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遊戯王 ラーメンさん 最新カード評価一覧 1,176件中 106 - 120 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ドラグニティ・グロー ▶︎ デッキ 《ドラグニティ・グロー》
ラーメン
2020/10/16 0:11
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新たなドラグニティ魔法、このカードの登場でロムルスの有用性がさらに上がった。
上級ドラグニティをサーチする効果は下級こそサーチできないが言うまでもなく優秀であり、基本的にはミスティルを持ってくることになるが状況次第でグラムやレヴァテインも持ってこられる、ロムルスからサーチできるためロムルスを墓地に送ってミスティルをそのまま出せる。
2の効果はファランクスやクーゼのような自己SS効果を持たないモンスターも特殊召喚できるのが大きく、特にガジャルグを出して効果を使った後アトゥムス展開につなげられるのが強力である、変わったところではファン的な動きにはなるがグラムの効果で装備した相手モンスターをそのままモンスターとして奪うことも可能。
ドラグニティの動きを大きく広げてくれた優秀な1枚。
ドラグニティ-レムス ▶︎ デッキ 《ドラグニティ-レムス》
ラーメン
2020/10/16 0:05
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新たな★2のドラグニティチューナー、まさしく「強い(強い)」としか表現しようのないカードである。
自身を手札から捨てて渓谷をサーチできる上にその渓谷で持ってきたドラグニティを出した後墓地から自己蘇生できると分かりやすく強いことしか書かれていない、ドラゴン族縛りもハリファイバーが使えなくなる程度でありほぼないも同然の緩い縛りである。
何かもう説明も不要なほど的確にドラグニティを強化するパワーカードである、本当に「強い(強い)」
ドラグニティアームズ-グラム ▶︎ デッキ 《ドラグニティアームズ-グラム》
ラーメン
2020/10/16 0:03
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ドラグニティストラクの看板、シンクロ展開に関与しないためいらない子扱いされることも多いが単純にカードとして見ればそこそこ優秀なカードである。
レベルが10と高く展開補助効果も持たないためシンクロ展開にはほぼ関与できない、しかし単純にテンペストよりさらに緩い条件で簡単に出せる2900打点として見れば悪くなく、単純な打点要員以外にも2の効果も併せて制圧系置物の効果を使わせたりすることもできる、例えばドラグマから出てきやすいミドラーシュ突破役にもなる。
繰り返しになるが、展開に関与するカードではなくこのカードより優先して墓地へ送りたいカードは多いためそれらを墓地へ送った上でこのカードまで送る余裕があるかという問題はあるが、1枚入れておけばそれなりに助けられることもあるという印象である。
電脳堺嫦-兎々 ▶︎ デッキ 《電脳堺嫦-兎々》
ラーメン
2020/10/15 23:57
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★6の電脳堺、相変わらず言いづらい。
条件付きで妥協召喚できる効果と墓地から自己蘇生できる効果を持つ、1の効果は上級ながら初動の電脳堺の確保として役立つ、九竜スタートの方が理想なのは変わらないが。
2の効果はサイキック族か幻竜族をコストに自己蘇生できる、墓地へ送るのは容易なため自己蘇生はもちろん優秀だが電脳堺にはコストにしておいしいカードが娘々ぐらいしかいないためコストが少々重いことも多い、またこのカードに限ったことではないがチューナー化がかえって邪魔になることもある。
手放しで強いとは言えないが、1枚入れておけば便利という立ち位置のカードだと思う。
魔轟神界の階 ▶︎ デッキ 《魔轟神界の階》
ラーメン
2020/10/15 23:46
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魔轟神のフィールド魔法、階と書いてきざはしと読む。
発動時の魔轟神の墓地送りと手札を捨てつつのサルベージ効果、墓地送りは墓地に送っておいしいのがクシャノとアバンクぐらいしかいないが単1制限がないクシャノを早急に墓地へ送れるのは優秀の一言である、2枚目以降は腐りがちだがマルコシアからサーチできるためピン挿しで十分機能するのも利点。
