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「攻撃力をアップ」効果を持つ カードリスト検索結果 1,505件中 91 - 120 を表示
「攻撃力をアップ」効果を持つ
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 3(6) | DDDの契約変更 | 通常罠 | |||
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に以下の効果から1つ選択して発動できる。 ●自分の墓地の「DDD」モンスター1体を選んで除外する。攻撃モンスターの攻撃力は、この効果で除外したモンスターの攻撃力分ダウンする。 ●デッキからレベル4以下の「DD」Pモンスター1体を手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 3(10) | 不屈の闘志 | 通常罠 | |||
(1):自分フィールドの表側表示のモンスターが1体のみの場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、相手フィールドの攻撃力が一番低いモンスターの攻撃力分アップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3(7) | オーバー・デッド・ライン | 永続罠 | |||
このカードがフィールド上に存在する限り、墓地から自分フィールド上に特殊召喚した植物族モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。このカードは発動後2回目の自分のエンドフェイズ時に破壊される。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.9(13) | 援護射撃 | 通常罠 | |||
相手モンスターが自分フィールド上モンスターを攻撃する場合、ダメージステップ時に発動する事ができる。攻撃を受けた自分モンスターの攻撃力は、自分フィールド上に表側表示で存在する他のモンスター1体の攻撃力分アップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.9(8) | プランクスケール | 通常罠 | |||
(1):このターン中、以下の効果を適用する。 ●お互いのフィールドの全てのランク3以下のXモンスターの攻撃力・守備力は500アップする。 ●お互いのフィールドの全てのランク4以上のXモンスターは攻撃できない。 |
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▶︎ デッキ | 2.8(11) | 運命の扉 | 永続罠 | |||
(1):相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にする。このカードは効果モンスター(悪魔族・光・星1・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。このカードは罠カードとしても扱う。(2):このカードの効果でこのカードが特殊召喚されている場合、自分スタンバイフェイズに自分の墓地の「希望皇ホープ」モンスターを任意の数だけ除外して発動できる。(同名カードは1枚まで)。除外した数×500ポイントダメージを相手に与え、このカードの攻撃力はそのダメージの数値分アップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(11) | 守護霊のお守り | 通常罠 | |||
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。選択したモンスター1体の攻撃力は、ターン終了時まで自分の墓地に存在するモンスター1体につき攻撃力が100ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(16) | シンクロ・ストライク | 通常罠 | |||
シンクロ召喚したモンスター1体の攻撃力はエンドフェイズ時まで、シンクロ素材にしたモンスターの数×500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(13) | ストライク・ショット | 通常罠 | |||
自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。そのモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで700ポイントアップする。そのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.3(7) | パワーアップ・コネクター | 通常罠 | |||
発動後このカードは装備カードとなり、自分フィールド上に表側表示で存在する「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスター1体に装備する。装備モンスターは攻撃をする事ができない。この効果で装備された時、装備モンスター以外のフィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。選択したモンスターの攻撃力は装備モンスターの攻撃力分アップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.3(9) | 機械王-B.C.3000 | 永続罠 | |||
このカードは発動後モンスターカード(機械族・地・星4・攻/守1000)となり、自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。この効果で特殊召喚されている場合のみ、1ターンに1度、自分フィールド上に存在する機械族モンスター1体をリリースする事で、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時までリリースしたモンスターの攻撃力分アップする。このカードを発動するターン、自分はモンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。(このカードは罠カードとしても扱う) | ||||||
▶︎ デッキ | 2.1(11) | 炎熱旋風壁 | 永続罠 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する「ラヴァル」と名のついたモンスターの攻撃力は、自分の墓地に存在する「ラヴァル」と名のついたモンスターの数×100ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.9(9) | 黄昏の交衣 | 通常罠 | |||
(1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。自分の墓地の「ライトロード」モンスターを任意の数だけ選んで除外し、対象のモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、この効果で除外したモンスターの数×200アップする。 (2):このカードが「ライトロード」モンスターの効果でデッキから墓地へ送られた場合に発動できる。このターン、自分フィールドの「ライトロード」モンスターは戦闘・効果では破壊されない。 |
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▶︎ デッキ | 1.9(10) | ガンスリンガー・エクスキューション | 永続罠 | |||
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のバトルフェイズに、自分の墓地から闇属性リンクモンスター1体を除外し、自分フィールドの「ヴァレル」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、このカードを発動するために除外したモンスターの攻撃力分アップする。 |
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▶︎ デッキ | 1.8(13) | エナジー・ドレイン | 通常罠 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1枚を選択する。そのモンスターの攻撃力・守備力はエンドフェイズ時まで相手の手札の数×200ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.8(13) | ラスト・カウンター | カウンター罠 | |||
