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「魔法の効果を受けない」効果を持つ カードリスト検索結果 116件中 91 - 116 を表示
「魔法の効果を受けない」効果を持つ
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 5.4(5) | 不知火流 才華の陣 | 通常罠 | |||
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない、 (1):手札からアンデット族モンスター1体を選んで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはフィールドから離れた場合に除外される。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのアンデット族モンスターは自身以外のカードの効果を受けない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.4(10) | 起動する機殻 | 通常罠 | |||
(1):フィールド上の通常召喚された「クリフォート」モンスターはターン終了時まで、攻撃力が300アップし、効果は無効化され、このカード以外の魔法・罠カードの効果を受けない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.3(25) | 力の代行者 マーズ | 効果モンスター | |||
3 | 天使族 | 0 | 0 | |||
このカードは魔法の効果を受けない。自分フィールド上に「天空の聖域」が存在し、自分のライフポイントが相手のライフポイントを越えている場合、その数値だけこのカードの攻撃力・守備力がアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.3(18) | ブラック・イリュージョン | 通常罠 | |||
自分フィールド上の魔法使い族・闇属性・攻撃力2000以上のモンスターは、ターン終了時まで、戦闘では破壊されず、効果は無効化され、相手のカードの効果を受けない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.1(14) | ゴッド・ブレイズ・キャノン | 速攻魔法 | |||
(1):自分フィールドの「ラーの翼神竜」1体を選ぶ。そのモンスターはターン終了時まで以下の効果を得る。このカードの発動と効果は無効化されない。 ●このカードは相手の効果を受けない。 ●このカードが戦闘を行う攻撃宣言時に、このターン攻撃宣言をしていない自分フィールドの他のモンスターを任意の数だけリリースして発動できる。このカードの攻撃力はターン終了時まで、リリースしたモンスターの元々の攻撃力の合計分アップする。 ●このカードが攻撃したダメージ計算後に発動できる。相手フィールドのモンスターを全て墓地へ送る。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.1(11) | 帝王の凍志 | 通常罠 | |||
自分のエクストラデッキにカードが存在しない場合、自分フィールド上に表側表示で存在するアドバンス召喚したモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの効果は無効になり、このカード以外のカードの効果を受けない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.7(3) | 海晶乙女雪花 | 通常罠 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの「マリンセス」リンクモンスターが戦闘・効果で破壊された場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターよりリンクマーカーの数が少ない「マリンセス」リンクモンスター1体をリンク召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは自分フィールドに存在する限り、相手の効果を受けない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.6(11) | 幻奏のイリュージョン | 通常罠 | |||
(1):自分フィールドの「幻奏」モンスター1体を対象として発動できる。このターン、その自分のモンスターは相手の魔法・罠カードの効果を受けず、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.4(23) | 眠れる巨人ズシン | 効果モンスター | |||
10 | 戦士族 | 0 | 0 | |||
このカードは通常召喚できない。ズシンカウンターが10個置かれた自分のモンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。 (1):1ターンに1度、手札のこのカードをターン終了時まで相手に見せ、自分フィールドのレベル1通常モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターにズシンカウンターを1つ置く。 (2):このカードは他のカードの効果を受けない。 (3):このカードがモンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。このカードの攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ、そのモンスターの攻撃力+1000の数値になる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.4(11) | メタル化寄生生物-ルナタイト |
効果モンスター ユニオンモンスター |
|||
7 | 水族 | 1000 | 500 | |||
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターは相手がコントロールする魔法の効果を受けなくなる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) | ||||||
▶︎ デッキ | 4.4(5) | サイバネット・リフレッシュ | 通常罠 | |||
(1):相手のサイバース族モンスターの攻撃宣言時に発動できる。お互いのメインモンスターゾーンのモンスターを全て破壊する。このターンのエンドフェイズにこの効果で破壊したサイバース族リンクモンスターを可能な限り、墓地から持ち主のフィールドに特殊召喚する。 (2):相手モンスターの効果が発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。自分フィールドのサイバース族リンクモンスターはターン終了時まで自身以外のカードの効果を受けない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.4(5) | ドレミコード・フォーマル | カウンター罠 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分のPゾーンに「ドレミコード」カードが存在し、相手がモンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時に発動できる。自分のEXデッキから表側表示のPモンスター1体をデッキに戻す。その後、以下の効果を適用する。 ●自分フィールドのPモンスターはその相手の効果を受けない。 ●自分のPゾーンのカードはその相手の効果では破壊されない。 ●自分のPゾーンのカードはその相手の効果では除外できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.3(3) | ワルキューレ・ヴリュンヒルデ | 効果モンスター | |||
