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遊戯王 かどまんさん 最新カード評価一覧 3,240件中 1,426 - 1,440 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《千年の眠りから覚めし原人》
《千年原人》のリメイクカード。
同時にリメイクされた他の千年バニラ達と共に誕生した《千年》や《ミレニアム》モンスターのサーチャーとなっており 同じくサーチ効果を持つ《千年王朝の盾》《千年の宝を守りしゴーレム》を持ってこられるので 【千年】では優先度が高いモンスター。 リメイク千年モンスター達は皆召喚権無しで展開可能な上級モンスターとなっており癖の無い素材としても優秀。 その中でもこのモンスターは同名サーチが可能と単体で出張できるスペックを持っており 《クシャトリラ・フェンリル》程の壊れではないにしても汎用モンスターとしてはそれに匹敵する破格の性能を誇る。 しかも永続魔法として動くのでヴェーラーや泡影に引っ掛からないというフェンリルにはない貫通力も備え LV8要員からメタビの様な助っ人まで幅広いデッキで出番が与えられるのは間違いない。 |
▶︎ デッキ
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《千年王朝の盾》 |
▶︎ デッキ
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《双穹の騎士アストラム》
《ジャックナイツ》と《パラディオン》の名を持つリンク4のモンスター。
10期OCGストーリーの主人公に当たる《星杯剣士アウラム》の最終形態で有り 高い戦闘能力と対象耐性を備え、相手に除去されても対象を取らないバウンスという形で反撃も出来る 味方を戦闘から護れる等、主人公らしい効果を兼ね備えた大型モンスター。 素材がEXから出されたモンスター限定と一見アクセルシンクロの様に無駄にEX枠を食いそうに見えるが 汎用性の高いLのお陰で流れるような運用が可能でそれと併用して使えば問題は無く その中でも採用率が高い《I:Pマスカレーナ》を素材にすれば破壊耐性も付くので強固な壁となり Lを多用するデッキではこれを含むL2を2体構えて出す事が多く、主に攻めより守りの要素を買われて採用されている。 妹分のマスカレと組めば不意に降臨も可能なので強力だが「対象を取らない除去」や「全体除去」 《冥王結界波》《禁じられた一滴》の様なメタカードが当たり前のように環境に存在する現代では 1枚で簡単にひっくり返される事も多い。 この性能のモンスターでも安心はできず状況に応じて出すのが基本というのがセオリーで有り あくまでメタゲームの選択肢に過ぎないという今のOCGのインフレ具合には驚くばかりである。 |
▶︎ デッキ
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《ヴァレルソード・ドラゴン》
《ヴァレル》のリンク4モンスター。
戦闘破壊耐性・表示形式変更付きの2回攻撃・打点吸収と強力な脳筋型のフィニッシャーで 効果がフルに通ればこれだけで高打点を突破しながら相手のライフを6000以上削れる。 素材が緩い汎用リンク4という事で往年のホープザライトニングの様に 多くのデッキの決定力要因として採用されていたモンスターで有る。 後にフィニッシャー型の汎用L4には《アクセスコード・トーカー》が登場。 こちらは戦闘前から打点が大きく上がる上に除去もこなせるので対応力で劣るこちらは枠を譲る事も多くなったが L3との併用が前提のアクセスと異なり、こちらはL3が素材に活かせない事や そもそも単体でも機能するので差別化は出来ている。 |
▶︎ デッキ
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《召喚制限-ディスコードセクター》 |
▶︎ デッキ
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《洗脳解除》 |
▶︎ デッキ
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《バスター・スラッシュ》
《/バスター》が場に居る時に発動可能な全体除去の通常罠。
効果自体は強いのだが召喚条件の厳しいこのモンスターを犠牲にしてまで使いたい効果ではなく 仮に全体除去だったとしてもそれは同じ。 一応破壊される/バスターの変身前のモンスターも戻せるので損失を抑える事も可能だが この程度の除去も他に代用する手段が多い時代なので、頼る場面が無いので有る。 |
▶︎ デッキ
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《魔導サイエンティスト》
1000ライフ払う度にLV6以下の融合モンスターを特殊召喚可能なモンスター。
