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遊戯王 超弩級スライムさん 最新カード評価一覧 1,285件中 61 - 75 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《ギミック・パペット-ギア・チェンジャー》
過大評価な点数なのは、昔の投稿だったり、何にでも高い点数をつける人だったりするから仕方ない。
今となっては時代遅れ甚だしい1枚だ。 このカード特徴は、リリースなしで召喚出来て、レベル4・8になれる「ギミック・パペット」であることだが、展開効果もアドをとれる効果もないのはさすがに弱すぎる。 |
▶︎ デッキ | 《夢魔鏡の夢占い》
存在するフィールド魔法に応じて無効にできる範囲が変わるカウンター罠
《聖光の夢魔鏡》が存在すれば、魔法・罠カードの発動を無効にできる。同パックで登場した《極炎舞-「辰斗」》と同じ範囲であることを考えればそこそこ範囲が広い気もする。 《闇黒の夢魔鏡》が存在すれば、モンスターの特殊召喚を無効かできる。リンク召喚などチェーンを組まない召喚法は止められるが、召喚や効果による特殊召喚を止められないことを考えるとやや狭いか。 また、お互いのフィールドゾーンに両方のフィールド魔法が存在すれば、どちらの範囲求められるが、モンスター効果を止められないことには注意だ。 「夢魔鏡」の弱点であるフィールド魔法の除去を防いだりできるのは悪くない。 しかし、ただでさえ展開に複数のカードを必要とする「夢魔鏡」に、このカードを採用する理由があるかは疑問が残る。 |
▶︎ デッキ | 《ZW-荒鷲激神爪》
罠カードの効果を無効にできるゼアルウェポン
強制効果なので、狙ったカード無効にできないこともあるが、カウンター罠に対しても使えたり、罠の発動にチェーンして装備して無効できたりするので一長一短か。 また装備モンスターの攻撃力を2000ポイントアップできる。ゼアルウェポンの中ではかなり高い数値である点は優秀。 しかし装備するのはフィールドからでなければならず、特殊召喚の条件も安定しにくい。 一応《エクシーズ・チェンジ・タクティクス》があれば能動的に特殊召喚の条件が整うが、そんな都合よく手札に来るものではない。 とはいえピン差しでも、《竜装合体 ドラゴニック・ホープレイ》の効果で装備できるので悪いカードでもないはず。 |
▶︎ デッキ | 《ドドレミコード・キューティア》
「ドレミコード」モンスターをサーチ効果をもったPモンスター
レベル1なのでP召喚は難しいが、召喚にリリースを必要とせず、《ワン・フォー・ワン》でリクルートできるため、「ドレミコード」デッキの安定性とアドバンテージ源において非常に活躍してくれるだろう。 また②の攻撃力アップ効果も複数体モンスターを並べれば、馬鹿にできない総攻撃力にできる。 Pスケールも8と素のスケールでは最も高いことも優秀だ。 |
▶︎ デッキ | 《ソドレミコード・グレーシア》
「ドレミコード」魔法・罠をサーチ効果をもったPモンスター
レベル5なのでドレミコードではP召喚しやすいが、上級モンスターなのでリリースなしで召喚できない。スケールがそろわない場合手札で腐りかねないのは痛い。 とはいえフィールドさえに出せば、状況にあった「ドレミコード」魔法・罠をサーチできるため、①のモンスター効果は優秀ではある。 ②の効果は、ダメージステップの間、モンスター効果を封じるため安全に攻撃しやすい。しかし魔法・罠の発動は封じられないため、最近は少ないとはいえ攻撃反応罠を通してしまう。悪くはないが物足りない印象を受ける。 一方スケールはどっちつかずで微妙か… |
▶︎ デッキ | 《ファドレミコード・ファンシア》
①のモンスター効果によりP召喚したい「ドレミコード」をEXデッキに送ったり、ハルモニアやムジカの効果に繋げることができる。また起動効果なので召喚したターン以外でもつながるのだが、発動前に除去られると効果が使えない。サーチ効果を持つ《ドレミコード・キューティア》に比べるとどうしても見劣りしてしまうが、デッキに触れる時点で悪くはない効果だ。
②の効果は戦闘破壊の身代わりになる効果、効果は階には対応せず、守れるのは1回なので、本命を守れる場面はあまりなさそう。 |
▶︎ デッキ | 《溟界の呼び蛟》 |
▶︎ デッキ | 《ドレミコード・フォーマル》 |
▶︎ デッキ | 《電子光虫-レジストライダー》
「電子光虫」の救世主
緩い条件で、手札から特殊召喚できるうえ、ランク3・5・7のX召喚の準備を整えられ、さらにこのカードを素材にしたX召喚したモンスターは攻撃力を1000ポイントアップできる。今までよりもはるかに簡単により強力なライノセバスを用意できる。 その上②の効果により、センチビットやLEDバグの効果の発動に繋げられる。 「電子光虫」に足りていなかった点を大きく改善する1枚になっている。それでも「電子光虫」がそんなに強いデッキになったわけではないが… |
▶︎ デッキ | 《ドドレミコード・クーリア》
ドレミコードのエース?
