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遊戯王 ルイさん 最新カード評価一覧 821件中 121 - 135 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《DMZドラゴン》
ドラグニティで使えそう(小並感)
(2)はモンスターに開闢と同等の連続攻撃を付与できますが、こっちはおまけ感覚で使うことになるのでしょうか? 使うなら破壊された際にアドを取れるカードを破壊したいところ、ビッグバンシュートとかその辺当たりが適任かなぁ。 一番個人的に注目したいのが(1)の効果で守護竜ドラグニティで悪さできそうな予感がしますね、ファランクスをあらかじめ用意する手間はありますが渓谷霊廟もあるし心配はないでしょう。 名称ターン1もないので、蘇生して使いまわすのも手かもしれません。 ところで名前がユニオンっぽいと思ってそうでないとわかった時の一種のガッカリ感を覚えたのは果たして私だけなのでしょうか? 面白い効果だと思うので、これを軸にしたデッキを組む価値はありそうですよ。 |
▶︎ デッキ
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《エクシーズ・シフト》
新マスタールールに突入した結果、十二獣が最もこのカードをうまく使っているイメージ。
実際インチキじみたエクシーズ召喚システムがこのカードの使いやすさを後押ししている気がしてならない…。 それ考えたらブル、ドラ、モルモ、会局の規制は当然だったと考えられるわけで、実際使えてたら更なる地獄絵図が見れたことでしょう。 実際の話、「エクシーズ召喚扱いではない」ことが、「1ターンに1度、十二獣モンスターの上に重ねてエクシーズ召喚する」システムに触れないのでむしろ相性が良すぎる結果となる、ある意味皮肉というべきかそんな感じ。 無限起動メガトンゲイルを出しやすくなり、ライカの蘇生効果がより使いやすくなったのはすごいことだと思うのね。 インフィニティ素材にトレミス出したり頭の使いどころが求められる面白いカードではあります。 重ねてエクシーズが得意なRRでも使える…かな? ヒーローマスク使って同名禁止の縛りをすり抜けるのも面白いかも。 ポテンシャルは十分なカードであることには違いないので、ふとした瞬間に爆発できるカードだとは思います。 やや期待を込めて+2点追加しておきましょう。 |
▶︎ デッキ
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《スフィア・ボム 球体時限爆弾》
昔は強かった典型のカード、一応擁護すると相手限定破壊輪はまぁまぁ強い、それだけ。
シンクロ・エクシーズ・リンクと言ったお手軽且つゆるゆるな召喚方法の登場で除去+バーンはもはや見込めなくなってしまった。 それでも除去とバーンを回避するために消費を強要させたと思えばまだマシなのかもしれないけど、それなら最初から違うカード使うよねっていう。 リメイクするんだったら、ほぼ確実に除去+バーンするために融合・シンクロ・エクシーズ・リンクに使えないようにしないとダメですね(強欲で貪欲で大欲) シエスタさんのおっしゃる通り、活躍させようと思うならSS封殺くらいまでやってようやく元が取れるかも、でしょうか。 好きなカードではあるんですが現実を見るにかなり厳しいと言わざるを得ないでしょうねぇ。 思い出補正+1、好きなカードだったことで+1を追加でつけさせていただきます |
▶︎ デッキ
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《幻魔の殉教者》 |
▶︎ デッキ
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《エア・サーキュレーター》
珍しいドローに特化した風属性・水族のモンスター、この組み合わせ私にとっては俺得です。
個人的な感想ですが、風属性なため嵐征竜‐テンペストのコストになり、除外されても《シー・ランサー》で装備できて再利用できる点から非常に気に入っています。 類似効果の《引きガエル》は、ドローが「時の任意効果」なためタイミングを逃しやすいので、ドロー目的なら「強制効果」のこっちが格段に使いやすいですね。 墓地に送られたら強制1枚ドローだったらもっとよかったんですが、それは贅沢すぎですかねぇ。 それでもシンクロ・エクシーズ・リンクによる各種召喚方法によって被ダメージを回避できるようになったのは追い風だったり(見た目的な意味でも) 比較対象には《カードガンナー》がありますが、どこで破壊されても自分か相手の場を問わずに破壊されたら1枚ドローなので送り付けを行うのもいいでしょう。 嵐征竜‐テンペスト+《シー・ランサー》+潜海奇襲で毎ターン安定して2枚ドローのコンボは個人的におすすめ。 ファンデッキで愛用している意味を込めて+3点追加しておきますね。 |
▶︎ デッキ
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《幻妖フルドラ》
《混沌空間》入れた不知火で使ってますがなかなかいい感じ。
