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カードリスト検索結果 13,189件中 10,291 - 10,320 を表示
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
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評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 4(27) | 黒羽の宝札 | 通常魔法 | |||
手札から「BF」と名のついたモンスター1体をゲームから除外して発動する。自分のデッキからカードを2枚ドローする。このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚する事ができない。「黒羽の宝札」は1ターンに1枚しか発動できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4(25) | 死者への手向け | 通常魔法 | |||
手札を1枚捨て、フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4(9) | 時空超越 | 通常魔法 | |||
(1):自分の墓地から恐竜族モンスターを2体以上除外して発動できる。除外したモンスターのレベルの合計と同じレベルを持つ恐竜族モンスター1体を自分の手札・墓地から選んで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4(22) | スマイル・ワールド | 通常魔法 | |||
(1):フィールドの表側表示モンスターの攻撃力はターン終了時まで、フィールドのモンスターの数×100アップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4(11) | 大進化薬 | 通常魔法 | |||
自分フィールド上に存在する恐竜族モンスター1体をリリースして発動する。このカードは発動後、相手のターンで数えて3ターンの間フィールド上に残り続ける。このカードがフィールド上に存在する限り、レベル5以上の恐竜族モンスターをリリースなしで召喚する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4(23) | 昼夜の大火事 | 通常魔法 | |||
相手ライフに800ポイントダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4(17) | フェザー・ウィンド・アタック | 通常魔法 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する「BF」と名のついたモンスター1体をデッキに戻して発動する。自分のデッキから「BF」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4(2) | LL-バード・ストライク | 通常魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドに「LL」モンスターが存在する場合に発動できる。相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果はターン終了時まで無効化される。 |
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▶︎ デッキ | 4(10) | 黄金郷の七摩天 | 永続魔法 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。その際、融合素材モンスターは全てアンデット族モンスターでなければならない。 (2):カードの効果でアンデット族モンスターが特殊召喚された場合、魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を対象として発動できる。セットされたそのカードはこのターン発動できない。 |
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▶︎ デッキ | 4(15) | ギャラクシー・ウェーブ | 永続魔法 | |||
自分がエクシーズ召喚に成功する度に、相手ライフに500ポイントダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4(8) | 契約の遂行 | 装備魔法 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札の儀式モンスター1体を相手に見せて発動できる。装備モンスターのレベルはターン終了時まで、見せたモンスターのレベルと同じになる。 (2):装備モンスターがリリースされた事でこのカードが墓地へ送られた場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。 |
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▶︎ デッキ | 4(9) | ライトイレイザー | 装備魔法 | |||
光属性・戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターと戦闘を行ったモンスターを、そのダメージステップ終了時にゲームから除外する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4(11) | ウォークライ・スピリッツ | 速攻魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分・相手のバトルフェイズに自分の墓地の「ウォークライ」モンスター1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●対象のモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン、効果が無効化され、直接攻撃できない。 ●対象のモンスターを守備表示で特殊召喚する。このターン、自分の「ウォークライ」モンスターはそれぞれ1度だけ戦闘では破壊されない。 |
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▶︎ デッキ | 4(3) | U.A.ロッカールーム | 速攻魔法 | |||
このカード名はルール上「F.A.」カードとしても扱う。このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分のフィールド・墓地の、「U.A.」モンスターまたは「F.A.」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻し、自分は500LP回復する。その後、以下の効果を適用できる。 ●手札の、「U.A.」モンスターまたは「F.A.」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、デッキに戻してシャッフルする。その後、自分はデッキに戻した数だけデッキからドローする。 |
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▶︎ デッキ | 4(2) | エレキック・ファイティング・ポーター | 速攻魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):手札からレベル3以下の光属性モンスターを2体まで特殊召喚する。この効果で元々の種族が同じモンスター2体を特殊召喚した場合、このターン、そのモンスターは直接攻撃できる。この効果で元々のレベルが同じモンスター2体を特殊召喚した場合、このターン、そのモンスターは戦闘では破壊されない。 |
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▶︎ デッキ | 4(8) | カラクリ粉 | 速攻魔法 | |||
フィールド上に表側攻撃表示で存在する「カラクリ」と名のついたモンスター2体を選択して発動する。選択したモンスター1体を守備表示にし、もう1体のモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、守備表示にしたモンスターの攻撃力分だけアップする。この効果はバトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4(20) | サイコロン | 速攻魔法 | |||