2のサルベージ効果も2枚要求が重い場合はあるにせよ魔轟神のトリガーになりつつグリムロ等を回収できるのは強力、捨てるのは何でもいいため未界域や暗黒界を捨てても良い、3の効果はおまけ程度だがあって損する効果ではない。
マルコシアでサーチするのは多くの場合このカードになるだろう。
魔轟神アンドレイス ▶︎ デッキ 《魔轟神アンドレイス》
ラーメン
2020/10/15 23:42
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新たな魔轟神のシンクロ、魔轟神初の★6である。
効果は着地時に2ドロー1捨てできる優秀な効果ではあるが手札コスト1枚で無効化されてしまうため確実性に欠ける、見方を変えれば相手にハンデスを強要できるとも言えるが昨今は墓地に置いた方が強いカードが山ほどあるためかえって相手を助けてしまう可能性すらある、このカードを出した時点で魔轟神と分かるので大体の相手は無効化してくるだろう。
モンスターを捨てられた場合は2の効果で奪えるが、都合よくこちらのシンクロ展開に使えるモンスターを捨ててくれる保障はないのでこちらも運要素が強い、リンク召喚重視の構築なら輝くかもしれないがリンク召喚重視の構築ならそもそもこのカードを出すかどうかという話である。
総じて、1も2も不確定要素の強い微妙な仕上がりになってしまっている、魔轟神の名前を持っていること、1枚捨てられることなど独自の強みこそあるが確実にドローしたいだけなら同じレベルのスタチャを使った方が堅実な場合も少なくない、いくら効果が強くても通るかどうかが不確定なら微妙というお手本のようなカードだと思う。
魔轟神獣アバンク ▶︎ デッキ 《魔轟神獣アバンク》
ラーメン
2020/10/15 23:33
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新たな★2チューナー、ケルベラル、レイヴンに次ぐ★2チューナーである。
自身が墓地に存在するときに魔轟神を捨てることで特殊召喚できるというシンプルな効果を持つ、★2チューナーを出したいなら自身を捨てるだけで特殊召喚できるケルベラルが存在し魔轟神を捨てたいなら単1制限のないクシャノが存在するためこのカードでなければならない理由はやや薄い。
しかし、ハリファイバーから呼んだり階で落としたりした後に蘇生できるのはケルベラるにはない強みであり単1制限があるとはいえ手札に戻らないためレイジオンのドロー枚数を減らす心配がないのはクシャノにはない強みである、手札のクシャノの処理手段がない状況ならこのカードが優先されることもあるだろう。
今後の魔轟神の核となるようなカードではないが、1枚入れておけばそれなりに使える場面はありそうなカードである。
魔轟神マルコシア ▶︎ デッキ 《魔轟神マルコシア》
ラーメン
2020/10/15 23:26
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約10年ぶりとなる魔轟神新規の1体、地味に打点が高い。
1の効果はチャワやノヅチと同じような特殊召喚効果、ただこちらは2体捨てても良いのと1体は魔轟神以外を捨てても良いので未界域や暗黒界を捨てることもできる、これまではグリムロをクルスで蘇生するしかなかった★4を簡単に用意できるようになったのも大きい。
2の効果は自信が捨てられたら魔法罠をサーチできる、即座にさらなる展開補助として使える階をサーチできるのは言うまでもなく優秀であり展開要員としてもコストとしても使える。
魔轟神の動きの幅を広げてくれる優秀なカードと言えるだろう。
U.A.プレイングマネージャー ▶︎ デッキ 《U.A.プレイングマネージャー》
ラーメン
2020/07/31 2:35
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新たな最上級UA、どうでもいいがプレイングマネージャーとは野球では兼任監督のことである。
UAの特殊召喚に反応して出てきて、相手のカードを割るか効果を無効にするかを選べる、UAは相手ターンに特殊召喚を行うデッキなので相手ターンの発動が容易であり、自分ターンで使っても優秀であるため無駄がない、打点こそ控えめだが妨害手段がパーフェクトエースぐらいしかなかったUAでは貴重な妨害要員となる。
やはり長い間放置されてたテーマほど優秀な新規をもらえるのだろうか。
