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「光」を含むカードリスト検索結果 599件中 571 - 599 を表示
「光」を含む
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・光天使(ホーリー・ライトニング) デッキレシピ・考察・光天使(ホーリー・ライトニング) 収録パック・デッキ・光天使(ホーリー・ライトニング) カードリスト
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 3.3(3) | 光の継承 | 永続魔法 | |||
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):既にフィールドに存在するモンスターと同じ種類(儀式・融合・S・X)のモンスターが儀式・融合・S・X召喚された場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 3.3(4) | 混沌変幻 | 通常罠 | |||
(1):除外されている自分の、光属性チューナーとチューナー以外のレベル8以下の闇属性モンスターを1体ずつ対象として発動できる。そのモンスター2体を墓地に戻す。その後、戻したモンスターのレベルの合計と同じレベルを持つ光・闇属性Sモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.1(20) | 神星なる領域 | 永続魔法 | |||
このカードがフィールド上に存在する限り、光属性モンスターの効果の発動は無効化されない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.1(10) | 双龍降臨 | 通常罠 | |||
相手のエクシーズモンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。エクストラデッキからドラゴン族・光属性のエクシーズモンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚し、攻撃対象をそのモンスターに移し替えてダメージ計算を行う。この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は攻撃モンスターの攻撃力と同じ数値になり、効果は無効化される。「双龍降臨」は1ターンに1枚しか発動できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3(3) | 救魔の奇石 | 永続罠 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの表側表示モンスター1体または自分の墓地のモンスター1体を除外してこのカードを発動できる。このカードは発動後、除外したモンスターの元々のレベルと同じレベルを持つ通常モンスター(魔法使い族・光・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。このカードは罠カードとしても扱う。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.9(10) | 宣告者の神託 | 儀式魔法 | |||
「崇光なる宣告者」の降臨に必要。このカードの発動に対して相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 (1):自分の手札・フィールドから、レベルの合計が12以上になるようにモンスターをリリースし、手札から「崇光なる宣告者」を儀式召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.8(12) | 光波分光 | 通常罠 | |||
(1):自分フィールドのX素材を持った「サイファー」Xモンスターが戦闘または相手の効果で破壊され自分の墓地へ送られた場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを墓地から特殊召喚し、そのモンスターと同名のXモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.8(11) | ミクロ光線 | 通常罠 | |||
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の守備力は、エンドフェイズ終了時まで0になる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.8(11) | 運命の扉 | 永続罠 | |||
(1):相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にする。このカードは効果モンスター(悪魔族・光・星1・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。このカードは罠カードとしても扱う。(2):このカードの効果でこのカードが特殊召喚されている場合、自分スタンバイフェイズに自分の墓地の「希望皇ホープ」モンスターを任意の数だけ除外して発動できる。(同名カードは1枚まで)。除外した数×500ポイントダメージを相手に与え、このカードの攻撃力はそのダメージの数値分アップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.7(15) | 混沌の種 | 通常魔法 | |||
自分フィールド上に、光属性及び闇属性モンスターが存在する場合、除外されている自分の光属性または闇属性の戦士族モンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを手札に加える。「混沌の種」は1ターンに1枚しか発動できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.7(9) | スプール・コード | 速攻魔法 | |||
(1):自分の墓地のサイバース族モンスターが3体以上の場合、相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にする。その後、自分フィールドに「スプールトークン」(サイバース族・光・星1・攻/守0)を3体まで守備表示で特殊召喚できる。このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.7(24) | 閃光のバリア -シャイニング・フォース- | 通常罠 | |||
相手フィールド上に攻撃表示モンスターが3体以上存在する場合、相手の攻撃宣言時に発動する事ができる。相手フィールド上の攻撃表示モンスターを全て破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.6(16) | 光虫基盤 | フィールド魔法 | |||
「光虫基盤」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの昆虫族モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 (2):自分フィールドの昆虫族Xモンスター1体を対象として発動できる。手札の昆虫族モンスター1体をそのモンスターの下に重ねてX素材とする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.5(2) | 集いし光 | 永続魔法 | |||
