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進化する人類(シンカスルジンルイ) →使用デッキカード価格

進化する人類
種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
装備魔法 - - - - -
自分のライフポイントが相手より下の場合、装備モンスターの元々の攻撃力は2400になる。自分のライフポイントが相手より上の場合、装備モンスターの元々の攻撃力は1000になる。
パスワード:62991886
  1. カード情報
  2. 収録
  3. カード評価・考察 (13件)
  4. コンボ (0件)
  5. 採用されているデッキ (43件)
  6. カード価格情報
  7. カテゴリ・効果分類・対象
  8. ランキング・閲覧数
  9. ボケ (0件)

収録

収録 略号連番 発売日 レアリティ
THE DUELIST GENESIS TDGS-JP060 2008年04月19日 Rare
STARTER DECK(2009) YSD4-JP030 2009年03月14日 Normal
STARTER DECK(2010) YSD5-JP028 2010年03月20日 Normal
DUELIST EDITION Volume 3 DE03-JP025 2012年08月11日 Normal

進化する人類のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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#5614b ねこーら  2022-08-17 19:49:47 [13]
総合評価:元々の攻撃力を参照するカードとのコンボ狙い。
スピード・ウォリアー》とのコンボで4800打点になる他、元々の攻撃力分のダメージしか与えられない《サブマリンロイド》あたりに装備すればダメージは増やせる。
巨大化》と併せて4800打点にすることもできよう。
LL-アセンブリー・ナイチンゲール》なら1000強化となり、直接攻撃のダメージを大幅に増やせる。

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#6951b ブルーバード  2022-06-05 14:58:33 [12]
スピード・ウォリアーのコンボが有名だけど、ライトニングやらアクセスコードなど火力5000は当たり前の時代において倍化コンボは得策ではない。
相手モンスターに装備しよう。2400打点にまでダウンさせれば突破するのは現代ではたやすい。
また、ベンケイなら装備するだけで確実に強化されるのでピン刺しすると良い。

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#ce20d アルバ  2020-06-17 19:17:36 [11]
そのカードの攻撃力を一切参照にせずに、元々の攻撃力を変更するという珍しい装備魔法。
単純に強化する装備魔法と比べると癖があるため元々の攻撃力が凄く低いか、元々の攻撃力を参照にするモンスターと組み合わせる必要がある。
今なら2400打点は簡単に出てくるし、処理も簡単になったので相手を弱体化させる用途には安定感が増した気がする。

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#11f0d シエスタ  2020-05-14 14:28:23 [10]
「元々」の打点で強化するという珍しい装備。
主に打点が非常に低いカードや元々の打点を参照するカードとのコンボ運用が主。有名なのはやっぱスピウォとのコンボですかね。
コンボ依存度は高いですが、ロマンはあるかと。

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#7cfa2 備長炭18  2019-01-25 19:46:48 [9]
装備魔法としては珍しく、モンスターのステータス強化ではなく元々の攻撃力を変更するという効果を持つ。
似たような条件を持つカードに巨大化が存在し、こちらは元々の攻撃力がすでに高いモンスターに装備する意味が無いので、こちらのライフが下の場合でもそれなりに相手を弱体化できると見れますがちょっと中途半端でしょう。
攻撃力1200未満や既に言われているようにスピード・ウォリアーや軍隊ピラニアでビートを組む際は巨大化より優先できるでしょうね。

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ファイア野郎  2013-05-28 22:14:17 [8]
元々の攻撃力を変える装備カード。
元々の攻撃力を倍にするスピードウォリアーや、元々攻撃力が低いお注射天使リリー等、
相性のいいモンスターは結構います。今後登場するカード次第では化ける可能性も。

しかし、これは人類の進化の図のはずなのに、そのあとの絵は一体・・・?

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サンダー・ボルト  2013-05-23 21:25:33 [7]
元々の攻撃力を上げることができるところがポイント。「サイバー・ダーク」など元々の攻撃力の低いモンスターに装備すれば、「巨大化」以上の爆発力を発揮します。「巨大化」同様に相手に装備しても使えるでしょう。こちらは2400か1000と固定されているため、ライフが高かろうと低かろうと相手への装備が有効に働きうるところも魅力です。

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ファナナス  2013-01-30 14:43:36 [6]
元々の攻撃力を操作する珍しいタイプの装備魔法で、元々の攻撃力に関係する効果を持つスピードウォリアーやダッシュウォリアーとのシナジーが光る。また、元々攻撃力が1000より低いモンスターに装備すればデメリットもメリットになる。貧弱なモンスターが多く装備魔法を多用するDなら採用する価値あり

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オンリー・MARU氏  2012-11-04 20:39:03 [5]
進化するとエイリアンになるのか、ふむふむ。
要するに、攻撃力が1000以下のモンスターに装備させれば損はない、って事ですね。
弱くは無いですが、優先されるべきカードではないのが残念です。

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スクラップトリトドン  2012-02-29 11:20:20 [4]
調整版巨大化.爆発力も弱体化もあまり期待できないのだが.
元々の攻撃力を参照するスピードウォリアーを始め,こっちはこっちで面白いコンボにつなげられるので,向こうとは比較対象になるわけじゃない.
既存カードの調整版とはいえ,こういう切り口でのアプローチは面白いと思う.

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NEOS  2010-12-20 22:13:16 [3]
攻撃力1000未満なら進化、攻撃力2400より上のモンスターは退化する装備魔法。
巨大化の調整だが、元々の攻撃というテキストに注目。スピードウォリアーとのコンボは相当痛手を負わせられる。
リリーとの相性もなかなか。
相手に装備させるのもよい。巨大化より効率がよくなる場合も。

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とき  2017-04-06 10:00:09 [2]
ヒトのその行く先まで記された石版。この繁栄はいつまで続くのか。
調整された巨大化だが、元々の攻撃力を固定値で変動させる点を活かし様々なコンボが可能。
スピード・ウォリアーの4800打点や、リリーは5400打点を達成可能。元々の攻撃力が1000以下のカードにとっては単純に強化としても働く。
攻撃力上昇系の効果との相性の良さが光る。元々の攻撃力自体を変化させるカード、固定値で攻撃力を変動させるカードいずれも珍しく、オンリーワンの価値を持つ希少なカード。

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SOUL  2010-08-25 10:39:00 [1]
一般のデッキでは巨大化が優先ですが、装備させるモンスターのよってはこのカードの能力を最大限に生かせます。
決して弱いカードではないかと。
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進化する人類 5.8 /10.0 点、 評価数 13 件 ユーザー レビュー 13

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