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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 1,306 - 1,320 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
召喚獣プルガトリオ ▶︎ デッキ 《召喚獣プルガトリオ》
シエスタ
2020/10/21 9:48
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リンクスで嫌になる程見て、嫌になる程キルされてきました。
要求素材である炎はマイナーな方の属性ですが、うららの存在から召喚できる機会は多かったり。
攻撃的な効果を持ちますが、肝心の打点が低く強化効果も倍率が低め。
しかしアレイスターの効果のお陰で打点面に関してはあまり問題はないでしょう。
状況次第で高い残滅・爆発力を発揮できる、侮れない1枚だと思います。
エルフの聖剣士 ▶︎ デッキ 《エルフの聖剣士》
シエスタ
2020/10/20 17:36
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最近活躍してたようなので評価。
下級としちゃ高い打点に展開効果を持ちますが、デメリット持ちでありその内容もハンドレスと、今じゃほぼ必須となっている手札誘発と相性が悪いもの。
展開対象のエルフも種類が少なく、貧弱なカード達である。
ドロー効果が目玉で、うまく決まれば高い手札増強力は発揮できる。
ただ下級としちゃ高くとも現環境じゃ心もとない打点。強化や除去との併用は必須。また状況によっては自身の攻撃に侵害する恐れもある。
全体的に罠メタビ向け。
エルフの剣士は下級バニラ故にサポは豊富。また自身もたまたまだと思いますが聖剣に属するので継承によって確保しやすい。
現状エルフの剣士を扱う意義になりますが、要求される事は多いので扱いの難しい玄人向けなカードって印象です。
シャイニング・アブソーブ ▶︎ デッキ 《シャイニング・アブソーブ》
シエスタ
2020/10/20 17:09
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最近活躍してたようなので評価。
光はメジャーな属性の1つとはいえ、そのままでは相手依存が強いので送り付けとの併用はほぼ必須。
散々言われてるように光壊獣のシズキとサンダーキングとは、ジャマなカードをどかしつつ高打点なので相性抜群。
アタッカーの確保としては、超カバーカニーバルなら一気に5体確保でき、貧弱なこいつらが3000超えの打点になるのはシュールだが恐ろしい。
要求される事こそ多いが、うまく決まった際の爆発力は凄まじいの一言。
カードプールの増加や環境の変化により、少なくとも以前よりかは運用しやすくなっている。
黄金卿エルドリッチ ▶︎ デッキ 《黄金卿エルドリッチ》
シエスタ
2020/10/20 16:47
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レイ(今は違いますが)に続き登場したビルドパック出身のぼっちテーマ。
自身の効果は汎用的なもので、除去にアタッカーと両方をこなせる征竜でいうブラスターに似たもの。
流石に10期ともなると質を上回ってくる。無論違いは多いので上位互換にはなんないですが、優秀な事には違いない。真価を発揮するならやはり魔・罠の墓地利用も行いたい。
この性能に加え、恵まれた種族・属性に優秀なカデゴリーサポまで備えており、環境にて絶賛活躍中。
魔轟神ミーズトージ ▶︎ デッキ 《魔轟神ミーズトージ》
シエスタ
2020/10/20 9:33
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魔轟神はチューナー含め展開力があるので、わざわざコイツ使ってチューナー化させる必要性は薄い。
ただ他とは違う動きがやりたい際には重宝したりする。ネタ性は高い印象。
弑逆の魔轟神 ▶︎ デッキ 《弑逆の魔轟神》
シエスタ
2020/10/20 9:25
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魔轟神の蘇生に効果発動トリガー、ユニコールの手札枚数調整から除去とやれる事は多岐に渡る。
ただ似たようなサンブレに比べ要求される事は多く除去対象は表限定。無効にされれば手札は捨てられず、墓地メタに弱いところがあるなど弱点は多め。
まあそれでも難点以上にアド力やカデゴリーに属してる利点は大きい。
1枚は欲しいかなってカードかと。
魔轟神界の階 ▶︎ デッキ 《魔轟神界の階》
シエスタ
2020/10/20 9:10
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魔轟神って墓地に置いておきたいカードが以外に少なく、墓地肥やし手段は他にもありますが、魔轟神の名を持つ故にマルコシアから持ってこれるのは大きな差別化点。
2の回収効果は消費こそ荒いものの、魔轟神のトリガーを引けデッキ回転の補助になりゆる。捨てるカードに指定がないので未界域などと併用できるのも嬉しい。
3の強化は相手依存かつ状況に左右されやすいうえ倍率も低く、そもそも魔轟神の最終盤面は魔轟神以外のカードである場合が多いので、オマケに近い。
そう何枚も欲しいカードじゃないですが、前述の通りサーチが利きやすいので少ない枚数でも機能しやすく、優秀な新規であるとは思います。
魔轟神獣アバンク ▶︎ デッキ 《魔轟神獣アバンク》
シエスタ
2020/10/19 15:08
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魔轟神ジェットシンクロン。あちらと違いコストは魔轟神に限定されるので、主に魔轟神での運用になる。
回収であるクシャノとは一長一短ってとこで、除外デメリットの存在から基本使い切りであるものの、蘇生故のメリットも多い。
