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遊戯王 スクラップトリトドンさん 最新カード評価一覧 6,647件中 31 - 45 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
魂の転身 ▶︎ デッキ 《魂の転身》
気力だァァッ!
「1ターンに1度」「特殊召喚されたモンスターがいないとき」「通常召喚したレベル4をリリースする」「通常罠」
ドロソとして見ると,キツい縛りとコストのせいでメタビにも入れづらく,似たようなことがノーコストで出来る強謙の存在が大きい.
当初はそんなに注目されるカードではなかったが,この条件を見事クリアしドローする上に相手の場を荒らすクリフォートが使用したことで高騰.
まだまだクリフォートが頑張っていることと,今後もメタビのお供になりそうだということで,今でも中々値下がりしないカードとなっている.
ブレイズ・キャノン・マガジン ▶︎ デッキ 《ブレイズ・キャノン・マガジン》
元々下地自体はかなりすごいスペックを持っており,何かがあれば輝くと言われていたヴォルカニックに,ついにニーズに見合うハイスペックカードが登場.
(1)は1ターンの猶予があればデビルを出せるようになるというもの.引いてすぐ使えるトライデントとの住み分けもできているし,
後述の(2)(3)を考慮しても十分なスペックの代物.
(2)はヴォルカニックの難点の一つだった手札が増えても他カードに変換出来ないという点を一気に解決,
(3)に至っては,墓地除外かつメイン限定とはいえデッキからブレイズキャノンの効果で落とせるというもの.
そして何より(2)も(3)も永続罠故に相手ターンに使える!
ヴォルカニックのネックだったところを全部解決し,バックショットや近衛兵などと言った
スペック自体は高いが使いドコロのなかったカードたちに炎を灯し,
オブライエン好きにも好かれる十分な性能を持ち合わせ,カテゴリを一気に救った救世主のようなカード.
発条の巻き上げ ▶︎ デッキ 《発条の巻き上げ》
確かに禁止や制限を生み出したカテゴリに強化与えるのは良くないけど,こんなお情けカードはもっといらないんやで・・・
(1)の素材補充,(2)のRUMもどき,いずれもゼンマイのニーズに合うものではないんですよ・・・

って言おうと思ったんだけど,(1)と相性がよく,ゼンマイから気楽に狙える新エースのインフィニティの登場で,
このカードの価値も多少上がった気がする.
本当に気がするだけなんですが・・・
ドタキャン ▶︎ デッキ 《ドタキャン》
今の世代でいいとも《ドタキャン》騒動を知る人はもういないだろうなぁ・・・
EMとの戦闘ダメージを回避出来る,かつ破壊ではなくバウンスになるため再利用しやすい!ペンデュラム召喚で復活できる!すごい!
世の中には《和睦の使者》というカードがあってだな・・・
加えて手札に戻るメリットも,Pモンスターを擁するEMでは必要性を感じず,
場に残る非PのEMはウィップバイパーやヘイタイガーのような殴ること前提のカードが多い.
ただ,Pモンスターでありながら召喚時限定エアーマンのドクロバットが出てくることで,多少バウンスすることにメリットも生まれそう.
分断の壁 ▶︎ デッキ 《分断の壁》
攻撃反応型とはいえ下降値は最低でも800.
この数値は結構大きいことは《一族の結束》で証明済みなので,複数体並べばさらに恐ろしい数値での迎撃が可能となる.
ただ,迎撃系カードの最上位に位置する収縮と比べ,攻撃反応型かつダメステ不可という点がかなり痛い・・・
ブードラみたいな狭いカードプールでは役立つだろうが,同じ条件でミラフォもあるからなぁ・・・
EMコール ▶︎ デッキ 《EMコール》
出ないと思われてたEMコールがまさかのOCG化.
攻撃無効に加えて2体のサーチ.決して悪くはないが,その後の制約が厄介.
守備力が低い連中ばかりなのもあってサーチこそ問題ないが,エクストラからの展開が封殺されるのが致命的.
EMは何だかんだでエクストラ依存なデッキで,展開出来てもその後が出せなければサーチしたカードがもったいない.
あと,ペンデュラムマジシャンの登場も大きい・・・
召喚制限-エクストラネット ▶︎ デッキ 《召喚制限-エクストラネット》
ゴヨウだ!ゴヨウだぁ~!ついでにサウサクもゴヨウだ! なお遠い異国の地で自由の身になれたもよう.
エクストラから展開すればドローできる置物のG.
なのだが,その増殖するGでこと足りるケースが多かったり,ドローが任意のためこれで相手のデッキ切れを狙うなんてことも出来ないのが問題.
特に後者が強制だったら,間違いなくループさせてデッキ切れ狙うデッキも出てきただろうに・・・
ペンデュラム・ターン ▶︎ デッキ 《ペンデュラム・ターン》
何!スケールを書き換えただとっ!
レベル2が出せるかどうかを気にしなければ,基本的に高スケールを宣言するのが基本.
