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遊戯王 TKさん 最新カード評価一覧 148件中 106 - 120 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
バックアップ・オペレーター ▶︎ デッキ 《バックアップ・オペレーター》
TK
2017/12/27 16:10
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ハリファイバー、イゾルデ、サモンソーサレス、トーチ等々。手札に持っておきたいあのカードや送り付けたあのカードを回収できる。
コンボ色が強く、活かせない状況では事故要員になりがち。相性の良いカードがあるサイバースデッキで使いたい。
星遺物を継ぐもの ▶︎ デッキ 《星遺物を継ぐもの》
TK
2017/12/27 15:39
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カードパワー・汎用性はなかなかで劣化《死者蘇生》として機能し得る。
死者蘇生》自体の投入が軽視される今日、使うなら「星遺物」でサーチできることを活かしたい。
剛鬼ザ・マスター・オーガ ▶︎ デッキ 《剛鬼ザ・マスター・オーガ》
TK
2017/12/27 15:15
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全体攻撃とフリーチェーンの万能無効効果をもつ剛鬼の切り札。
相手の一番強いヤツを倒せないとプロレスよろしくなデメリットで格下は殴りにいけない。
戦闘破壊等に失敗した場合、勢い余って次を殴りにいかないように。

①のコストはスプレやヘッドを戻せば再利用を狙える。
ジェット再戦からスプレツイスト、サンダーの流れにより、攻撃力5000越えも比較的容易で、ジェットの①効果を使っていれば正面からの殴り合いを強制できる。
逆に攻撃力2800で一掃して勝負を決められるようなら、その後にこちらをツイストのコストにしてもいい。
鉄騎龍ティアマトン ▶︎ デッキ 《鉄騎龍ティアマトン》
TK
2017/12/27 15:03
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生ける爆導索。
手札からフリーチェーン発動可であり、任意のラインを爆破し封鎖できるため、奇襲性が高い。
リンク・ペンデュラムなど、カード配置を意識する相手であればなかなか嫌らしいメタとして機能するだろう。
封鎖はEXゾーンにも作用し、先攻盤面など状況次第では高い拘束力を発揮する。但し、占有したEXゾーンを取り返されると一転して自分の首を絞めることになるので注意である。
能動的に使うには召喚条件を意識したカード配置、EXゾーン、送り付け、を含むプレイングになるため目論見がばれやすく、
同時に相手もこのカードの発動条件を満たしていることになり、爆撃封鎖合戦になると目も当てられない。
アーティファクト・天気・ジャックナイツ等、カード配置・破壊時トリガーのカードと相性は良好なので、組み合わせて使うのも面白い。これらは相手ターンに召喚条件や爆破ラインの操作をしやすい。
面白い効果と単体でみてもなかなか高水準の汎用性であり、サイドに入れておきたくなる。
霞の谷の巨神鳥 ▶︎ デッキ 《霞の谷の巨神鳥》
TK
2017/12/25 1:02
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事故の原因になったり扱うスケールによりけりだが、Pデッキに1枚入れておくと鬱陶しい置物として機能する。
トリックスター・マジカローラ ▶︎ デッキ 《トリックスター・マジカローラ》
TK
2017/12/24 17:41
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トリックスターではサーチがしやすく必要な時にすぐ持ってこられるのが最大の利点。
リリーベル等はブルムですぐに墓地へ落とせ、高リンクに向かう場合は踏み台も多いので、蘇生対象に困ることもないだろう。
②を活かすなり、マンジュシカで手札に引き込むなり、自由度も高い。
ダブルバイト・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ダブルバイト・ドラゴン》
TK
2017/12/22 23:25
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リンクモンスターが少ないか採用してないデッキ相手であれば、対処されるまではそれなりの壁になる。
そうするならばなるべく高攻撃力で立てたいのだが、その場合他のリンク4あたりを出した方が強かったり。
中途半端な攻撃力で置いておくと攻撃力ダウン等をくらって格好のサンドバックになってしまう。
リンクリボー》2体等から簡単に立てられるので、相手の除去手段やデュエルの進捗状況によっては良い仕事をするかもしれない。
滅多にないだろうが、リンク4等の展開を終え、なお打点不足で決め手の一撃を通したいときに最大で攻撃力3900になったりもできる。
剛鬼ジェット・オーガ ▶︎ デッキ 《剛鬼ジェット・オーガ》
TK
2017/12/22 22:57
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剛鬼2体から剛鬼リンク4までの仲介として優秀。
展開ルートによっては邪魔になったイゾルデやサモソをEXゾーンから退けたい時にも左マーカーが重宝。前者と+1でFWDなどにしてしまい、これの左に持ってくると良いだろう。リンク3以上へ向かうならばFWD効果でついでにSSもできる。
マスターオーガのお膳立てなプロレス強制効果は再戦等とも相性がいい。
ジェット+ツイスト+1900打点だけでも8000以上削れるので状況によってはリンク3以上に向かわず、そのまま殴っても。
フェイスで蘇生して素材として再利用したり、②で自身を割って総攻撃するなど、剛鬼の戦術を拡張してくれる1枚。
トリックスター・フォクシーウィッチ ▶︎ デッキ 《トリックスター・フォクシーウィッチ》
TK
2017/12/21 17:50
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基本的にはバーン効率の良いマンジュシカなどをフィールドに維持したほうがいいが、残りの相手ライフや盤面によっては、より能動的にダメージを稼げるこちらを出す選択肢もある。
サーチ可能な専用蘇生カードがあるので使いまわしもしやすい。