既に言われてるようにレイジオンのドローの侵害にならず召喚補助にもなるのは強み。
ハリファでリクルート、階で墓地へも送りやすく1枚は欲しい存在かと思います。
魔轟神マルコシア ▶︎ デッキ 《魔轟神マルコシア》
シエスタ
2020/10/19 14:59
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魔轟神のトリガーを引けるうえ、レベル4の展開、素材要員ってのは魔轟神にとって嬉しいものですね。
2枚までかつ「魔轟神含む」なので未界域なんかとも併用しやすく融通が利く。
自身が捨てられればサーチ効果を発揮し、現状対象は少ないながらも有用なのは揃っている。
魔轟神にとって優秀な新規かと思います。
魔轟神アンドレイス ▶︎ デッキ 《魔轟神アンドレイス》
シエスタ
2020/10/19 14:49
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ホント久々に登場した魔轟神。
魔轟神チューナーを要求しますが、ケルベラルのように汎用性のあるチューナーが存在しますので、魔轟神以外でも出せなくもない。
効果としては手札交換か、ハンデス、あわよくばコントロール奪取といったところ。
自身がレベル6なので2の効果が成立すれば、Sやリンク以外にシェリダンなんかにも繋げられる。
どのリターンも悪いもんじゃないですけど、既に言われてるように不確定性から来る不安定さがネック。
墓地発動の魔・罠が多いデッキ相手だと特に使いにくそう。手札が少なくなってくる終盤だと手札交換が狙いやすくなりますが、その動きは序盤にやりたい行為ですしねぇ~・・・。
相手の手札枚数を変えやすいって点じゃユニコールとシナジーがありますけど、やはり選択権が相手にある点がね・・・。
癖の強いカードだと思います。
狡猾な落とし穴 ▶︎ デッキ 《狡猾な落とし穴》
シエスタ
2020/10/19 9:46
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フリチェの1:2除去と効果は優秀ですが、その発動条件から構築を悩ませてくれる玄人向きなカードって印象ですね。
リンクスだとその除去力の高さに加え、デッキ枚数の少なさから引きやすく特定のスキルとの併用で再発動を狙える事もあって、よくお世話になってます。
電網の落とし穴 ▶︎ デッキ 《電網の落とし穴》
シエスタ
2020/10/19 9:37
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ほぼ再利用を許さない裏除外であり、リクルートや蘇生は珍しくないが、デッキによっちゃ悉くすり抜けていく可能性もあるので、信頼性が足りない印象。
ダメステで発動できないのも地味に痛く、穴だけに穴が多い感じ。
フェイバリット・ヒーロー ▶︎ デッキ 《フェイバリット・ヒーロー》
シエスタ
2020/10/19 9:31
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HERO専用になった代わりに強化されたアサルトアーマーみたいなカードですかね。
事故性の問題から使うとしたらやっぱ1キル特化構築向けのカードかと。
特性上、スカイスクレイパーと相性が悪いのは残念。
HERO自体は戦闘向きな効果が多いので、強化や連続攻撃との相性はよく高い爆発力に期待できる。
ただ前述のアサルトアーマーは装備対象がより広く戦闘破壊せずとも連続攻撃できる。
対象耐性だけでは今の時代不安だし、フィールドサーチとしても遅く、フィールドが割られると強化、耐性もなくなるので妨害もされやすめ。
やれる事こそ多くなってるが、癖も強くなってる印象。
死翼のフレスヴェイス ▶︎ デッキ 《死翼のフレスヴェイス》
シエスタ
2020/10/16 17:14
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メカニカルな鳥でRRっぽく見える。ただ闇中心のRRでは基本召喚は無理か。
風縛りですが、風デッキにはSRやドラグなど展開力のあるデッキは多いので、召喚は難しくないでしょう。
強化効果によりリンク3としちゃ破格の4800打点になりますが、墓地利用の多い現在この効果を安定して発揮するのは難しい。
2の効果によってそれを補助できますが、相手のデッキタイプによっては・・・というか大抵は2の効果だけでは追いつかない。普通だとホント序盤に使えるかもって程度。活かすなら全体除外や墓地操作カードの併用は必須かと。
強化効果は無視してフリチェで毎ターン墓地リソースを奪えるだけでも充分価値はある。
風の鳥リンク3と言えば優秀な効果を持ったシムルグも居ますが、あちらとは縛りも違いますし、環境次第じゃ優先できる性能かと。
光天のマハー・ヴァイロ ▶︎ デッキ 《光天のマハー・ヴァイロ》
シエスタ
2020/10/16 10:04
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懐かしのマハーヴァイロがリメイクされて帰ってきた・・・んですが・・・。
最上級になり展開効果等もないので、やや重い。
その癖効果を活かすには複数枚の装備要求と、とにかく重い。
こいつの展開をどうすんのか考えなきゃならんのに、装備にも多くの枠が必要になりがち。
その運用の手間の割には効果も控えめ。耐性面もこの程度じゃ過信できたもんじゃなく、装備で補うならそれ他のカードでもよくね?ってなってくる。ダメージ倍についてもそれだけ装備してたらオーバーキル気味になりがち。
大量の装備を扱って戦いたいなら、ベンケイはおろか元のマハーヴァイロの方が使いやすいまである。差別化にはかなりの工夫が求められるかと。
まだ未知数な部分はありますが、とても11期のカードには見えない。
根本的なスペックの低さから将来性も厳しそう。

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