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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 1,261 - 1,275 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
黄金郷の七摩天 ▶︎ デッキ 《黄金郷の七摩天》
シエスタ
2020/10/31 9:39
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アンデで使える永続融合手段ですが、融合・フュージョンの名を持たないので、取り回しを良くするならエルドリッチ寄りの構築が望ましくなる。
が、既に言われてるようにそうするとモンスター比率が少なくなりがちなので、肝心の融合が召喚しづらくなりデッキバランスが変になりそうなどジレンマを抱えている。
セット封じに関しても1枚じゃ影響力は大した事なく、展開前に行いたい事なので信頼性が低い印象。
なんか噛み合いの悪さが目立つ微妙な感じが・・・。
黄金狂エルドリッチ ▶︎ デッキ 《黄金狂エルドリッチ》
シエスタ
2020/10/31 9:29
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DBのヒル〇ガーンみたいな黄金卿。
融合体で素材指定自体は緩めだが、普通のエルドリッチはモンスター比率が少ない事もあってちょっと出しづらそう。
スペック自体は高い攻守に完全破壊耐性、リリース要求と重いが永続コントロール奪取と悪くない。
既に言われてるようにアンデ混合構築なら運用しやすいかと。特にアンワを貼っていれば展開ルートが広がり超融合での吸収も狙いやすくなる。寧ろエルドリッチのメタになってるような気もしなくない。
ドラグマ・ジェネシス ▶︎ デッキ 《ドラグマ・ジェネシス》
シエスタ
2020/10/31 9:16
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いくらカデゴリーサーチが利くとはいえ、相手依存性が強めで準備の手間がかかる条件じゃ、デモチェや通告などに比べかなり扱いづらいと言わざる負えないですね。
金満で謙虚な壺 ▶︎ デッキ 《金満で謙虚な壺》
シエスタ
2020/10/31 9:12
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新たな壺シリーズで名前通りEXを除外する金満、デッキめくってサーチの謙虚(厳密には強謙)の要素を備える。
要求されてる事は多く更にダメージまで半減してしまいますが、最大6枚まで掘り進められるのは魅力。
ダメ半減デメリットに関しては先行なら踏み倒せ、バーンや戦闘後でも発動ができるのである程度融通は利く。
地味にサーチしたカード以外をデッキボトムに戻せるのも便利だったり。
他のドロソと併用しづらかったりややデッキは選ぶでしょうが、その特定のデッキにとっては優秀なサーチとして機能してくれるかと。低速型向けですかね。
電子光虫-レジストライダー ▶︎ デッキ 《電子光虫-レジストライダー》
シエスタ
2020/10/30 17:41
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久々に登場した不遇テーマの電子光虫新規。
緩い条件での展開効果にレベル変動・統一効果を備え、このお陰で安定してライノセバスが出せるように。
自己ランクアップという電子光虫の個性を1つ消してしまってるような気もしますが、別にコイツに限らないし大した利点でもなかったのでこの際忘れてしまいましょう。
チューナーならX以外にもツィオルキンの展開も狙えたりする。
2はセンチビットやローカストのトリガーになれたりとコンボ向き。
3の強化も倍率が高めでライノセバスと相性がいいもの。
レベル3の昆虫の比率が高いなら電子光虫以外でも活躍が見込める優秀なカードかと。
ワイトベイキング ▶︎ デッキ 《ワイトベイキング》
シエスタ
2020/10/30 17:21
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新たに登場したワイト新規。ギャグ臭い見た目と裏腹に強力にワイトをサポしてくれる効果。
他同様ワイト扱いなので、またワイトの最大火力更新。遂に20000に。
破壊耐性付与は3のトリガーになりますが、受動的なので使えればって程度の効果かと。まあ悪いもんでもない。
メインとなるのは3で、緩い条件で発動できサーチと墓地肥やしを行えるのはワイトにとって非常にありがたい。牛頭鬼かユニゾンから高打点の《ワイトキング》を安定して作れるように。
ワイトの安定度を大きく引き上げてれるカードかと。
光虫基盤 ▶︎ デッキ 《光虫基盤》
シエスタ
2020/10/30 17:07
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ちょっと強い「森」とかいう蔑称ホント笑う。
微弱とはいえ全体強化は悪くない。ただコレメインじゃ流石に弱いので、もう一つ恐らくメインとなる効果があるわけなんですが、それもショボいのが問題。
