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「アトラ」を含むカードリスト検索結果 22件中 1 - 22 を表示
「アトラ」を含む
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
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・驚楽園(アメイズメント・アトラクション) デッキレシピ・考察・驚楽園(アメイズメント・アトラクション) 収録パック・デッキ・驚楽園(アメイズメント・アトラクション) カードリスト
| 評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ
|
10(7) | アメイジングタイムチケット |
速攻魔法 |
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| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):800LPを払って発動できる。発動ターンによって以下の効果を適用する。 ●自分ターン:デッキから「アメイズメント」カード1枚を手札に加える。 ●相手ターン:デッキから「アトラクション」罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ
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9.3(8) | 驚楽園の案内人 <Comica> | 効果モンスター | ||||||||||
![]() |
4 | 機械族 | 1400 | 1800 | |||||||||
| このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「アトラクション」罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。 (2):モンスターに装備されている自分の「アトラクション」罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドの「アメイズメント」モンスターまたは相手フィールドの表側表示モンスター1体に装備する。この効果は相手ターンでも発動できる。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ
|
9.3(11) | 驚楽園の支配人 <∀rlechino> | 効果モンスター | ||||||||||
![]() |
7 | サイキック族 | 2600 | 2200 | |||||||||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):罠カードが発動した場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、その相手モンスター1体を対象として発動できる。デッキから「アトラクション」罠カード1枚を選び、その相手モンスターに装備する。 (3):1ターンに1度、自分の墓地から「アトラクション」罠カードを任意の数だけ除外し、その数だけ相手フィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを破壊する。 |
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▶︎ デッキ
|
9.3(6) | A・∀・CC | 通常罠 | ||||||||||
| このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの「アメイズメント」モンスターまたは相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 (2):装備モンスターのコントローラーによって以下の効果を発動できる。 ●自分:相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードとこのカードを墓地へ送る。 ●相手:デッキから「アメイズメント」モンスター1体を手札に加え、このカードを墓地へ送る。 |
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▶︎ デッキ
|
9.1(7) | A・∀・HH | 通常罠 | ||||||||||
| このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの「アメイズメント」モンスターまたは相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 (2):装備モンスターのコントローラーによって以下の効果を発動できる。 ●自分:相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 ●相手:装備モンスターを裏側守備表示にする。 |
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▶︎ デッキ
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8.9(28) | ディメンション・アトラクター 制限 | 効果モンスター | ||||||||||
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6 | 魔法使い族 | 1200 | 2200 | |||||||||
| (1):自分の墓地にカードが存在しない場合、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。次のターンの終了時まで、墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。この効果は相手ターンでも発動できる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ
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8.2(5) | 驚楽園の助手 <Delia> | 効果モンスター | ||||||||||
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4 | 機械族 | 1800 | 1400 | |||||||||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札の「アトラクション」罠カード1枚を相手に見せて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「アトラクション」罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキから「アトラクション」罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。 |
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▶︎ デッキ
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7.9(7) | 驚楽園の大使 <Bufo> | 効果モンスター | ||||||||||
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3 | 獣族 | 1600 | 900 | |||||||||
| このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の「アトラクション」罠カード1枚と相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。その墓地のカードをその相手モンスターに装備する。 (2):モンスターに装備されている自分の「アトラクション」罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドの「アメイズメント」モンスターまたは相手フィールドの表側表示モンスター1体に装備する。この効果は相手ターンでも発動できる。 |
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▶︎ デッキ
|
7.8(34) | 伝説の都 アトランティス |
フィールド魔法 |
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| このカードのカード名は「海」として扱う。手札とフィールド上の水属性モンスターはレベルが1つ少なくなる。 フィールド上の水属性モンスターは攻撃力と守備力が200ポイントアップする。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ
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7.6(29) | アトランティスの戦士 | 効果モンスター | ||||||||||
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4 | 水族 | 1900 | 1200 | |||||||||
| このカードを手札から墓地に捨てる。 デッキから「伝説の都アトランティス」1枚を手札に加える。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ
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7.4(7) | 大騎甲虫インヴィンシブル・アトラス |
リンクモンスター 効果モンスター |
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![]() |
- | 昆虫族 | 3000 | - | |||||||||
| 昆虫族モンスター2体以上 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):リンク召喚されたこのカードの攻撃力が3000以下の場合、このカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は昆虫族モンスターしか特殊召喚できない。 (3):自分フィールドの昆虫族モンスター1体をリリースし、以下の効果から1つを選んで発動できる。 ●デッキから「ビートルーパー」モンスター1体を特殊召喚する。 ●このカードの攻撃力はターン終了時まで2000アップする。
|
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▶︎ デッキ
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7.3(4) | A・∀・TT | 通常罠 | ||||||||||
| このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの「アメイズメント」モンスターまたは相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 (2):装備モンスターのコントローラーによって以下の効果を発動できる。 ●自分:装備モンスターの表示形式を変更し、自分の墓地の「アトラクション」罠カード1枚を相手が選ぶ。そのカードを自分フィールドにセットする。 ●相手:装備モンスターをエンドフェイズまで除外する。 |
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▶︎ デッキ
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7.2(31) | アトラの蟲惑魔 | 効果モンスター | ||||||||||
![]() |
4 | 昆虫族 | 1800 | 1000 | |||||||||
| このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分は手札から「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードを発動できる。また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分がコントロールする通常罠カードの発動と効果は無効化されない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ
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7(5) | アメイズメント・プレシャスパーク |
フィールド魔法 |
||||||||||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分は「アトラクション」罠カード1枚を、セットしたターンの自分メインフェイズに発動できる。 (2):自分・相手のエンドフェイズに、モンスターに装備されている自分フィールドの「アトラクション」罠カード1枚を墓地へ送り、自分の墓地のカード及び除外されている自分のカードの中から、墓地へ送ったカードとはカード名が異なる「アトラクション」罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分の魔法&罠ゾーンにセットする。 |
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▶︎ デッキ
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7(6) | A・∀・RR | 通常罠 | ||||||||||
| このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの「アメイズメント」モンスターまたは相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 (2):装備モンスターのコントローラーによって以下の効果を発動できる。 ●自分:相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。装備モンスターの表示形式を変更し、対象のカードをデッキに戻す。 ●相手:装備モンスターのレベルをターン終了時まで1つ上げ、表示形式を変更する。 |
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▶︎ デッキ
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6.9(21) | No.6 先史遺産アトランタル |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
||||||||||
![]() |
6 | 機械族 | 2600 | 3000 | |||||||||
| レベル6モンスター×2 このカードがエクシーズ召喚に成功した時、自分の墓地の「No.」と名のついたモンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、このカードの効果で装備したモンスターを墓地へ送って発動できる。相手のライフポイントを半分にする。この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ
|
6.8(6) | 聖天樹の大母神 |
リンクモンスター 効果モンスター |
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![]() |
- | 植物族 | 0 | - | |||||||||
| リンクモンスター2体以上 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「サンアバロン」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (2):このカードは相手の効果では破壊されず、攻撃対象にされない(この効果が適用されたモンスターしか自分フィールドに存在しない状態での相手の攻撃は自分への直接攻撃になる)。 (3):1ターンに1度、このカードのリンク先の自分のリンクモンスター1体をリリースして発動できる。そのリンクマーカーの数まで、相手フィールドのカードを選んで破壊する。
|
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▶︎ デッキ
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6.6(19) | CNo.6 先史遺産カオス・アトランタル |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
||||||||||
![]() |
7 | 機械族 | 3300 | 3300 | |||||||||
| レベル7モンスター×3 このカードの効果を発動したターン、相手が受ける全てのダメージは0になる。1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択し、攻撃力1000ポイントアップの装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。また、このカードが「No.6先史遺産アトランタル」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。●このカードのエクシーズ素材を3つ取り除き、このカードの効果で装備した「No.」と名のついたモンスターを全て墓地へ送って発動できる。相手のライフポイントを100にする。 |
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▶︎ デッキ
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6(5) | A・∀・WW | 通常罠 | ||||||||||
| このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの「アメイズメント」モンスターまたは相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 (2):装備モンスターのコントローラーによって以下の効果を発動できる。 ●自分:お互いのメインフェイズに発動できる。手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。その後、自分はデッキから1枚ドローする。 ●相手:装備モンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで入れ替える。 |
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▶︎ デッキ
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6(7) | アメイズメント・ファミリーフェイス | 通常罠 | ||||||||||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の「アトラクション」罠カードを装備した相手フィールドのモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 (2):装備モンスターのコントロールを得る。 (3):装備モンスターは自分のモンスターゾーンに存在する限り、攻撃力が500アップし、効果を発動できず、「アメイズメント」モンスターとしても扱う。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ
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5.5(4) | A・∀・VV | 通常罠 | ||||||||||
| (1):自分フィールドの「アメイズメント」モンスターまたは相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 (2):装備モンスターのコントローラーによって以下の効果を発動できる。 ●自分:1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にし、バトルフェイズ終了時まで装備モンスターのコントロールを変更する。 ●相手:装備モンスターが効果を発動した時に発動できる。装備モンスターを持ち主の手札に戻す。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ
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4.7(7) | A・∀・MM | 通常罠 | ||||||||||
| (1):自分フィールドの「アメイズメント」モンスターまたは相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 (2):装備モンスターのコントローラーによって以下の効果を適用する。 ●自分:装備モンスターの攻撃力は500アップする。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。 ●相手:装備モンスターの攻撃力は、モンスターに装備されている自分の「アトラクション」罠カードの数×500ダウンする。 |
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| その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 | |||||||||||||
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