自分フィールド上の「BK」と名のついたモンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にし、その自分のモンスターを墓地へ送る。その相手モンスターの元々の攻撃力分、自分フィールド上の「BK」と名のついたモンスター1体の攻撃力をアップし、その相手モンスターとダメージ計算を行う。その後、自分はこのカードの効果でアップした攻撃力分のダメージを受ける。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.7(19) | アクアの合唱 | 永続罠 | |||
フィールド上に表側表示で存在する全ての同名モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(20) | 援軍 | 通常罠 | |||
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで500アップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(15) | BF-アンカー | 通常罠 | |||
「BF」と名のついたモンスター1体をリリースし、自分フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、このカードを発動するためにリリースしたモンスターの攻撃力分アップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.4(16) | イービル・ブラスト | 通常罠 | |||
相手フィールド上にモンスターが特殊召喚された時に発動する事ができる。発動後このカードは攻撃力500ポイントアップの装備カードになり、そのモンスターに装備する。相手のスタンバイフェイズ毎に500ポイントダメージを相手ライフに与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.3(12) | 強化空間 | 通常罠 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する全てのエクシーズモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時までそのモンスターのエクシーズ素材1つにつき300ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.2(9) | サディスティック・ポーション | 通常罠 | |||
発動後このカードは装備カードとなり、自分フィールド上に存在するモンスター1体に装備する。このカードのコントローラーがカードの効果によって相手プレイヤーにダメージを与えた場合、このターンのエンドフェイズ時まで装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.2(19) | シールドスピア | 通常罠 | |||
エンドフェイズ時までモンスター1体の攻撃力・守備力は400ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.2(9) | 疾風!凶殺陣 | 永続罠 | |||
自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターが戦闘を行った場合、このターンのエンドフェイズ時まで自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.1(12) | アサルト・スピリッツ | 通常罠 | |||
発動後このカードは装備カードとなり、自分フィールド上に存在するモンスター1体に装備する。装備モンスターが攻撃する場合、そのダメージステップ時に手札から攻撃力1000以下のモンスター1体を墓地へ送る事で、装備モンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、墓地へ送ったモンスターの攻撃力分アップする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.1(28) | 鼓舞 | 通常罠 | |||
(1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで700アップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 10(4) | 忍法装具 鉄土竜 | 装備魔法 | |||
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターの攻撃力は500アップし、「忍者」モンスターとしても扱う。 (2):自分の墓地から「忍者」モンスター1体を除外し、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 (3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、除外されている自分の「忍者」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加えるか裏側守備表示で特殊召喚する。 |
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▶︎ デッキ | 10(3) | 大聖剣博物館 | フィールド魔法 | |||
(1):自分フィールドの戦士族・炎属性モンスターの攻撃力は500アップする。 (2):1ターンに1度、1200LPを払って発動できる。デッキから「大聖剣博物館」以外の「聖剣」カード1枚を手札に加える。 (3):このカードが(2)の効果を適用したターンに1度、自分の魔法&罠ゾーンの「聖騎士」モンスターカード1枚を対象として発動できる。そのカードを特殊召喚する。自分フィールドに「焔聖騎士帝-シャルル」が存在しない状態でこの効果を発動した場合、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 |
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▶︎ デッキ | 10(31) | ドラゴニックD | フィールド魔法 | |||
(1):フィールドの「真竜」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 (2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、アドバンス召喚した「真竜」モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。 (3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。このカード以外の自分の手札・フィールドのカード1枚を選んで破壊し、デッキから「真竜」カード1枚を手札に加える。 |
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▶︎ デッキ | 10(20) | 六世壊=パライゾス 制限 | フィールド魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「クシャトリラ」モンスター1体を手札に加える事ができる。 (2):自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、フィールドのモンスターの属性の種類×100アップする。 (3):自分フィールドの「クシャトリラ・シャングリラ」が効果を発動した場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 |
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その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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