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遊戯王 つきかささん 最新カード評価一覧 9件中 1 - 9 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
聖霊獣騎 ガイアペライオ ▶︎ デッキ 《聖霊獣騎 ガイアペライオ》
つきかさ
2016/09/06 6:54
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「霊獣組もうかなーどうしよっかなーうーん・・・」と悩んでいた私に組もうと決意させた霊獣カードの1枚。どこが気に入ったのかですって? それはもちろん「ヒュゥ~!♪」と楽しそうにガイアペライオに騎乗しているレラちゃんですよ! ・・・それはさて置き、他の融合体と比べると、どうしていきなり3200になったんだと思わずにはいられない圧倒的な攻撃力と、霊獣1枚という手札コストで相手を広範囲で妨害するという恐ろしく強い効果が魅力的です。その代わり要求される素材が多く、それだけならまだしも、他の融合体とは異なり分離ができないという大きな欠点を抱えている点は目を瞑ることはできません。とはいえ、そこは自身の妨害効果で生き延びてねということでしょうから、バランスは取れてるのかな・・・。がんばって出しても守りきれなければ損失は大きく、他の融合体のように後続を残せない点は致命的なので、本体は6点、イラストアドで1点、合計7点。・・・といきたいところですが、新弾で登場する『精霊獣使い ウィンダ』で速攻性のある3200打点バニラとしての活用方法の増加を考慮して+1点、合計8点とさせて頂きました。
聖霊獣騎 カンナホーク ▶︎ デッキ 《聖霊獣騎 カンナホーク》
つきかさ
2016/09/06 6:39
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「なんで《聖霊獣騎 アペライオ》をシークレットにしなかったんだ。お前のせいだぞコノヤロウ」と憎しみが湧いたこともありましたが、霊獣では動きの中核を担っており、「これウルトラだったら絵面的に微妙だったんじゃない? 爺だし・・・」と思うようになってからは憎しみも消え失せシークレットであることにも納得がいくようになりました。それはさて置き、霊獣では無くてはならない存在です。さすが長老。霊獣の勝ち筋にもっていくための原動力、エネルギーコアのようなものです。文句無しの10点、イラストアドは・・・え、ないですが何か?
聖霊獣騎 ペトルフィン ▶︎ デッキ 《聖霊獣騎 ペトルフィン》
つきかさ
2016/09/06 6:32
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ウェンちゃん麗し可愛い。イラストが卑怯です。それはさて置き、攻撃力は使い物になりませんが、このカードは守りに重点を置いているので無問題。霊獣の融合体はそれぞれ役割があって、融合と分離で布陣を変えられるので、なおさらです。守るという点においてはしっかり仕事をする効果なので文句なしの高評価・・・好評価とも言うべきかと。本体は8点、イラストアドで1点、合計9点です。(本当はイラストアドで2点あげたいんだけど贔屓はよくないからしょうがないね・・・ごめんねウェンちゃん・・・)
聖霊獣騎 アペライオ ▶︎ デッキ 《聖霊獣騎 アペライオ》
つきかさ
2016/09/06 6:27
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霊獣融合体の攻撃役・・・なのですが、打点が2600でアペライオの攻守アップ効果を受けられない点が非常に残念。効果を受けないのは強力ですが、それだけなら2800は欲しかったかなと思うところ。2600なら効果を受けないではなく効果を発動できないでも良かったのではないかと。あるいは、やはり相手の効果だけシャットアウトにするべきでしたね。そうすればアペライオ効果で3000打点突破できるという強みが生まれたのですが・・・。本体は6点、イラストアドで1点、合計7点の評価です。
霊獣使い レラ ▶︎ デッキ 《霊獣使い レラ》
つきかさ
2016/09/06 6:02
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癒しの1枚。霊獣は基本的に除外を狙っていくので噛み合わない場面も出てきますが、ラムペンダや融合体カンナホークの効果で墓地に落ちてきた霊獣モンスターを釣り上げるなど、状況に合わせて使ってあげると強力な1枚になってくれます。打点が高く、ほぼ同効果を持つセフィラムピリカが存在しますが、こちらは守備力2000に注目。攻めに集中するならピリカ。守りを考慮するならレラといった感じでしょうか。今後、霊獣の初動が安定すればするほど、採用率は レラ<セフィラムピリカ になっていくような気はします。さらに霊獣使いが増えたら使いの枠として存在意義も・・・でも、さすがにそこまではいかないかな。効果は6点、イラストアドで1点、合計7点の評価です。
精霊獣 ペトルフィン ▶︎ デッキ 《精霊獣 ペトルフィン》
つきかさ
2016/09/06 5:50
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手札の霊獣カードを1枚切らないといけませんが、霊獣において除外は問題にならないどころか欲しい効果ですし、厄介なカードをバウンス処理できる効果は強力だと思います。欠点となるのは手札に霊獣カードが1枚無いといけない点のみかと。劣勢時は放置しておくとヤバそうなカードに一手仕掛けながら自身は2000の壁になり、優勢時は展開中またはワンキルの布陣を作る最中で相手の場にダメ押しの一手を加えたりと、できることは優秀です。その代わり攻撃力0なのでダメージをまったく稼げないところが2つめの欠点です・・・。それぞれ役割というものがあるので仕方ないことだと思いますが。
精霊獣 ラムペンタ ▶︎ デッキ 《精霊獣 ラムペンタ》
つきかさ
2016/09/06 5:32
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カンナホークが引けない状況でこのカードを引いたとき「ああ、ラムペンダがいなかった頃はカンナホークがいないと本当に何もできなかったんだなあ・・・。このカードの出現は霊獣にとって救世主的な存在になったのでは・・・?」と思いました。墓地に落とした霊獣モンスターは別のカードでフォローしないといけませんが、レラやセフィラムピリカで釣り上げたり、ライオで除外に送ってウェンで釣るなど、手段は多いので大した問題ではなく。初動ルートを増やした点と打点が1600なので攻めにも貢献してくれる点で、このカードの評価は高めになると思います。
霊獣の連契 ▶︎ デッキ 《霊獣の連契》
つきかさ
2016/09/06 5:22
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使ってる側から見ても酷いと思えるくらい強いカードです。相手が可哀想になります。ただ、サーチからの伏せで使うことが多いので、悟られ易く割られ易いという弱点もあります。このカード単体では強力な影響を及ぼすわけではないので、評価は9にしました。
霊獣の相絆 ▶︎ デッキ 《霊獣の相絆》
つきかさ
2016/09/06 5:07
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『精霊獣』と『霊獣使い』どちらか片方しかいなくて融合できないというマズイ状況に陥ってもこれ1枚でフォローできる点と、攻めるときにワンキルまで届き易くなる点と、このカード自体がサーチ可能な点が強力。ピン挿しでも十分貢献できるところも評価できます。ただし、あくまでもコンボカードとしての強力さなので評価は7にしました。

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