7 | 天使族 | 1800 | 2000 | |||
(1):このカードの攻撃力は、相手フィールドのモンスターの数×500アップする。 (2):このカードは相手の魔法カードの効果を受けない。 (3):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このカードの守備力を1000ダウンし、このターン、自分の「ワルキューレ」モンスターは戦闘では破壊されない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.1(19) | ドドドボット | 効果モンスター | |||
4 | 機械族 | 1800 | 1900 | |||
このカードを通常召喚する場合、裏側守備表示でセットしなければならない。このカードが攻撃する場合、このカードはダメージステップ終了時まで、このカード以外のカードの効果を受けない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4(16) | 墓守の異端者 | 効果モンスター | |||
4 | 魔法使い族 | 1800 | 1500 | |||
(1):このカードがモンスターゾーンに存在し、フィールドに「王家の眠る谷-ネクロバレー」が存在する限り、このカードはこのカード以外の効果を受けない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.7(11) | ガーディアン・ケースト | 効果モンスター | |||
4 | 海竜族 | 1000 | 1800 | |||
「静寂のロッド-ケースト」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。このカードは魔法の効果を受けない。また、相手モンスターから攻撃対象にされない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.4(19) | 伝説のフィッシャーマン | 効果モンスター | |||
5 | 戦士族 | 1850 | 1600 | |||
「海」がフィールド上に存在する限り、このカードは魔法の効果を受けない。また相手モンスターはこのカードを攻撃対象にする事はできない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.2(5) | シュルブの魔導騎兵 |
ペンデュラムモンスター 効果モンスター |
|||
4 | 恐竜族 | 1500 | 1800 | |||
【Pスケール:青3/赤3】 【モンスター効果】 (1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、Pモンスター以外のモンスターが発動した効果を受けない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 3.1(15) | 剣闘獣アレクサンデル | 効果モンスター | |||
6 | 獣族 | 2400 | 600 | |||
「剣闘獣ディカエリィ」以外の効果によって、このカードを特殊召喚する事はできない。特殊召喚されたこのカードは自分フィールド上に表側表示で存在する限り、魔法の効果を受けない。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣アレクサンデル」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(9) | 砂塵の結界 | 永続魔法 | |||
フィールド上に表側表示で存在する通常モンスターは相手の魔法カードの効果を受けない。このカードは発動後、2度目の自分スタンバイフェイズ時に破壊される。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.3(13) | 深海の戦士 | 効果モンスター | |||
5 | 戦士族 | 1600 | 1800 | |||
「海」がフィールド上に存在する限り、このカードは魔法の効果を受けない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.2(14) | アルティメット・インセクト LV1 | 効果モンスター | |||
1 | 昆虫族 | 0 | 0 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードは魔法の効果を受けない。自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で「アルティメット・インセクトLV3」1体を手札またはデッキから特殊召喚する(召喚・特殊召喚・リバースしたターンを除く)。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.2(73) | 絶望神アンチホープ | 効果モンスター | |||
12 | 悪魔族 | 5000 | 5000 | |||
このカードは通常召喚できない。自分フィールドの表側表示のレベル1モンスター4体を墓地へ送った場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、他の自分のモンスターは攻撃できない。 (2):このカードが戦闘を行うバトルステップ中に1度、自分の墓地のレベル1モンスター1体を除外して発動できる。このカードはそのダメージステップ終了時まで、他のカードの効果を受けず、戦闘では破壊されない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.1(11) | 砲弾ヤリ貝 | 効果モンスター | |||
2 | 水族 | 1000 | 1000 | |||
「海」がフィールド上に存在する限り、このカードは魔法の効果を受けない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2(11) | 魚雷魚 | 効果モンスター | |||
3 | 魚族 | 1000 | 1000 | |||
「海」がフィールド上に存在する限り、このカードは魔法の効果を受けない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.8(12) | 最後の進軍 | 速攻魔法 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する「極神」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。このターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスターの効果は無効化され、このカード以外の魔法・罠カードの効果を受けない。 | ||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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