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SNo.0 ホープ・ゼアル(シャイニングナンバーズゼロホープゼアル) 禁止   → カード価格

SNo.0 ホープ・ゼアル
種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
エクシーズモンスター
効果モンスター
光属性 0 戦士族 ? ?
同じランクの「No.」Xモンスター×3
ルール上、このカードのランクは1として扱う。このカードは手札の「RUM」通常魔法カード1枚を捨て、自分フィールドの「希望皇ホープ」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
(1):このカードのX召喚は無効化されない。
(2):このカードのX召喚成功時には、相手は効果を発動できない。
(3):このカードの攻撃力・守備力はこのカードのX素材の数×1000アップする。
(4):相手ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このターン、相手は効果を発動できない。
パスワード:52653092
  1. カード情報
  2. 収録
  3. カード評価・考察
  4. 採用されているデッキ
  5. カード価格情報
  6. カテゴリ・効果分類・対象
  7. ランキング・閲覧数
  8. コンボ
  9. ボケ
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収録

収録 略号連番 発売日 レアリティ
20th レジェンダリー・コレクション VP15-JPA04 2015年05月21日 Secret

SNo.0 ホープ・ゼアルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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#f3c45 黙する炎獣  2020-10-07 00:14:36 [35]
遂に禁止行が決まった
ヌメロンのお陰で容易に召喚が可能となり、モンスター効果、魔法・罠も一方的に封じてしまうのだから、この禁止は妥当だと言えよう
これを失ったヌメロンがどう立ち回って行くのか見物である

10

#9676c カンベイ  2020-08-14 19:51:11 [34]
確か漫画にくっついていたXモンスター。

攻撃力は素材の数×1000ですが、相手ターンに素材を切る事でそのターン中の相手の一切のカード効果の発動を封じるという非常に強力なXモンスターです。これが通れば相手のできることはモンスターの召喚かカードのセットくらいで実質1ターン飛ばされたのと同じくらいの制圧能力です。

登場当時はその厳しい素材条件から、専らRUMを捨ててホープに重ねで出すXモンスターとして活躍していました。しかしRUMをサーチする使い勝手の良いカードが存在しない事もあり、ややロマンよりの1枚でもありました。

その後、展開力の高いデッキがベアトリーチェと組み合わせて回収効果持ちのアージェントカオスフォースを落としてこれに繋げるソリティアが生まれました。決まれば強いという類のものでしたが、この発見は海外でアージェントカオスフォースを禁止化に導く契機にもなり、徐々にこのカードのヤバさが認識されてきました。

そして11期になり、ヌメロン・ネットワークの登場で、何とあちら1枚から正規のX召喚でこれを出す事ができるようになり、上記の制圧能力の高さを生かしたお手軽制圧札となりました。もはや相手ターンホープゼアルに対処できるカードが入っていなければその時点でゲームオーバーといっても過言ではありません。時代もこんなところまで進んだかと思わせる1枚です。

しかし一番の驚きは、ゼアルの主人公の遊馬君のカードがゼアルのラスボスのドン・ドン・サウザンドの(関連)カードと組んで暴れているということでしょうか。本当にそれで良いのか遊馬よ。

9

#5f752 ゲトゥ  2020-06-26 03:43:06 [33]
ドン千カードの関係で7~9月間は親の顔より見たカードになるのは間違いない。10月の規制で泣くのは多分こっち。早めの処分をお勧めする。

10

#a619a   2020-06-05 18:54:57 [32]
必ず相手を封殺するという絶対的な殺意を感じるカード。正直、これを出されたらどう足掻いても勝てないかと。
弱点としては素材指定が同ランクのNo3体と中々重く若干出しずらいですが、7月辺りに出てくるドン千のカードによってめちゃくちゃ出しやすくなるのでは無いのでしょうか。

10

#5950d しょきちょー  2020-05-08 22:04:01 [31]
今まではアージェントカオスを捨ててホープに重ねて出すルートが主流だったが、ヌメロンのご登場によりドン千によって闇堕ちしてしまったカード。

ヌメロンダイレクトの発動後の制約は1回のみのモンスターの召喚及び特殊召喚なので、ヌメロンウォール/ネットワークに惑星探査車・テラフォ・盆回し・ワンフォーワンのいずれか1枚があればこのカードを出すことができる。

・・・え??これってまずくない???
まあ意外と穴も多いのだけど、許すと次のターン相手は実質攻撃力2100以上のモンスターを召喚しなければ処理することができないということに。

次改訂で禁止の可能性が上がってしまった・・・。やっぱ制約って大事なんですね。

とにかく絶対に許さねぇ ドン・サウザンド!!!