素材が天使族指定となっているので、アーティファクト出張など展開補助できる天使族で素材を補うのも悪くない。
剛鬼死闘 ▶︎ デッキ 《剛鬼死闘》
TK
2017/12/20 20:51
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マスターオーガでなぎ払って一気に展開できると格好がいい・・・。
のだが、そのようなことができる状況では既に試合終了している可能性が高い。
SSタイミングもバトルフェイズ終了時と追撃が難しい。
相手も率先してこのカードを除去してはこないと思われるので、置いておけば意外と発動条件を満たせるかもしれない。
いずれにしても悠長なプロレスカードという域を出ない。

「剛鬼」カードであることを活かして、どうしてもモンスターゾーンのアドを失いたくない時に、ジェットやフェイスのコストに充てることができる。
今後そういった剛鬼カードが出てくればサーチできるこのカードの価値も上がるかもしれない。
トリックスター・キャロベイン ▶︎ デッキ 《トリックスター・キャロベイン》
TK
2017/12/19 22:40
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トリックスター定番のバーン効果はないものの、カテゴリー内で展開力と攻撃力面をカバーしてくれる。
①②いずれかしか使えないのが惜しまれる。
剛鬼サンダー・オーガ ▶︎ デッキ 《剛鬼サンダー・オーガ》
TK
2017/12/19 15:57
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召喚権+はジェット→再戦→サンダー→マスターなどの流れで活躍。
スープレックスとの相性は抜群で、前者とツイストあたりを出しておけばマスターが大暴れすることでしょう。
間違っても①を相手に使われてはいけない。
TG ワンダー・マジシャン ▶︎ デッキ 《TG ワンダー・マジシャン》
TK
2017/12/16 14:25
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ハリファイバーの登場によって簡単に出せるようになった。
破壊トリガーの魔法・罠などを伏せておくと確実なアドバンテージを取りやすくなる。
ドロー効果によりアクセルシンクロに妨害が入っても損失補填が効きやすい。
相手や状況によってバトルフェイズでもシンクロ可能なクオンダムと使い分けていくと動きに幅ができる。
海皇の竜騎隊 ▶︎ デッキ 《海皇の竜騎隊》
TK
2017/12/16 11:30
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海皇を動かすうえで欠かせないエンジン。
1ターン内での制限がなく何処から送っても良いので状況によってはガンガンまわせる。
サラキからのアクセス手段も増え、すぐにデッキから枯渇してしまうのが悩み。稼いだ手札アドにものを言わせてメガロと各種海皇で一気に食い破ってしまいたい。
ペンデュラム・ホルト ▶︎ デッキ 《ペンデュラム・ホルト》
TK
2017/12/14 21:11
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ペンマジ・リザード・ギター、慧眼、智天などとペンデュラムデッキであれば発動条件は速やかに満たせるはずで、デメリットも軽いため、それもあまり気にせず使っていける。
デュエリスト・アドベント》のサーチ先候補として採用できればベストであるが、他のPデッキでも狙ったプレイングのためのデッキ圧縮枠・ドローエンジンとしてピン刺し採用も悪くない。

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