特に電子光虫Xは素材消費が荒いので、効果を活かそうと思うとどうしても消耗が激しくなる。そして電子光虫達の追加効果のトリガーになるわけでもない始末。虫だけにバグってる仕様。
No3とか優秀な昆虫Xは出てきましたが、それでも消費に見合う効果かと言われりゃ怪しい。
テストプレイしてんのか疑うような性能かと。
光虫信号 ▶︎ デッキ 《光虫信号》
シエスタ
2020/10/30 16:54
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散々言われる通り昆虫専用のRU・RⅮⅯ。
速攻なので除去回避や追撃も可能で融通は利く。
ネックはやはり昆虫Xの層の薄さ。この手のカードのお約束として事故性もある。
将来性はありそうですが、正直何かもう一押し効果が欲しかったところ。素材追加効果とか。
メガリス・フール ▶︎ デッキ 《メガリス・フール》
シエスタ
2020/10/29 14:42
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ネフティス共々現れたデッキから召喚可能な儀式。
レベル変動効果もあって少ない消費で儀式を行えるようになる。
メガリスの痒い部分に手が届かなかった部分を軒並み補完してくれてるような効果で、イマイチさの否めなかったメガリスを普通に戦えるようにしてくれた強力新規。
No.48 シャドー・リッチ ▶︎ デッキ 《No.48 シャドー・リッチ》
シエスタ
2020/10/29 10:47
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ボードアドこそ得られるんですが、発動までが遅く単体では活きにくい。
そのせいで打点強化もオマケ臭い。
攻撃対象制限も自身よりトークンを対象にしてほしかった。
ピンポイントな利点はありそうなんで、将来性はなくもないよ~な気はします。
パージ・レイ ▶︎ デッキ 《パージ・レイ》
シエスタ
2020/10/29 10:39
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NoのRDM罠。ロマン性はありそうですが、条件が重めで罠と遅い、蘇生制限は満たせず、素材もないと、これ使ってまでやる価値ある行為が特に思い当たらない。
No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング ▶︎ デッキ 《No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング》
シエスタ
2020/10/29 10:21
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実質攻守3000のランク4で、アタッカーと壁を両立できるが無効化効果に弱く素材がなくなればデメリットも発生するなど癖が強い面も。
また汎用ランク4アタッカーは他にも多数存在し、特にダベリオンやライトニングはこのカード以上に突破力が高く、インフレに呑まれてしまってる感じは否めない。
属性や種族、元々の打点の低さを逆手にとるなど差別化していきたいところ。
No.29 マネキンキャット ▶︎ デッキ 《No.29 マネキンキャット》
シエスタ
2020/10/29 10:13
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効果発動条件が相手依存性強めであり、コンボ依存度、デッキ構築難易度は高いと思いますが、レベル制限やデメリットもなくあらゆる場所から展開できるこの効果は可能性を感じます。
No.23 冥界の霊騎士ランスロット ▶︎ デッキ 《No.23 冥界の霊騎士ランスロット》
シエスタ
2020/10/29 10:01
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噛み合いのいい効果を持ち、無効化効果により攻撃と効果を通しやすいのがウリ。
ネックとしては既に言われてるように、ステが下級並みで無効化が強制発動と融通の利きづらい点。1キルや制圧向きではないでしょう。
実際使ってみると癖の強めな印象で、フィニッシャー・制圧向きなランク8は他にもおり器用貧乏にも感じる。優先できるデッキは選ぶかと思います。
ワンダー・バルーン ▶︎ デッキ 《ワンダー・バルーン》
シエスタ
2020/10/28 10:57
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永続ですが手札を求められ1枚に対する倍率が300と低く、消費の割に合わないでしょう。
除去手段の多い現在じゃすぐ割られがちですし、手札を減らせる手段としても、もっと効率的なカードはあるでしょう。
驚くべき事にこれで9期のカード。初期のリンクスでは活躍してましたが、あちらでも割と早い段階で埋もれていった。そんなレベルのカード。

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