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遊戯王 かどまんさん 最新カード評価一覧 3,240件中 1,261 - 1,275 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《覇王龍の魂》
正規の召喚条件が大変重い《覇王龍ズァーク》を簡単にリクルート出来る通常罠。
ライフ半分のコストに加えズァークの効果も無効になるが 発動は可能なのでチェーンしてズァークを裏にすれば この罠との関係が断たれるので効果が無効にならずに全体除去をお見舞いでき このコンボを利用できるデッキで強力な全体除去カードとして使われている。 フリーチェーンで裏に出来る《サブテラーの導師》を要する《サブテラー》等と相性が良く 《グランドレミコード・クーリア》のマーカー先に出せば同じ事が可能で こちらは表のまま居座れるので(2)の効果による上振れも狙える。 効果を無視しても《オベリスクの巨神兵》と同等のアタッカーを1枚で出せるというのは破格で 戦力の乏しいメタビ系のデッキでも採用しやすく 呼び出し先もEXからなので《アーティファクトの神智》と違って不要な枠を取ったり 事故の懸念も無いという取り回しの良さも備えている。 地味にターン1が無いので複数のズァークを呼ぶ事も可能で 《天霆號アーゼウス》《No.99 希望皇ホープドラグナー》の正規の召喚条件を満たす事も出来る。 |
▶︎ デッキ
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《覇王龍ズァーク》
遊戯王ARC-Vのラスボス。
作中では各次元の召喚法を統合しS・X・F・P扱いという特殊なモンスターだったので どう実装されるかが注目されていたが、OCG化にあたって 融合モンスターをベースにしたPという割と現実的なデザインに落ち着いた。 ラスボスらしく多くの効果が並ぶが大抵は降臨時の全体除去目当てで使われ そのままフィニッシャーとしてケリを付けに向かうためアニメの様に居座ったままだらだらとは長居しない。 正規融合を狙う場合には《轟雷帝ザボルグ》等で素材を一斉に墓地へ落としてから 《アストログラフ・マジシャン》《クロノグラフ・マジシャン》《ミラクルシンクロフュージョン》の効果での降臨を狙う事になるがこれらは専用の構築になる上に 消費の割には余り強い動きではなかったので実戦向きとはいえなかった。 効果は無効になるが《覇王龍の魂》1枚からでも出せるので 突然繰り出して壁に出来、これで出す動きが主流になっていたが 最近は《覇王》にも強化が入り《覇王門の魔術師》で持ってこれる《覇王天龍の魂》からも降臨が可能に。 こちらは効果も無効にならないので【覇王】の切り札として主戦術に組み込めるようになっている。 |
▶︎ デッキ
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《幻銃士》
召喚時に自軍のモンスターの数だけトークンを生成可能なモンスター。
自身を含むのでチェーン除去されない限りは最低1体は生成出来 この条件の都合上最大3体まで生成が可能。 この時期のモンスターにしては珍しく《銃士》としてもカテゴリ化されており それに関する効果も持つが実戦で使う様な物では無い上 他の「銃士」は《鳥銃士カステル》《魔鍵銃士-クラヴィス》しか居らず 有っても無くても変わらない効果である。 遊戯王GXでユベルが使ったモンスターだが 後のX召喚実装時にLV4*2の並びを実現出来るとして界隈で一時騒がれ Xがトークンとは無縁な召喚法だと判明するとあっと言う間に終息した。 その後L召喚実装でようやく日の目を見る事になったのだが トークンを出せるモンスターは他にも多いのでこれはその中でも悪魔族と言うを活かしたい。 《破械神王ヤマ》や 《魔界劇団-スーパー・プロデューサー》といった強力な悪魔族のリンク召喚を先としてうってつけで 同じく召喚権を使って悪魔族2体を並べられる《魔界発現世行きデスガイド》の存在は重いが こちらは単体で機能するので枠を取らず、共に初動要員として使う事も出来る。 |
▶︎ デッキ
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《無頼特急バトレイン》
《列車》に関係する効果を持つ下級モンスター。
何処からでも墓地に送られるとEF時に該当するモンスターをサーチ可能で 「列車」を名指ししていないが実質それ専用のサポートとなっている。 《転回操車》の手札コストで捨てたり、それでリクルート出来る条件とも合致するので 《深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト》と合わせてランク10を立てたりと 最上級モンスターの多い【列車】で安定したアドバンテージを維持する為に欠かせない存在。 バーン効果は先行で引いた場合に使う程度で 基本は墓地に落ちて欲しいこれに召喚権を使う時点で事故っていた様な物だったが 相性の良い《弾丸特急バレット・ライナー》登場後はそれと並べて 《機関重連アンガー・ナックル》をL召喚すればアドバンテージを回復しつつ 相手のターンでもアンガーの効果で捨ててバレットを壁にして凌ぐことも可能になっている。 グスタフマックスではなくこれで止めを刺せると妙な快感も。 エクスプレス同様こちらも限定カードだったので再録されるまで【列車】を組む際の障壁になっていたカードで リアルの特急乗車券並みの価格が必要な高額カードであった。 |
▶︎ デッキ