既に触れられている通り、どうせ回収するなら魔法を回収したいので有用な墓地発動型と言った捨てやすい罠を捨てたいところ。 捨てる罠は、サイキックリフレクターで間接的にサーチするバスターモード、不知火と相性のいい《炎渦の胎動》、蘇生も兼ねてる幻影罠カードなど豊富なので意外とコストに困らないのが◎ モンスターを回収するなら《死者転生》で十分ですし、罠は回収するにしてもタイムラグが気になるので選択肢としては不十分と言ったところかな。 罠を回収なら手札から使える「幻煌龍」罠カード回収して牽制するのも面白いかもしれません。 使いどころは正直良くはないし癖も強いですが、良くも悪くも腕が試されるカードであると言えるでしょう。 こういうカード、私は好きですよ? |
▶︎ デッキ
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《サイバネット・クロスワイプ》
《デュアルスパーク》が勝っているのは、星4のデュアルに限定されているが1枚ドローがある点であることである
悪くは無いんですが、ディスアドをなくすために2枚破壊にしてほしかったかなというのが本音ですね 類似カードには《ゴッドバードアタック》がありますが、罠で遅い分ディスアドを回避しやすいのが利点ですけど、速攻魔法でこれだと強すぎるからなんでしょうとある意味納得はできるからセーフでがあるかな。 速攻魔法である利点の伏せれば相手ターンで迎撃、自分のターンならいつでも発動のいいとこどりなので、これくらいが妥当っちゃ妥当ですね サーチのしやすさ、使いやすさで勝負していきましょう |
▶︎ デッキ
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《ドライブレイブ》
俺は速攻魔法、突進を発動!攻撃力を700ポイントアップする!
俺は手札から!サイバードラゴンを特殊召喚する! すでに「とき」さんがおっしゃるように、たかが突進にすら負けている有様である。 もうちょっとさぁ?ほらぁあるじゃん?攻撃されても使えるとか、コストが限定されないとかさぁ? 打点が1000くらいアップとか、攻撃時にしか使えないなら捨てたモンスターの打点分アップとかさ? 同じ打点になれるのに墓地まで肥やせて、ランク4にもなれて、《光の援軍》でサーチできるジェインがいるんですよ? 打点がコストアリでサイバードラゴンと同じになりますよ?と言えば聞こえはいいのかもしれないぞ?しかも相手は光、オネストで迎撃されておジャンですね、頭に来ませんか? 初心者向けの謳い文句だからこれでもいいかもしれませんけど、あまりにひどすぎて言葉を失いましたねぇ 星4で打点がデメリットなしの2100でもよさそうではなかったではありませんか。 ふざけてますねぇこれは |
▶︎ デッキ
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《縄張恐竜》 |
▶︎ デッキ
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《レスキュー・インターレーサー》 |
▶︎ デッキ
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《大火葬》 |
▶︎ デッキ
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《ジェノサイド・ウォー》
カード名はイカしてるんですけどねぇ、如何せんブラックホールでおkというのがまた、なんとも…。
要するに戦闘しに行って、生き残ったやつを問答無用でぶち殺す(破壊耐性あるのは除く)んですが、それなら最初から高い打点のモンスター出して殴れよという話であるわけで。 そもそも大量展開から巻き返すならブラックホール、展開抑止なら激流葬と別にこのカードじゃなくても良くね?となるのが悲しい。 汎用除去などありふれているので、それらを使った方がよさそうです。 |
▶︎ デッキ
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《黒羽の導き》
戦闘ダメージも含めて、墓地・デッキからも特殊召喚できるなら採用は…無いな。
手札からポンポン出せるのがBFの強みなのに、これ入れてどうするのよ? せめて速攻魔法だったらと思うけど、ディスアド負うまでしたくないし、召喚権増やせて速効性もある《二重召喚》の方が百万倍マシ。 あ ほ く さ 挙句にスーパーレアとか誰得やねん 開発班こんな仕事辞めたら?ほんまアホらしい… |
▶︎ デッキ
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《ヴァイロン・マター》
装備魔法専用の貪欲な壺と言ったところ、貪欲と違うのは対象を取らない除去を持っている点です。
聖騎士の追想イゾルデの存在から、発動自体は前よりかなり容易になりましたが、逆にそれを前提としなければ腐るので実際には使いづらさが目立つカード。 このカードで回収できる分+2枚要求されるものの、《貪欲な瓶》の方がまだ使いやすくて更に1ドローも持っているためそっちの方を採用した方が良さげ。 魔法カードのために速効性はあるんですが、最終的には抜けてしまうんですよねぇ。 マトモに使うなら推理ゲート系で使いたいところですが、そもそもこれを入れない構築の方が強いという現実ががが。 面白いカードではありますが、現実は非情なのです。 |
▶︎ デッキ
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《ブラック・サンダー》 |
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