9

#988ba デルタアイズ  2018-05-25 12:39:51 [30]
糞強制圧効果 海外でアージェントを禁止送りにした張本人
やっぱり魔術師の展開力はおかしかった

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#f3a16 シエスタ  2018-05-17 14:12:02 [29]
なんか海外じゃ魔術師デッキで活躍してたらしいですね、そのせいで人知の英知の結晶が・・・。
同じランクのNo.を3体も必要であり新ルールによりリンクなしではXを並べにくくなったので正規召喚は非常に困難。しかし場にホープと通常RUMをコストにすることで召喚できRUMさえどうにか持ってこれれば召喚は容易。その他輝望道でも狙える。
召喚時強力な封殺力を持つのでほぼ召喚を無効化されることがない神のような安心感がある。
打点もEX枠を犠牲にすることで安定させることができ3000~5000くらいは余裕。
そして最も目玉となる効果が4でほぼ相手の行動を封じてしまえる封殺効果、高速化している環境で1ターンほぼ反撃の手を封じてしまえるのは非常に強力。打点は下がるのでバックをしっかりするか上記の通りホープを重ねがけておきたい。
RUMをデッキに組み込む必要があるとはいえ七皇にアージェントと扱いやすいのも揃っておりこのカードが存在する限り汎用的なRUMのサーチの登場は難しいでしょう。
ホープではありますが希望皇じゃないのでZW等のサポが受けれないのが残念。
日本じゃ環境の違いもあって今の所規制とは無縁ですが、ハジけたらやばそうなスペック。

9

#7cfa2 備長炭18  2020-05-09 13:07:54 [28]
とりあえず、相手に出すのを邪魔されないし、素材×1000の打点というのはかなりの上昇値でもあると思います。
で、最後の効果である「相手は効果を発動できない」ですが、何言ってんだオメーという感想です。
一応あのライトニングと比較してお手軽感や打点的な要素は劣りますし、効果発動前に処理する事も可能ですので意外とあっさり処理できる時もあります。それでも、先攻で立てられた時の絶望感はかなりのものになりますが。

・・・そしてこの度、ヌメロンOCG化に際しまさかのお手軽正規召喚が可能に。そちらの展開後のデメリットが重いので出張性は低いのだけ幸いですが、優秀な制圧要員になるでしょうね。

9

#0a800 shiro  2017-12-12 01:16:30 [27]
THE 糞カードと化した遊馬
打点が下がるとはいえ制圧力は圧倒的
うさぎで即死するなど隙は多いが先攻でこんなカードがポンと出されることを考えると頭が痛くなる


通常魔法RUMサーチが殆ど来ない原因とも言われる問題児
もっとも抜け道はいくらでもあるんですがね・・・

10

#f9d22 なす  2017-12-12 00:25:33 [26]
手札のRUMをコストにホープに重ねても出せるエクシーズ。
召喚を妨害されないうえに、素材の数を参照した自己強化により高打点を見込める。
さらに、相手ターン限定とはいえ、素材1つで相手の効果を封殺できる強力な効果を持ち、制圧力が高い。

9

#b51ab oooos  2016-10-06 18:15:14 [25]
 神 の 通 告 

効果を封じる封殺能力は強力!
しかし肝心の効果発動時に隙があるのでサポートは必要です。

8

#d1537 闇を翔る流星  2016-07-22 12:40:03 [24]
俺自身とお前でオーバーレイ!
ドラグーンと同じく希望皇系列のラストを飾るモンスター。普通に出せない事も無いが、時間がかかりすぎるので基本はRUMを使った召喚になるだろう。尚、RUMで出す場合はONEやホープレイを下敷きにしておけば攻撃力は4000になる。また、ホープ→レイONE→ビヨンドと経由して出せたものなら攻撃力は5000で、相手の攻撃力は0と言う状況を作り出すことも可能。
召喚を無効にされず、カード効果を発動できない耐性を持っているが、雷光の人が台頭しているおかげで素ホ-プの時点で妨害されて出てこないことも多い。
相手ターンのみフリーチェーンでカード効果全てを封殺する恐ろしい効果を持つ。攻撃力は1000下がってしまうものの、カード効果自体を発動させられなくなるため、あの雷光の人ですら効果を発動できない……筈。
何れにしろ相手ターン限定の封殺効果と高い火力は凄まじいの一言(適当)

8

#1d840 怪盗七夜月  2016-07-20 23:42:44 [23]
4は強すぎるお⋯⋯
ホープデッキの最終手段?
最早、希望⋯⋯いや、絶望。

9

#1105f ヒコモン  2016-04-01 12:31:16 [22]
相手の動きを完全に止めることが出来る究極のホープ。RUMが必要なため、お手軽ライトニングと違ってデッキを選ぶが、1ターン目に出せば相手はロクに動くことが出来なくなる。フリーチェーンには無防備なので、その辺りはケアしたいところ。素ホープから重ねると1回効果を使うだけで、2000打点になってしまうので、出来ればホープレイなどを経由してエクシーズ素材を水増ししたい。

9

#e13bd ラウライカー  2016-03-01 20:13:57 [21]
( ゚д゚) ・・・

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚) ・・・ ⁉︎どんだけe•ラーが許せなかったんだよ…
ライトニングに重ねられないからその点では汎用性は下がるが、それでも強力な効果であることには変わり無く、ライトニング同様相手にデュエルさせない状態に追い込むことが出来る。
ただしサタンクロースなどの効果は止められずそのままリリースできてしまうので、この方法での除去なら楽かも知れない。
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SNo.0 ホープ・ゼアル 8.9 /10.0 点、 評価数 35 件 ユーザー レビュー 35

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