(1):自分フィールドのモンスター1体と、自分の墓地の「パワー・ツール」Sモンスターまたはレベル7・8のドラゴン族Sモンスター1体を除外し、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 (2):自分フィールドのレベル7以上のSモンスターの攻撃力は、自分の除外状態のレベル7以上のSモンスターの数×400アップする。 (3):1ターンに1度、自分の除外状態のSモンスターが存在する場合、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にする。 |
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▶︎ デッキ | 2.5(2) | AtoZエナジーロード | 通常罠 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。自分フィールドのレベル8以上で機械族・光属性の融合モンスターの数だけ自分はドローする。 (2):自分スタンバイフェイズに、墓地のこのカードを除外して発動できる。ユニオンモンスターを含む自分の除外状態の機械族・光属性モンスターを6体までデッキに戻す。 |
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▶︎ デッキ | 2.4(16) | 星屑の残光 | 通常罠 | |||
(1):自分の墓地の「スターダスト」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.3(20) | 閃光弾 | 通常罠 | |||
相手フィールド上のモンスターが直接攻撃に成功した時に発動する事ができる。このターンのエンドフェイズになる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.3(12) | 二重光波 | 通常罠 | |||
(1):フィールドの攻撃力が一番高いモンスターが相手フィールドに存在する場合、自分フィールドのX素材を持った、「ギャラクシーアイズ」Xモンスターまたは「サイファー」Xモンスター1体を対象として発動できる。そのXモンスターのX素材を全て取り除き、そのXモンスターの同名モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.2(14) | 光の護封陣 | フィールド魔法 | |||
種族を1つ宣言する。宣言した種族のモンスターは全て召喚・反転召喚・特殊召喚されたターンには攻撃宣言を行えない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2(11) | 光波防輪 | 通常罠 | |||
(1):自分フィールドの、「ギャラクシーアイズ」Xモンスターまたは「サイファー」Xモンスター1体を対象として発動できる。このカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とし、そのモンスターはこのターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.8(12) | 荘厳なる機械天使 | 速攻魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の手札・フィールドの「サイバー・エンジェル」儀式モンスター1体をリリースし、自分フィールドの天使族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。対象のモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、リリースしたモンスターのレベル×200アップする。このターン、対象のモンスターが、EXデッキから特殊召喚された相手モンスターと戦闘を行う場合、バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。 |
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▶︎ デッキ | 1.7(14) | エルフの光 | 装備魔法 | |||
光属性モンスターのみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力は400ポイントアップする。守備力は200ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.7(14) | 希望の光 | 通常罠 | |||
自分の墓地の光属性モンスターカード2枚を自分のデッキに加えてシャッフルする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(12) | 神の威光 | 永続罠 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する「極神」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーは選択したモンスターをカードの効果の対象にする事はできない。発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地へ送る。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(21) | シャイン・キャッスル | 装備魔法 | |||
光属性モンスターの攻撃力は700ポイントアップ! | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(19) | 光の角 | 装備魔法 | |||
装備したモンスターの守備力は800ポイントアップする。このカードがフィールドから墓地に送られた時、500ライフポイント払えばデッキの一番上に戻る。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.4(9) | 閃光の宝札 | 永続魔法 | |||
このカードがフィールド上に存在する限り、自分の魔法&罠カードゾーンを1ヵ所だけ使用不可能にする。このカード以外の「閃光の宝札」が自分フィールド上に表側表示で存在する場合、自分のドローフェイズ時の通常ドローでカードを2枚ドローする事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.4(12) | クリスタル・アバター | 永続罠 | |||
(1):相手モンスターの直接攻撃宣言時、そのモンスターの攻撃力が自分のLP以上の場合に発動できる。このカードは発動後、自分のLPの数値と同じ攻撃力の効果モンスター(戦士族・光・星4・攻?/守0)となり、モンスターゾーンに攻撃表示で特殊召喚する。その後、攻撃対象をこのカードに移し替える。このカードは罠カードとしても扱う。 (2):このカードの効果で特殊召喚したこのカードが戦闘で破壊されたダメージ計算後に発動する。このカードの攻撃力分のダメージを相手に与える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 1.1(15) | 闇をかき消す光 | 通常魔法 | |||
相手フィールド上に裏側表示で存在するモンスターを全て表側表示にする。 | ||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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