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「ライフポイントを回復」を含むカードリスト検索結果 37件中 1 - 30 を表示
「ライフポイントを回復」を含む
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
8.5(29) | アルティメットサイキッカー |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
10 | サイキック族 | 2900 | 1700 | ||
| サイキック族シンクロモンスター+サイキック族モンスター このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。 このカードはカードの効果では破壊されない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 また、このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
7.8(25) | マテリアルドラゴン | 効果モンスター | |||
![]() |
6 | ドラゴン族 | 2400 | 2000 | ||
| このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、ライフポイントにダメージを与える効果は、ライフポイントを回復する効果になる。また、「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、手札を1枚墓地へ送る事でその発動を無効にし破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
7.7(14) | 光の結界 |
フィールド魔法 |
|||
| 自分スタンバイフェイズ時にコイントスを1回行う。裏が出た場合、このカードの以下の効果は次の自分のスタンバイフェイズ時まで無効となる。●「アルカナフォース」と名のついたモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚時に発動する効果は、コイントスを行わずどちらかを選択して適用する。「アルカナフォース」と名のついたモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分は破壊したモンスターの元々の攻撃力分のライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
7.3(30) | メンタルスフィア・デーモン |
シンクロモンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
8 | サイキック族 | 2700 | 2300 | ||
| チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。サイキック族モンスター1体を対象にする魔法または罠カードが発動された時、1000ライフポイントを払う事でその発動を無効にし破壊する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
6.9(14) | レインボー・ライフ | 通常罠 | |||
| 手札を1枚捨てる。このターンのエンドフェイズ時まで、自分が受けるダメージは無効になり、その数値分ライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
6.8(28) | 神秘の中華なべ |
速攻魔法 |
|||
| 自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。生け贄に捧げたモンスターの攻撃力か守備力を選択し、その数値だけ自分のライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
6.5(13) | デストラクト・ポーション | 通常罠 | |||
| 自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを破壊し、破壊したモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
6.4(15) | ハイパーサイコガンナー |
シンクロモンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
9 | サイキック族 | 3000 | 2500 | ||
| チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。また、このカードが守備表示モンスターを攻撃したダメージステップ終了時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ自分のライフポイントを回復する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
6.1(25) | ドレインシールド | 通常罠 | |||
| 相手モンスター1体の攻撃を無効にし、そのモンスターの攻撃力分の数値だけ自分のライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.2(24) | ネオス・ワイズマン | 効果モンスター | |||
![]() |
10 | 魔法使い族 | 3000 | 3000 | ||
| このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HEROネオス」と「ユベル」を1体ずつ墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与え、そのモンスターの守備力分だけ自分のライフポイントを回復する。このカードはカードの効果では破壊されない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.2(12) | 神の恵み |
永続罠 |
|||
| 自分はカードをドローする度に500ポイントのライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
4.8(13) | 天空の泉 |
永続魔法 |
|||
| 光属性モンスターが戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られた時、そのモンスター1体をゲームから除外する事で、そのモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
4.7(13) | ガード・ペンギン | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 鳥獣族 | 0 | 1200 | ||
| カードの効果によって自分がダメージを受けた時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、受けたダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
4.7(9) | サイコ・エンペラー | 効果モンスター | |||
![]() |
6 | サイキック族 | 2400 | 1000 | ||
| このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在するサイキック族モンスター1体につき、自分は500ライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
4.7(12) | ダグラの剣 |
装備魔法 |
|||
| 天使族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によって相手プレイヤーにダメージを与えた時、その数値分、自分のライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
4.6(17) | 月影龍クイラ |
シンクロモンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
6 | ドラゴン族 | 2500 | 2000 | ||
| 「スーパイ」+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが攻撃対象に選択された時、攻撃モンスターの攻撃力の半分だけ自分のライフポイントを回復する。フィールド上に存在するこのカードが破壊された場合、自分の墓地に存在する「太陽龍インティ」1体を特殊召喚する事ができる。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
4.6(14) | フリッグのリンゴ | 通常罠 | |||
| 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、自分が戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。自分が受けた戦闘ダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復し、自分フィールド上に「邪精トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守?)1体を特殊召喚する。このトークンの攻撃力・守備力は、この効果で自分が回復した数値と同じになる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
4.5(10) | ダーク・キュア |
永続罠 |
|||
| 相手がモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、そのモンスターの攻撃力の半分の数値分だけ相手のライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
4.2(20) | 守護天使 ジャンヌ | 効果モンスター | |||
![]() |
7 | 天使族 | 2800 | 2000 | ||
| このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、自分は破壊したモンスターの元々の攻撃力分のライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
3.9(18) | ダメージ・メイジ | 効果モンスター | |||
![]() |
3 | 魔法使い族 | 600 | 1200 | ||
| カードの効果によって自分がダメージを受けた時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、受けたダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
3.8(9) | 吸血コアラ | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 獣族 | 1800 | 1500 | ||
| このカードがモンスターとの戦闘によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、与えた戦闘ダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
3.6(15) | ハイパーサイコガンナー/バスター | 効果モンスター | |||
![]() |
11 | サイキック族 | 3500 | 3000 | ||
| このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に相手モンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与え、そのモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、自分の墓地に存在する「ハイパーサイコガンナー」1体を特殊召喚する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
3.6(7) | 念導力 | 通常罠 | |||
| 自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスターが、相手モンスターの攻撃によって破壊された場合に発動する事ができる。その時に攻撃を行った相手モンスター1体を破壊し、その攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
3.2(11) | 生贄の祭壇 | 通常罠 | |||
| 自分フィールド上のモンスター1体を選択して墓地に送る。このモンスターの元々の攻撃力分のライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
3(10) | 生命力吸収魔術 | 通常罠 | |||
| フィールド上の全ての裏側守備表示モンスターを表側表示にする。この時、リバース効果は発動しない。自分はフィールド上の効果モンスター1体につき400ライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
2.9(15) | 精神寄生体 | 効果モンスター | |||
![]() |
2 | 悪魔族 | 300 | 800 | ||
| 裏側守備表示のこのカードを相手モンスターが攻撃した時、このカードは攻撃モンスターの装備カードになる(ダメージ計算は行わない)。相手ターンのスタンバイフェイズ毎に、自分は装備モンスターの攻撃力の半分のライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
2.6(17) | ダメージ・イーター | 効果モンスター | |||
![]() |
2 | 悪魔族 | 100 | 800 | ||
| 相手がダメージを与える魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時、墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する事ができる。その効果は、ライフポイントを回復する効果になる。 この効果は相手ターンにのみ発動する事ができる。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
2.6(9) | トークン収穫祭 | 通常魔法 | |||
| フィールド上のトークンを全て破壊する。破壊したトークンの数×800ライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
2.6(17) | ダメージ・ワクチンΩMAX | 通常罠 | |||
| 自分が戦闘またはカードの効果によってダメージを受けた時に発動する事ができる。自分が受けたそのダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
2.4(12) | エレキュア |
永続魔法 |
|||
| 自分フィールド上に存在する雷族モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、与えた戦闘ダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。 | ||||||
| その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 | ||||||
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