①の手札からの特殊召喚する効果は、Pモンスターは再利用しやすいとはいえ重いので、他のカードの効果で特殊召喚するか、《ドレミコード・ハルモニア》等で高スケールを用意してP召喚したい。 ②の効果は、相手の厄介なカード効果を無効にして、安全に攻撃したり、永続カードの効果を次のターンに使わせなかったりできる。 ③の効果は、《ドレミコード・ハルモニア》を使用すれば攻撃力以下のモンスターまで破壊できるようになる。破壊を恐れて効果の発動をけん制することはできるが、能動的に除去ができないのは残念。 攻撃力は2700とエースとしてはやや低め。③の効果も併せてそれ以外の攻撃力を持つモンスターに対処できず、弱いものいじめな印象を受けるモンスターである。 ②と③の無効と破壊が逆だろと思うくらい、かみ合ってない効果なため、テーマのエースとして考えるなら力不足だ。 |
▶︎ デッキ | 《夢魔鏡の天魔-ネイロス》
「夢魔鏡」の切り札
攻・守が3000もあるため、アタッカーとして頼りになる。 ②の効果は、1ターン1度だけとはいえ、自分フィールドのモンスターがリリースされるたびにフィールドのカードを破壊できる。「夢魔鏡」モンスターは、フリーチェーンで自身をリリースして発動できる効果を持つため、好きなタイミングでこの効果の発動につなげれられる。耐性を持つカードは多いものの、維持さえできれば、何枚ものカードを除去できるだろう。 ③の効果は、相手によって破壊された場合のみだが、《夢魔鏡の魘魔-ネイロス》を蘇生したいところだ。 ついでにフィールド魔法を守る効果でも持っていて欲しかったが... |
▶︎ デッキ | 《夢魔鏡の魘魔-ネイロス》
夢魔鏡のもう1枚の切り札
攻守3000という高いステータスを持ち戦闘要員として役に立ってくれるだろう。 ②の効果は、破壊こそしないがモンスター効果を止められるため、制圧の1枚として優秀。ただし他の魔法・罠には無力だったり2回目以降のモンスター効果は止められないため、できれば他のカードと組み合わせて制圧したい。 ③の効果は《夢魔鏡の天魔-ネイロス》を呼び出す効果。守備表示で呼び出すため戦闘の追撃には使えないが、対象をとる除去を回避したり、天魔の破壊効果に繋げたりできる。 ただし対応するフィールド魔法が存在しないと効果が使えない。両方の効果が同時に使えるようにするためには、《夢現の夢魔鏡》を使わないといけないうえに、このモンスター自体融合モンスターなため、序盤から本領を発揮するのは容易ではない。 2021年10月追記・・・《夢魔鏡の逆徒-ネイロイ》1枚から出せるようになって先行1ターン目から安定して妨害効果が使えるようになった。 |
▶︎ デッキ | 《魔弾の射手 ドクトル》
サルベージ効果を持った下級「魔弾」モンスター
カスパールと並べて、毎ターン「魔弾」魔法・罠カードを確保できる。 「魔弾」カードを再利用できるため、息切れを防ぐ意味でも優秀。 《同胞の絆》で、カスパールやザ・キッドを特殊召喚できるほか、「魔弾」デッキは初手で下級モンスターを引かないと動けないため、フル投入を推奨したい。 |
▶︎ デッキ | 《混沌の夢魔鏡》
2種類のネイロスを出すのに使用されるカード
フィールド魔法なしでは、フィールドからしか素材にできないが、《暗黒の夢魔鏡》が存在すれば、墓地のモンスターも素材にできる。夢魔鏡は性質上墓地が肥えやすいので、なるべく墓地融合を狙っていきたい。 また速攻魔法なので追撃やサクリファイスエスケープにも使用できる。 このカードは、フィールド魔法がなくても効果は使用でき、あれば真の能力を発揮するというカードである。 夢魔鏡モンスターも見習ってほしいものだ。(現状フィールド魔法がなければバニラ) |
▶︎ デッキ | 《DDリリス》 |
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