遊戯王の禁止カードの中から最強の物を選ぶと毎回名前が上がるカード。 融合モンスターの性能が微妙で出す意味が特に無かった時期でもEXからの大量展開が可能という事で 【サイエンカタパ】という凶悪なワンキルデッキを生み出したのはOCGの歴史では広く知られた所。 融合と素材の換算先に膨大な選択肢が有る現代では出来る事が山ほど有り 《旧神ノーデン》《ティアラメンツ・キトカロス》の様に他の禁止カードすら軽々と呼べてしまう これの凶悪さの次元は他の禁止勢とは異なる。 最早「1枚で決闘を終わらせる」タイプの効果なのでそのままだと決して解禁不可能と断言できる禁止カードで有る。 カード自体のレアリティは低く当時パックを剥いてた頃は当たり前の様に出てきたのだが その凶悪さはOCGにのめり込む頃に理解出来る様になるまでは分らなかった。 自身の関連カードも《簡易融合》《簡素融合》《強制脱出装置》と優秀で規制された物も有るなど さえない見た目の科学者だがガチ勢視点だとかなりの有能キャラで有る。 |
▶︎ デッキ
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《迷い風》
特殊召喚されたモンスターの打点半減と無効化が可能な通常罠。
更に相手がEXから特殊召喚すると墓地から再セットされるおまけも付く。 モンスター1体を無効にする通常罠にはこのカードの以前にも《ブレイクスルー・スキル》が存在し こちらも墓地効果と合わせて2回無力化が可能で 現在ではフットワークの軽い《無限泡影》も有りそれとの違いは以下の通りになる。 ・コンバットトリックも可能で故にダメステでも発動が可能 ・効果がエンドフェイズまでではなく永続する ・特殊召喚されてないモンスターには使用できない 再セットしてもそのターンには使用できないので基本は長期戦向けで 加えて墓地肥やしに長けたデッキで使いたい所だが やはり特殊召喚限定と対象に穴が有る点がネックで 上記の2枚と違い《ふわんだりぃず》の様な相手には完全に死に札になると 汎用性の観点では劣後してしまうのが痛い所で有る。 |
▶︎ デッキ
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《魔法除去細菌兵器》 |
▶︎ デッキ
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《No.86 H-C ロンゴミアント》
《H・C》のエクシーズモンスターで《戦士族》のランク4。
素材の数に応じて効果が追加され、4つ以上になると封殺・全体除去と凶悪な効果が付与され 結果「完全耐性・通常・特殊召喚封じ・捲り」と一体で制圧を可能にしてしまうモンスター。 当初はLV4戦士族を並べやすい《テラナイト》や《HERO》で上振れが狙えそうな時に使われたに過ぎなかったが 他のNO.に素材を供給可能なランク3の《No.75 惑乱のゴシップ・シャドー》登場後は 耐性の無い2体で出した後でこれと合体させる形で運用出来る用になり ランク3と併用できる戦士族である《六武衆》や《幻影騎士団》で素材5のこのモンスターが割と簡単に出せるようになった。 更に《ナンバーズ・エヴァイユ》1枚で他のNO.達を下敷きにして展開も可能になり 最早戦士族縛りという枠すらも抜け出し始めた事で、過去の制圧モンスター同様にお縄に付く事に。 《発禁令》で素材の消失のデメリットを無くして居座らせたりと遅延も可能で 制圧用途を超え害悪的な使われ方もされていた。 |
▶︎ デッキ
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《魂源への影劫回帰》 |
▶︎ デッキ
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《シャドール・リザード》 |
▶︎ デッキ
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《雷神の怒り》
初期の《雷族》の融合モンスターで《簡易融合》《簡素融合》どちらにも対応している。
ステータス的には長らく有象無象の初期融合モンスターの一体に過ぎなかったが この種族の融合体を要求する《雷神龍-サンダー・ドラゴン》登場後その素材として一気に重要な存在に躍り出た。 雷族の融合モンスターの中で冒頭の2枚の魔法に対応しているのはこれだけなのでタイムリー且つオンリーワンだった訳だが サンドラとはイメージ的にも合致しており、さながらRPGで雷神が雷神龍という第二形態に変化する様な動きにも見える。 |
▶︎ デッキ
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《堕ち影の蠢き》
《シャドール》の通常罠。
テーマ専用の《おろかな埋葬》と《砂漠の光》を備えており 墓地送りとリバース時にそれぞれ発動するメインデッキのシャドールの効果を簡単に使える。 主におろ埋の効果がメインで《シャドール・ドラゴン》を落とせば《サイクロン》。 通常罠なので除去にも強く狙われても《シャドール・ヘッジホッグ》や《シャドール・ビースト》辺りを落とせばこちらの損失も無い。 後者のリバース補助は実戦では意外と上手く使える機会が少なく 場のシャドールを活かす用途だと《神の写し身との接触》が優先されるが有って困る物ではない。 ターン1制限も無く、場にシャドールが居なくともおろ埋目当てだけで使えたので 【シャドール】では最初に規制されたカードで有る、 今では罠は遅い事や枠も厳しい事、このカード自体は「シャドール」の名を持っておらず 使いきりのサポートなのも有って採用する方が珍しいが効果自体は強力で有り 強いテーマに要求されるサポートの水準もインフレしていると言えるだろう。 |
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