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《深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト》
妥協召喚が可能な《列車》関連のLV10モンスター。
ただし攻守が0になるので過去の妥協召喚勢と違い単体では機能せず デッキからのリクルート不可という《機械複製術》とシナジーさせないようにする露骨なデメリットも課せられている。 【列車】では《重機貨列車デリックレーン》や《転回操車》のトリガーになれるので それらと合わせてランク10に繋げる為の始動要員の様な存在でそれ専用のモンスター。 《スキルドレイン》とは当然好相性で【列車】自体も基本高打点揃いなので これを組み込んだ構築も取りやすく、「妥協召喚モンスター」としての強みもしっかりと残っている。 初出はゲーム付属のカードだったが1年ほど後に列車に本格的な強化が入ってから必須となった事で高騰と かつての《インフェルニティ・デーモン》を思わせるような来歴だが こちらは再録まで時間が掛かっており、同じゲームの攻略本付属だった 《無頼特急バトレイン》共々値が張り【列車】を組む際のネックとなっていた。 |
▶︎ デッキ
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《影依の巫女 エリアル》
《シャドール》の下級モンスターの一体。
墓地送り時に互いの墓地から計3枚まで除外し、リバース時はシャドールの帰還効果を持つ。 【シャドール】では主に相手の墓地リソースを削る為に使われるモンスターで 普段はピンか採用しない事も有るが、それが刺さる相手には3枚積む事も。 帰還効果の方は主に《影光の聖選士》の墓地効果でこれを表にする事で 影光のコストで除外したシャドールを帰還させる動きで用いられ 《エルシャドール・ネフィリム》で影光を落とし L素材にして落としたネフィリムをこれで除外して展開する事でアドバンテージ稼ぐ事が出来た。 先行なら更に《クロシープ》を絡めたて動いたり、相手のターンでもフリーチェーンでネフィリムを呼ぶ手段としても使える。 メタとコンボ要素で占められているモンスターなので 使い所を見極める必要が有り、上手く使わないと損なのでプレイングが試されるタイプのモンスターで有る。 |
▶︎ デッキ
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《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》
3期に登場した《カオス・ソルジャー》のリメイクモンスター。
緩い召喚条件と使い分け可能な強力な効果を備えており、同期の《混沌帝龍 -終焉の使者-》と共に 突出したカードパワーの暴力で当時のOCGをこれを中心とした【カオス】一色に染め上げた。 その後禁止となり、GXでもネタにされるくらい禁止カードの代表格でも有ったが 7期に制限復帰しその後のインフレに伴って緩和され、完全に解禁されたのは10期に入ってからで有る。 遊戯王のゲームバランスはこの間大きく様変わりし 強力な効果を持つモンスターはその都度EXから調達出来るようになったので、それらを簡単に出せる手段を多く用意する構築が主流となり 逆にメインデッキに入るこうしたモンスターは必要になった時に別途引き込む手段を確保する必要が出てきたので 事故要因になり始めた事から、強力で手軽なEXの充実に伴い次第にデッキから抜けていった。 こうしたゲーム性の変化に伴う推移は《ダーク・アームド・ドラゴン》等も同様だが 逆に言えば仮にこれらがEXから出せるモンスターで有れば今でも採用出来るスペックは十分に持っており 昨今のテーマのエース級でもこのカードに劣る様な能力のモンスターも多く 純粋な性能で言えば今でも大抵のモンスターよりは強力で有る。 |
▶︎ デッキ
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《妖精伝姫-シラユキ》
おとぎ話をモチーフにした《妖精伝姫》の一体でこのモンスターのモデルは「白雪姫」。
場に出た際に《月の書》とデッキ以外の箇所から7枚除外して 自身を墓地からフリーチェーンで展開出来る効果を持っている。 自己展開のコストが重いが自然にこの条件が満たせる《名推理》や《モンスターゲート》とは好相性 特に《隣の芝刈り》が登場してからはそれを採用するデッキには必ずと言って良いほど紛れ込んでるモンスター。 当時芝刈りで環境入りした《インフェルノイド》でも早速採用され 動きの鈍いこのテーマで相手の妨害からダメ押しまで担い勝率の増加に貢献し テーマ自体が墓地肥やし前提の《ライトロード》や他にも除外が活きる《不知火》の様なテーマとも相性が良い。 同弾の《強欲で貪欲な壺》の様に一見コストの重さばかりが目に付くが 然るべきデッキで使ってみるとその印象が変わるタイプのカードで どちらも決闘の高速化というインフレ環境にマッチしていると言えよう。 OCGでは一時制限になりTCGでは禁止入りまでしている ファンシーな見た目だがガチ環境ではこれで勝敗を決するシーンもそれだけ多かったのだ。 |
▶︎ デッキ
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《クリバンデット》 |
▶︎ デッキ
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《ペロペロケルペロス》
相手からダメージを受けると墓地除外で場のカード1枚を破壊できるモンスター。
