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ヴェノム・スネークのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
今見ると《捕食植物》の元になったと思われる効果デザインの《ヴェノム》の下級モンスター。
ステータスも効果も《ヴェノム・サーペント》とほぼ同じ
こちらは攻撃不可の制約が有るので少し不便だがEXの素材に変える現代では特に支障は無く
《キンググレムリン》の素材になれるサーペントに比べると少し劣る物の
逆に《未界域のツチノコ》や《ブラックマンバ》とはシナジーするという特徴はある。
最も基本的に他の「ヴェノム」同様、名前以外の価値は無いので
テーマの魔法罠を使わない限りは採用する理由は無く
《毒蛇神ヴェノミナーガ》の運用目当てなら他の爬虫類族で固めた方が良い。
ステータスも効果も《ヴェノム・サーペント》とほぼ同じ
こちらは攻撃不可の制約が有るので少し不便だがEXの素材に変える現代では特に支障は無く
《キンググレムリン》の素材になれるサーペントに比べると少し劣る物の
逆に《未界域のツチノコ》や《ブラックマンバ》とはシナジーするという特徴はある。
最も基本的に他の「ヴェノム」同様、名前以外の価値は無いので
テーマの魔法罠を使わない限りは採用する理由は無く
《毒蛇神ヴェノミナーガ》の運用目当てなら他の爬虫類族で固めた方が良い。
《ヴェノム・スワンプ》下で実質1700打点…だがカウンター効果使うと攻撃できなくなる。これはひどい。《アイアイアン》とかと同レベル。じゃあ星3にしては打点高いからデメリットつけられてるのかと思いきや、星3には《ジェリービーンズマン》がいるからめっちゃ高いってほどでもない。ちなみにジェリービーンズマンの1750という打点は、バニラの打点の上限がブルーアイズの3000みたいに星3攻撃力の聖域となっていてそれ以上はデメリットがつけられているのだが、なぜかこいつは実質1700なのにデメリットを抱えてしまっている。ええ…?
アイアイアンと違い、攻撃力ダウンは自分の他のモンスターにも影響があるのが不幸中の幸い。なおここまでスワンプ前提。スワンプないと《サイクロプス》と乳繰り合う程度のクソ雑魚バニラと化す。
アイアイアンと違い、攻撃力ダウンは自分の他のモンスターにも影響があるのが不幸中の幸い。なおここまでスワンプ前提。スワンプないと《サイクロプス》と乳繰り合う程度のクソ雑魚バニラと化す。
総合評価:ヴェノムカウンターを確保する役割を多数確保するなら採用の目処はある。
他の2種のヴェノムカウンターを置けるモンスターと比べると、攻撃できない、カウンター数が少ないとメリットに乏しい。
しかし、《エーリアン・ソルジャー M/フレーム》で蘇生する場合、同名カードは1枚のみしか蘇生できない為にこのカードも入れておいた方がイイ事もある。
攻撃できないにしてもこの攻撃力ではデメリットとしてはない様なもので、各種素材にする方が良い。
《ブラックマンバ》と併せてランク3に繋げて帰還させるなども一応可能だしナ。
他の2種のヴェノムカウンターを置けるモンスターと比べると、攻撃できない、カウンター数が少ないとメリットに乏しい。
しかし、《エーリアン・ソルジャー M/フレーム》で蘇生する場合、同名カードは1枚のみしか蘇生できない為にこのカードも入れておいた方がイイ事もある。
攻撃できないにしてもこの攻撃力ではデメリットとしてはない様なもので、各種素材にする方が良い。
《ブラックマンバ》と併せてランク3に繋げて帰還させるなども一応可能だしナ。
属性面を考えてもサーペントより優先度が下がりますが打点は若干高くなっており、こちらは攻撃制限がかかってしまいますがカウンターを置ける貴重な下級ヴェノムであることには変わりありません。
こんなんで攻撃できないとか言われてもなとも思いますが、ヴェノムはこれとサーペントしかいないようなものなので仕方がありません。
ヴェノム自体が強いコンセプトのデッキではないので、これ以上低い点をつけるのも酷かといった具合でこの点数です。
こんなんで攻撃できないとか言われてもなとも思いますが、ヴェノムはこれとサーペントしかいないようなものなので仕方がありません。
ヴェノム自体が強いコンセプトのデッキではないので、これ以上低い点をつけるのも酷かといった具合でこの点数です。
ノーコストでヴェノムカウンターを置けるのはいいのですが、効果使ったら攻撃できなくなる制約が盛大に足を引っ張るので、カウンターを置いたターンでも攻撃可能・豊富な闇サポートが使える・《キングレムリン》やら《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》やらの素材になれるサーペントの陰に隠れがち。
一応ロックに引っかからないというメリットはあるので、サーペントだけでは足りないと感じる場合に数合わせで採用する程度でしょうか。
一応ロックに引っかからないというメリットはあるので、サーペントだけでは足りないと感じる場合に数合わせで採用する程度でしょうか。
後に某潜入ゲーにて同名の主人公が登場。マイナーなカードのせいか検索するとあちらばかりが引っかかる。
サーペント同様カウンターを置ける効果を持つものの攻撃宣言できなくなるといデメリットを持ちスワンプとの併用がしづらい。
僅か200の打点の差でなんでこんなデメリットをつけたのか。
属性やレベルも違いクレーンでつり上げられたりできますが、キングレの素材にできないことの方が正直響く。
これじゃサイファーにすら勝つのは難しいでしょう、本家のヴェノムにすら採用が難しいレベル。ネタでDDやMGSをテーマにしたデッキなら採用できるかもしれない。
サーペント同様カウンターを置ける効果を持つものの攻撃宣言できなくなるといデメリットを持ちスワンプとの併用がしづらい。
僅か200の打点の差でなんでこんなデメリットをつけたのか。
属性やレベルも違いクレーンでつり上げられたりできますが、キングレの素材にできないことの方が正直響く。
これじゃサイファーにすら勝つのは難しいでしょう、本家のヴェノムにすら採用が難しいレベル。ネタでDDやMGSをテーマにしたデッキなら採用できるかもしれない。
たった200打点上がっただけで攻撃不可のデメリットを付与されたら、今のカードでしたら泣きたくなるかもしれません。
いっそカウンター目当てで採用し、効果を使った後はとっとと素材にしてしまうの方がまだうまい使い方ではないかと。これでレベル4であったならば・・・
いっそカウンター目当てで採用し、効果を使った後はとっとと素材にしてしまうの方がまだうまい使い方ではないかと。これでレベル4であったならば・・・
《ヴェノム・サーペント》より若干攻撃力が高いですが、攻撃不可のデメリットがついています。攻撃力の差もたった200なので、こちらを優先する理由はないに等しいです。
スクラップトリトドン
2010/09/09 22:04
2010/09/09 22:04
ヴェノムカウンターをばらまける下級としてはいいし,攻撃できないデメリットも低ステなのであまり気にしなくてもいい.
だが単体の性能としては微妙の上に,ヴェノムスワンプがないと機能しないカウンターのため,
コンボ性を求めるカードとしてはややキツいだろうが・・・
だが単体の性能としては微妙の上に,ヴェノムスワンプがないと機能しないカウンターのため,
コンボ性を求めるカードとしてはややキツいだろうが・・・
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