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カード種類が「速攻魔法」カードリスト検索結果 488件中 421 - 450 を表示
カード種類が「速攻魔法」
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 3.3(4) | 誇大化 | 速攻魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):モンスター同士が戦闘を行うダメージステップ開始時に、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●その攻撃モンスターを守備表示にする。 ●その攻撃対象モンスターを手札に戻す。 ●その戦闘を行うモンスター2体を破壊する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 3.3(12) | 次元誘爆 | 速攻魔法 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する融合モンスター1体を融合デッキに戻す事で発動する事ができる。お互いにゲームから除外されているモンスターを2体まで選択し、それぞれのフィールド上に特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.3(25) | スター・チェンジャー | 速攻魔法 | |||
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、以下の効果から1つを選択して発動する。 ●そのモンスターのレベルを1つ上げる。 ●そのモンスターのレベルを1つ下げる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 3.3(4) | フリント・アタック | 速攻魔法 | |||
「フリント」を装備したモンスター1体を破壊する。発動後このカードが墓地へ送られた時、このカードをデッキに戻す事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.3(11) | 竜の闘志 | 速攻魔法 | |||
(1):このターンに特殊召喚された自分フィールドのドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは通常の攻撃に加えて、相手フィールドのこのターンに特殊召喚されたモンスターの数まで、1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.2(9) | 賽挑戦 | 速攻魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):サイコロを1回振り、1・6が出た場合、サイコロを振る効果を持つカード1枚をデッキから手札に加える。1・6以外が出た場合、サイコロをもう1回振り、出た目によって以下の効果を適用する。 ●1・6:フィールドのこのカードを持ち主の手札に戻す。 ●2~5:フィールドのこのカードを持ち主のデッキの一番上に戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ | 3.2(19) | バブルイリュージョン | 速攻魔法 | |||
「E・HEROバブルマン」が自分フィールド上に表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。このターン、自分は手札から罠カード1枚を発動する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.1(11) | アスポート | 速攻魔法 | |||
(1):自分のメインモンスターゾーンのモンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターの位置を、他の自分のメインモンスターゾーンに移動する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.1(14) | 牙竜咆哮 | 速攻魔法 | |||
(1):自分の墓地の地・水・炎・風属性モンスターをそれぞれ1枚ずつ除外して発動できる。フィールドのカード1枚を選んで持ち主のデッキに戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.1(16) | 死角からの一撃 | 速攻魔法 | |||
相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体と、自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択した自分のモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、選択した相手モンスターの守備力の数値分アップする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 3.1(9) | シンクロ・コントロール | 速攻魔法 | |||
このカードは自分フィールド上及び自分の墓地にシンクロモンスターが存在しない場合のみ発動する事ができる。1000ライフポイントを払い、相手フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体を選択して発動する。自分のエンドフェイズ時まで、選択したモンスターのコントロールを得る。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.1(9) | 妨害電波 | 速攻魔法 | |||
お互いのフィールド上に存在するシンクロモンスターは全て守備表示になり、エンドフェイズ時にフィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスターを全てエクストラデッキに戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3(5) | 億年の氷墓 | 速攻魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに、相手モンスターの効果による、破壊以外の方法で、自分フィールドのモンスターがフィールドから離れた場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このメインフェイズを終了する。 ●次の相手ターンのメインフェイズ1をスキップする。 |
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▶︎ デッキ | 3(1) | 罪宝合戦 | 速攻魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):フィールドのカードを任意の数だけ対象として発動できる(自分フィールドのカードは自分の墓地・除外状態の「罪宝」カードの数まで、相手フィールドのカードは相手の墓地・除外状態の「罪宝」カードの数まで)。そのカードを破壊する。 (2):セットされたこのカードが相手の発動した効果で、破壊された場合または除外された場合に発動できる。フィールドのカードを2枚までデッキに戻す。 |
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▶︎ デッキ | 3(3) | トン=トン | 速攻魔法 | |||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力・レベルの内、元々の数値より高い数値は、元々の数値になる。その後、100の倍数のLPを払う(最大1000まで)。 (2):このカードが墓地に存在し、自分のLPが相手と同じ場合、自分メインフェイズに発動できる。このカードを自分フィールドにセットする。 |
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▶︎ デッキ | 3(16) | バブル・シャッフル | 速攻魔法 | |||
「E・HERO バブルマン」がフィールド上に表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「E・HERO バブルマン」1体と相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を守備表示にする。守備表示にした「E・HERO バブルマン」1体を生け贄に捧げ、「E・HERO」と名のつくモンスター1体を手札から特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.9(10) | ムーンバリア | 速攻魔法 | |||