LV3地獣と取り回しがきき《レスキューキャット》なら2体呼べる。 相手が受けるダメージにも反応すれば攻めの場面でも使えたのだが 見えている地雷としてしか機能しない。 今の時代だと受動的な1:1除去では遅く力不足で有り これの印象や評価は往年の攻撃反応罠と変わらないであろう。 |
▶︎ デッキ
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《シャドール・ハウンド》
《シャドール》の下級モンスターの一体。
リバース時にテーマのカードをサルベージ出来 効果で墓地に送られると場のモンスター1体の表示形式を変更できる。 主な用途は表示形式変更の方で味方のリバース効果の補助から相手の攻め手を妨害したり出来る。 逆にサルベージ効果は余り使う機会は無い。 【シャドール】では魔法罠は各種融合体で簡単に回収出来るのでそちらで拾う動きが基本で有り こちらはモンスターを拾えるにしても使い切りなのでサルベージを狙うなら《融合再生機構》を導入した構築にした方が安定する。 メインデッキの枠が厳しくなった今の【シャドール】では アドバンテージに繋がらないモンスターを採用する事は無くこれもそうした存在の一つで 今の水準だと並程度の性能となっている。 |
▶︎ デッキ
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《六世壊=パライゾス》
《クシャトリラ》のフィールド魔法で《世壊》では3番目に登場した舞台。
サーチ・打点補助・破壊とテンプレの強効果が並ぶ。 大抵はそのテーマが登場した際に共に出てくるタイプのカードなのだがこれはクシャトリラが登場した次のパックで収録された。 同弾の《六世壊他化自在天》と共に【クシャトリラ】を完成させ22年の覇権テーマ四天王に名を連ねさせたが 既に汎用の枠を超えて万能の存在となっていた《クシャトリラ・フェンリル》がどのデッキにも入っていた時期に これが追加された事でフェンリルの出張性能を押し上げている。 更に《ティアラメンツ・クシャトリラ》も一緒に登場した為 《ティアラメンツ》とのシナジーまで生み出し、結果環境からカジュアルまで暴れまくった挙句に フェンリル共々こちらは次のレギュラーパックが出る前とかなり早くに規制された。 「世壊」のフィールド魔法の中では唯一ヴィサスのサーチに非対応だがそんな事は最早誰も気にしておらず フェンリルを始めとしたパワカを手軽に利用するために使われていたカードで有る。 |
▶︎ デッキ
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《連慄砲固定式》
《壱時砲固定式》に続いて登場した方程式系の通常罠でこちらは連立方程式を再現している。
他のレビュワーの方々が詳細に解説されているので改めて語る必要は無いが 説明されても結局良く分らんという感想ばかりが返ってくると思われる(自分もそうですハイ)。 方程式成立時の除去効果を無視すれば特定のEXを3枚除外できるという点が少し気になるが 発動条件自体もややこしいので変な使われ方もされないであろう。 要は頭が痛くなるだけのカードなので紙や大会で突然使われると ジャッジも対戦相手も迷惑を蒙るので止めときましょう。 理系の大学に居るような殊勝な決闘者ならこれを使いこなせるかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《影依の炎核 ヴォイド》
メインデッキに入る《シャドール》の中では最上級のモンスター。
リバース時の除去効果は現在の【シャドール】にはEXに各属性を用意しておく余裕が無いので レギュラーのネフィリム・ミドラーシュ・シェキナーガの光闇地を狙う事になるが 自身が最上級モンスターなのでウェンディの効果でセットする必要が有り そこから更に蠢き等を駆使しないと上手く狙えない。 EXが尽きると使えない効果なので直ぐに枯渇しやすい。 正直EXの部分は不要だろう、重いモンスターなので普通にリバースしただけで カードの種類を問わない除外でも問題なかった筈で有る。 墓地送り時の効果の方も同様に条件の厳しさから大抵は1~3枚程しか落とせない、 仮に場のモンスターの数だけにテキストを変えても大差はなく それならピンポイントで落とせるリザードやネフィリムを駆使した方が良い。 この様に最上級と重い割には他のカードに依存する効果になっているので使い辛い。 そもそもリバースでの1除去だけならEXも不要で手札に来てもセット出来る リザード・ドラゴンの方が優秀で墓地に落ちた時の効果もこちらの方が上 炎属性もシャドールではあまり縁が無いのでそれを活かす事も難しく後発の追加組にしては微妙な存在である。 |
▶︎ デッキ
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《輪廻のパーシアス》
《パーシアス》の名を持ったカウンター罠。
万能無効+デッキバウンスに加え任意のパーシアスをEXからもリクルート出来るという強力な効果だが その分コストは重くカウンター罠を手札に抱えておく必要が有る上に手札コストも要求される。 《解放のアリアドネ》のP効果を適用していてもこの手札のカウンター罠を見せる部分は飛ばせないので 結局は2枚のカウンター罠を使うという重い効果になっており 呼び出したパーシアスでアドバンテージを回復しないとジリ貧になってしまう。 なので基本は初手で構えたいのだがこれのサーチ手段がアリアドネを割るか これでリクルートしないと出しにくい《天空聖騎士アークパーシアス》位しか無く初動での事故率も高いときている。 せめてテキストに《《天空の聖域》》の名が入っていれば使えたのだが。 |
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