サイコロを1回振る。2~4の目が出た場合、フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。5の目が出た場合、フィールド上の魔法・罠カード2枚を破壊する。1または6の目が出た場合、自分は1000ポイントダメージを受ける。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4(3) | 転生炎獣の炎虞 | 速攻魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):手札から「サラマングレイト」モンスター1体を効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターを含む自分フィールドのモンスターを素材として「サラマングレイト」リンクモンスター1体をリンク召喚する。このターン、この効果でリンク召喚したモンスターは攻撃できず、効果を発動できない。 (2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「サラマングレイト」リンクモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをEXデッキに戻す。 |
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▶︎ デッキ | 4(18) | トリッキーズ・マジック4 | 速攻魔法 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する「THEトリッキー」1体を墓地に送って発動する。このカードの効果処理時に相手フィールド上に存在するモンスターの数だけ「トリッキートークン」(魔法使い族・風・星5・攻2000/守1200)を守備表示で特殊召喚する。このトークンは攻撃宣言を行う事はできない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4(2) | 夜の逃飛行 | 速攻魔法 | |||
(1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターを持ち主の手札に戻す。このターン、お互いにこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの効果を発動できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4(8) | 百獣大行進 | 速攻魔法 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する獣族モンスターの攻撃力は、エンドフェイズ時まで自分フィールド上の獣族モンスターの数×200ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4(5) | 報復の隠し歯 | 速攻魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。 (1):自分または相手のモンスターの攻撃宣言時に発動できる。自分フィールドにセットされているカード2枚を選んで破壊し、その攻撃を無効にする。さらに、この効果で破壊され墓地へ送られたカードの中にモンスターカードがあった場合、その内の1体を選ぶ。選んだモンスターの守備力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスターを全て破壊し、その後このターンのエンドフェイズになる。 |
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▶︎ デッキ | 4(2) | 雪沓の 跡追うひとつ またひとつ | 速攻魔法 | |||
(1):「雪沓の 跡追うひとつ またひとつ」以外のカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分の墓地のカードを5枚まで裏側で除外する。その後、自分の除外状態の裏側のカードが7枚以上存在する場合、相手は自身の墓地のカードを5枚まで可能な限り選んで裏側で除外する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4(10) | Re-BUSTER | 速攻魔法 | |||
自分の墓地に存在する「バスター・モード」1枚をゲームから除外して発動する。自分フィールド上に存在するモンスターを全て破壊し、自分の墓地に存在する「/バスター」と名のついたモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、リリースする事もできず、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4(15) | 海 | フィールド魔法 | |||
全ての魚・海竜・雷・水族モンスターの攻撃力と守備力は、200ポイントアップする。機械・炎族モンスターの攻撃力と守備力は、200ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4(1) | 新世壊=アムリターラ | フィールド魔法 | |||
フィールドに「ヴィサス=スタフロスト」が存在する場合にこのカードを発動できる。 (1):1ターンに1度、自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊され、墓地へ送られた場合または除外された場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●その内の1体を自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。 ●その内の1体の攻撃力の半分だけ、フィールドのチューナー1体の攻撃力をアップする。 ●その内の1体をデッキに戻し、自分は1枚ドローする。 ●このカードをデッキに戻し、自分の墓地からフィールド魔法カード1枚を手札に加える。 |
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▶︎ デッキ | 4(4) | 綱引犬会 | フィールド魔法 | |||
(1):お互いのプレイヤーは自身のドローフェイズに通常のドローをした時、それがチューナーだった場合、そのカードを相手に見せて発動できる。この効果を発動したプレイヤーはデッキから2枚ドローする。 (2):このカードの(1)の効果で相手がドローした時に発動する。自分は2000LPを失い、このカードを墓地へ送る。 |
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▶︎ デッキ | 4(5) | 煌めく聖夜 | フィールド魔法 | |||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「ホーリーナイツ」モンスターまたはドラゴン族・光属性・レベル7モンスター1体を召喚できる。 (2):自分ターンに、自分フィールドの表側表示のドラゴン族・光属性・レベル7モンスターが手札に戻った場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 |
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▶︎ デッキ | 4(9) | 甲虫装機の宝珠 | 通常罠 | |||
発動後このカードは攻撃力・守備力500ポイントアップの装備カードとなり、自分フィールド上の「甲虫装機」と名のついたモンスター1体に装備する。自分フィールド上の「甲虫装機」と名のついたモンスター1体がカードの効果の対象となった時、装備カードとなったこのカードを墓地へ送る事で、その効果を無効にする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4(22) | 緊急同調 | 通常罠 | |||
このカードはバトルフェイズ中のみ発動する事ができる。シンクロモンスター1体をシンクロ召喚する。 | ||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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