特に8以上のスケールはデメリット持ちが多く,それらをP召喚したいのであれば面白い.
んだけど,問題はPカードがないとただの紙ということと,P召喚デッキでこれを入れるほどスケールにこまることはないということ.
相手の妨害も一応できるが,それはサイクロンぶつければいいんじゃあ・・・
青天の霹靂 ▶︎ デッキ 《青天の霹靂》
蒼天の霹靂・・・ ますます【ハリケンジャー】が捗るな!出せる奴いないけど.
サイドラ的な条件で特殊召喚モンスターを条件無視で降臨させる.
レベル10以下なのは,Sopiaとホルアクティへの配慮だろうか・・・ ゲートガーディアンは犠牲となったのだ・・・
出したターンの一切の召喚とダメージに加え,自分のカードの効果を受け付けないのとエンド時に帰っていくデメリットがあるとはいえ,かなり楽な条件で出せるんだな・・・
デメリットがかなり重くほぼ殴って定時退社する程度になるで,出すモンスターを選ばなければ使いづらい.
たとえば自身の効果で定時退社するデメリットを裏守備や破壊後の自分ターン蘇生で回避できるリッチーやバッドエンド,
場に出すことにメリットのある《黒衣の大賢者》やミラージュナイト,
あと制圧系としてホルスやBloo-Dなども挙げられるが1ターン限定なのが・・・
一応他にもいるが,普通の召喚条件で出したほうがリスク低いので割愛.
トゥーン・アンティーク・ギアゴーレム ▶︎ デッキ 《トゥーン・アンティーク・ギアゴーレム》
あのカッコいい巨人がこんなコミカルに・・・
トゥーンとして見ると,召喚酔いする上にブルーアイズにあった特殊召喚が出来ないし,
貫通効果もダイレクトアタックできるトゥーンには無用の長物.
だがしかし古代の機械として見ると,召喚制限がないため歯車街で呼べる攻守3000.
召喚酔いがあるため自分ターンに出すのは控えるべきだが,サーチ手段の多い最上級機械族ではあるので,
トゥーン以外での活躍の場が多いカードであると言える.
レッドアイズ・トランスマイグレーション ▶︎ デッキ 《レッドアイズ・トランスマイグレーション》
久しぶりに儀式以外に特に何もしない儀式魔法が出たな・・・
こちらは墓地コストとしてレッドアイズを使うこともできるが,大体のレッドアイズのレベルが7なのであともう1枚必要になる上に,
出す儀式モンスターがレッドアイズとの関連性がないため,《高等儀式術》にやや軍配が挙がる.
あと儀式モンスターと異なりレッドアイズの名前を持っているため,《黒竜降臨》や黒鋼竜でサーチできる点もお忘れなく.
ロード・オブ・ザ・レッド ▶︎ デッキ 《ロード・オブ・ザ・レッド》
城之内君のコスプレが2枚ウルレアになっているとは・・・
要は,何か使ったら場のカードを爆☆殺する効果.
攻守が原作よろしくレッドアイズと同じなため防御札がかなり必要になるが,制圧力に関しては申し分ない性能.
加えて,チェーンを組みやすい割にリスクも低いため,チェーンバーンに入れるなんてことも.
レッドアイズの名前を持っていたらサーチがしやすかったんだが,アニメの様子を見る限りしゃあないか.
リバース・リユース ▶︎ デッキ 《リバース・リユース》
リバースモンスター限定とはいえ2体同時蘇生.しかもデメリットなし.
2体までなので1体だけでもいいので,都合がいい.
出す場所が相手の場かつ守備表示での特殊召喚なので,あともう1枚あれば面白いことが出来そうなコンボカードではある.
ドラグニティの神槍 ▶︎ デッキ 《ドラグニティの神槍》
上位互換じみた動きをする虫が現れ,住処である渓谷を不法占拠され,居座っていたトカゲたちも牢獄送りとなったドラグニティ渾身の1枚.
だれでもプリムス・ピルス.それがどんなにすごいことか・・・
ヴェーラーされたドゥクスからもいつもの流れができるし,ヴェーラーされなくても更なる流れを展開できる.
一応(1)を利用してラブラドライトを装備すれば600アップだが,それはオマケ.
装備魔法故にサイクロンに弱いが,それはファランクスも同じなので気にする必要はない.
金満な壺 ▶︎ デッキ 《金満な壺》
今度の壺は新世代のサポート.
使ったPモンスターを戻す貪欲タイプの壺で,特に再利用しづらい墓地のPモンスターも回収できるのが旨味.
ターン1制限かつ使ったターンの展開に制約があるため,一部のP主軸デッキとの相性が悪いが,悪くないサポート.
使いまわすのがメインのクリフォートはともかく,割りまくってサーチを連打するイグナイトやEM,
墓地にPモンスターが眠りやすいDDやセフィラなど,Pデッキでこのカードのニーズが増えてきており,
今後もプッシュが続くのはほぼ確定なので,今後は強謙超えする壺になる可能性も.

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