から再度効果を使えるというのも、珍しくはありますが発揮する効果がこれなので別段強いとは言い難いところです。
罠の発動をトリガーに自己バウンスでき、罠に対しては強いんですが環境の変化で罠の有用性は低下傾向。
打点1800程度を除去回避の為だけに自分から消費してやるってのもイマイチな感じが否めない。
風で自己バウンス持ちという事で神風のトリガーにも適してるんですが、トリガーの関係上展開目的としては一歩遅れそうな感じ。神風自体制限なのでそんな依存できないですしね。
なんか時代に置いていかれたような印象。
打点1800程度を除去回避の為だけに自分から消費してやるってのもイマイチな感じが否めない。
風で自己バウンス持ちという事で神風のトリガーにも適してるんですが、トリガーの関係上展開目的としては一歩遅れそうな感じ。神風自体制限なのでそんな依存できないですしね。
なんか時代に置いていかれたような印象。
スクラップトリトドン
2010/12/05 10:51
2010/12/05 10:51
更新情報 - NEW -
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