(1):モンスターの攻撃が無効になった時、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このターンのエンドフェイズになる。 ●自分フィールドの「希望皇ホープ」Xモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで元々の攻撃力の倍になる。 (2):自分フィールドの「希望皇ホープ」XモンスターがX素材を1つ取り除いて効果を発動する場合、取り除くX素材の代わりに墓地のこのカードを除外できる。 |
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▶︎ デッキ | 2.8(14) | タイラント・ダイナ・フュージョン | 速攻魔法 | |||
(1):「ダイナレスラー」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを自分フィールドから墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、戦闘・効果では破壊されない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.7(13) | オーバー・ザ・レインボー | 速攻魔法 | |||
(1):自分フィールドの、元々のカード名が「究極宝玉神レインボー・ドラゴン」または「究極宝玉神レインボー・ダーク・ドラゴン」となるモンスターが効果を発動したターンに発動できる。デッキから「宝玉獣」モンスターを任意の数だけ特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.7(11) | リバースソウル | 速攻魔法 | |||
自分の墓地に存在するリバース効果モンスター1体をデッキの一番上に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.7(12) | 六武衆の影忍術 | 速攻魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドのモンスター1体を墓地へ送り、除外されている自分の「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 |
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▶︎ デッキ | 2.6(5) | アメイズメント・スペシャルショー | 速攻魔法 | |||
(1):自分フィールドの「アメイズメント」モンスターを対象とする魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した時、その自分の「アメイズメント」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。その後、手札から「アメイズメント」モンスター1体を特殊召喚できる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.6(10) | 黄金の歯車装置箱 | 速攻魔法 | |||
フィールド上に表側表示で存在する「カラクリ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 エンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力は500ポイントアップし、守備力は1500ポイントアップする。 |
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▶︎ デッキ | 2.6(17) | サルガッソの灯台 | 速攻魔法 | |||
自分にダメージを与える魔法カードの効果が発動した時に発動できる。その効果によって自分が受ける効果ダメージは0になる。また、このカードが墓地に存在する限り、「異次元の古戦場-サルガッソ」の効果によって自分が受ける効果ダメージは0になる。セットされたこのカードが墓地へ送られた時、デッキから「異次元の古戦場-サルガッソ」1枚を手札に加える事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.6(10) | スプール・コード | 速攻魔法 | |||
(1):自分の墓地のサイバース族モンスターが3体以上の場合、相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にする。その後、自分フィールドに「スプールトークン」(サイバース族・光・星1・攻/守0)を3体まで守備表示で特殊召喚できる。このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.6(7) | 獣・魔・導 | 速攻魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの魔力カウンターを以下の数だけ取り除き、その効果を発動できる。 ●2つ:自分フィールドの「魔導獣」Pモンスター1体を選んで持ち主の手札に戻す。 ●4つ:自分のEXデッキから表側表示の「魔導獣」Pモンスター1体を特殊召喚する。その後、そのモンスターに魔力カウンターを2つ置く事ができる。 ●6つ:自分のEXデッキから表側表示のPモンスター1体を特殊召喚する。 |
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▶︎ デッキ | 2.6(9) | 不朽の特殊合金 | 速攻魔法 | |||
(1):自分フィールドに「人造人間-サイコ・ショッカー」が存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分フィールドの全ての機械族モンスターはターン終了時まで、相手の効果では破壊されない。 ●自分フィールドの機械族モンスターを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。その効果を無効にする。 |
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▶︎ デッキ | 2.6(13) | リバース・オブ・ネオス | 速攻魔法 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する「ネオス」と名のついた融合モンスターが破壊された時に発動する事ができる。自分のデッキから「E・HEROネオス」1体を攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚された「E・HEROネオス」の攻撃力はフィールド上に表側表示で存在する限り1000ポイントアップし、このターンのエンドフェイズ時に破壊される。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(14) | ポップルアップ | 速攻魔法 | |||
「ポップルアップ」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手のフィールドゾーンにカードが存在し、自分のフィールドゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。デッキからフィールド魔法カード1枚を発動する。 |
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▶︎ デッキ | 2.4(7) | サイバーサル・サイクロン | 速攻魔法 | |||
(1):相手フィールドのリンクモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとリンクマーカーの数が同じモンスター1体を自分の墓地から選んで除外し、対象のモンスターを破壊する。この効果で除外した自分のモンスターの元々の種族がサイバース族の場合、さらに相手の魔法&罠ゾーンの表側表示のカード1枚を選んで破壊できる。 | ||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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