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カード種類が「装備魔法」カードリスト検索結果 274件中 181 - 210 を表示
カード種類が「装備魔法」
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 3.7(10) | シールドバッシュ | 装備魔法 | |||
通常召喚されたモンスターにのみ装備可能。 (1):装備モンスターの攻撃力は1000アップする。 (2):装備モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 |
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▶︎ デッキ | 3.6(8) | D・コード | 装備魔法 | |||
「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの表示形式が変更される度に、フィールド上に存在する魔法または罠カード1枚を破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.6(14) | 女神の聖剣-エアトス | 装備魔法 | |||
(1):装備モンスターの攻撃力は500アップする。 (2):このカードがフィールドから墓地へ送られた時、自分フィールドの「ガーディアン・エアトス」1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は、除外されているモンスターの数×500アップする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 3.5(13) | ホープ剣スラッシュ | 装備魔法 | |||
「希望皇ホープ」モンスターにのみ装備可能。 (1):装備モンスターは効果では破壊されない。 (2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、モンスターの攻撃が無効になる度に、このカードにホープ剣カウンターを1つ置く。装備モンスターの攻撃力は、このカードのホープ剣カウンターの数×500アップする。 (3):自分フィールドの装備モンスターがX素材を取り除いて効果を発動する場合、このカードは取り除くX素材の1つとして扱う事ができる。 |
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▶︎ デッキ | 3.5(13) | 災いの装備品 | 装備魔法 | |||
装備モンスターの攻撃力は、自分フィールド上に存在するモンスターの数×600ポイントダウンする。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択してこのカードを装備する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.4(9) | 草薙剣 | 装備魔法 | |||
スピリットモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。装備モンスターが自分フィールド上から手札に戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。 |
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▶︎ デッキ | 3.4(21) | ドラゴン・シールド | 装備魔法 | |||
ドラゴン族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターは戦闘及びカードの効果では破壊されず、装備モンスターの戦闘によって発生するお互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.3(15) | 稲妻の剣 | 装備魔法 | |||
戦士族のみ装備可能。装備モンスターの攻撃力を800ポイントアップさせ、フィールド上の水属性モンスター全ての攻撃力を500ポイントダウンさせる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.3(7) | 八汰鏡 | 装備魔法 | |||
スピリットモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターはエンドフェイズ時に手札に戻る効果を発動しなくてもよい。 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 |
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▶︎ デッキ | 3.3(7) | ロケット・パイルダー | 装備魔法 | |||
装備モンスターが攻撃する場合、装備モンスターは戦闘では破壊されない。装備モンスターが攻撃を行ったダメージステップ終了時、装備モンスターの攻撃を受けたモンスターの攻撃力は、エンドフェイズ時まで装備モンスターの攻撃力分ダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.1(8) | ガラスの靴 | 装備魔法 | |||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターの種族が天使族の場合、装備モンスターの攻撃力は1000アップする。天使族以外の場合、装備モンスターは攻撃できず、攻撃力は1000ダウンする。 (2):装備モンスターが破壊された事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドの「シンデレラ」1体を対象として発動できる。その自分の「シンデレラ」にこのカードを装備する。 |
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▶︎ デッキ | 3.1(11) | 幻惑の巻物 | 装備魔法 | |||
装備モンスター1体の属性を、自分が選択した属性に変える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.1(19) | スパークガン | 装備魔法 | |||
「E・HERO スパークマン」にのみ装備可能。自分のターンのメインフェイズ時に表側表示モンスター1体の表示形式を変更する事ができる。この効果を3回使用した後、このカードを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3(8) | 一惜二跳 | 装備魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手の墓地のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターを相手フィールドに効果を無効にして特殊召喚し、このカードを装備する。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。 (2):装備モンスターは攻撃できず、攻撃対象にならない。 (3):装備モンスターが融合・S・X・リンク召喚の素材になった事でこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。融合・S・X・リンク召喚されたそのモンスターのコントロールを得る。 |
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▶︎ デッキ | 3(21) | 凶暴化の仮面 | 装備魔法 | |||
装備モンスターの攻撃力を1000ポイントアップさせ守備力を1000ポイントダウンさせる。自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。払わなければ、このカードを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3(10) | レプティレス・アンガー | 装備魔法 | |||
装備モンスターは爬虫類族になり、攻撃力は800ポイントアップする。また、このカードが破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。そのモンスターの攻撃力は800ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.9(14) | 破邪の大剣-バオウ | 装備魔法 | |||
手札のカード1枚を墓地に送って装備する。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。このカードを装備したモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、そのモンスターの効果は無効化される。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.8(20) | 疫病ウィルス ブラックダスト | 装備魔法 | |||
このカードの装備モンスターは攻撃できない。装備モンスターのコントローラーの2回目のターン終了時に、装備モンスターを破壊する。この効果が成功した場合、このカードは持ち主の手札に戻る。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.8(36) | 執念の剣 | 装備魔法 | |||
装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。このカードが墓地へ送られた時、このカードをデッキの一番上に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.8(16) | シンクロ・ヒーロー | 装備魔法 | |||
装備モンスターのレベルを1つ上げ、攻撃力は500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.6(10) | エアークラック・ストーム | 装備魔法 | |||
機械族モンスターにのみ装備可能。 (1):装備モンスターの攻撃で相手モンスターを破壊した時に発動できる。このバトルフェイズ中、装備モンスターはもう1度だけ攻撃できる。この効果を発動するターン、装備モンスター以外の自分のモンスターは攻撃できない。 |
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▶︎ デッキ | 2.6(20) | 疫病 | 装備魔法 | |||
戦士族・獣戦士族・魔法使い族モンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は0になる。 また、自分のスタンバイフェイズ毎に、装備モンスターのコントローラーに500ポイントダメージを与える。 |
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▶︎ デッキ | 2.6(16) | 竜殺しの剣 | 装備魔法 | |||
戦士族のみ装備可能。攻撃力700アップ。このカードを装備したモンスターと戦闘したドラゴン族は攻撃力・守備力を無視してバトルフェイズ終了時に破壊される。(ダメージ計算は通常通り) | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(12) | アームド・チェンジャー | 装備魔法 | |||
自分の手札から装備魔法カード1枚を墓地に送って発動する。装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、装備カードのコントローラーは自分の墓地から装備モンスターの攻撃力以下のモンスター1体を手札に加える事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(11) | 漆黒の名馬 | 装備魔法 | |||
「六武衆」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(13) | レアゴールド・アーマー | 装備魔法 | |||
このカードを装備したモンスターをコントロールしている限り、相手は装備モンスター以外のモンスターには攻撃できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(19) | 一角獣のホーン | 装備魔法 | |||
装備したモンスターの攻撃力と守備力は700ポイントアップする。このカードはフィールドから墓地に送られた時、デッキの一番上に戻る。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(16) | サイクロン・ブーメラン | 装備魔法 | |||
「E・HERO ワイルドマン」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが他のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。破壊した魔法・罠カードの枚数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(15) | 磁力の指輪 | 装備魔法 | |||
自分フィールド上のモンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。相手はこのカードを装備したモンスターしか攻撃する事ができない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(12) | バスターランチャー | 装備魔法 | |||
攻撃力1000以下のモンスターのみ装備可能。ダメージ計算時、相手モンスターが攻撃表示なら攻撃力、守備表示なら守備力が2500ポイント以上の場合、このカードを装備したモンスターの攻撃力は2500ポイントアップする。 | ||||||
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