電脳堺狐-仙々 ▶︎ デッキ 《電脳堺狐-仙々》
ラーメン
2020/07/31 2:30
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電脳界のシンクロ、であると同時に地味に汎用★9シンクロである。
立っているだけで疑似マクロの永続効果を発揮する、フィールドから限定なので手札やデッキ、X素材には無力だが2800打点のフィールド限定マクロでも弱いはずはなく、先攻でこいつを立たせておくだけで動きづらくなるデッキは少なくないだろう。
2の効果はあって損はしないがおまけに近い、3の効果でやられても自己蘇生が可能、耐性はないため突破自体はされやすい部類だが相手からすると2800打点の疑似マクロを突破したと思ったら次のターンにまた沸いてくるのはたまったものではないだろう。
もちろん自分にも影響は及ぶので採用できるデッキは選ぶだろうが、そこそこの制圧力を発揮する汎用シンクロと言えるだろう。
アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》
ラーメン
2020/07/31 2:23
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新たなリベリオン系統、制圧とそこそこの殺意のダクイエムに比べこちらは制圧力はなくなった代わりにそこそこどころではない殺意を手に入れた。
破壊耐性とフィールドの他のモンスターの攻撃力の合計分打点アップという意味不明なレベルの殺意を持っている、状況次第では余裕で1キルが成立するレベルの上昇値になり自身の攻撃力の上昇なので耐性持ちがいても関係ない、闇Xを素材としていればアストラムやヴァレソ等の邪魔な効果も封殺できるというおまけつきである。
普通に出そうとすると不可能ではないもののかなり重いが、ファントムフォースで容易に出せる上レイダーズナイトの上に重ねられるので実質ランク4とも言える、闇属性★4が2体並んだらこいつで1キルされる覚悟がいる時代になる。
こういう殺意に振り切ったカードは好きなので大歓迎。
RUM-ファントム・フォース ▶︎ デッキ 《RUM-ファントム・フォース》
ラーメン
2020/07/31 2:15
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新たなRUM、初収録が光り物というRUMは久しぶりではないだろうか。
墓地の闇属性を除外して除外しただけランクを上げるという非常に使いやすいRUM、墓地除外を多用し墓地自体も重要な幻影騎士団では除外コストは決して軽くはないが素材をすべて切る必要があり発動がやや面倒だったラウンチと比べてコストさえ確保すれば発動できる、何よりこのカードの登場で一番恩恵を受けるのは先攻で出したいのにラウンチの条件のせいで先攻で出しづらかったダクイエムだろう、先攻でダクイエムを出せるようになったのは大きな進化と言える。
ダクイエム以外にも幻影騎士団でもアーセナルを出したりでき、テーマの戦術を広げると同時に地味に汎用性も高めの優秀なカードと言えるだろう。
プランキッズ・ミュー ▶︎ デッキ 《プランキッズ・ミュー》
ラーメン
2020/07/31 2:09
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ドゥードゥルが出せないと動き出せない、リンク1が来ればなあなんて妄想されてたプランキッズに本当に来てしまったリンク1プランキッズ。
もう効果や打点は度外視で「リンク1プランキッズ」、この時点でバニラだろうが0打点だろうが問答無用で強いのである、すべてのプランキッズが初動になりアクセルハウスバトラー+ロアゴンの布陣を構えられる、プランキッズの課題だった初動が超理想的に強化された。
そして、もはやどうでもいい効果の方もリリースの身代わりという全くどうでも良くないレベルの優秀な効果、これによりハウスバトラーかロアゴンのどっちかは2回効果を使えるのである、自身のリンク召喚に単1制限はあるものの申し訳レベルである。
最近、「〇〇が来ればなあ」という妄想が現実になることが多い気がする。
天霆號アーゼウス ▶︎ デッキ 《天霆號アーゼウス》
ラーメン
2020/07/31 2:02
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新たなランク12エクシーズ、ランク12と一見重たいように見せかけて実は超汎用というよく分からないカードである。
効果はフリーチェーンでの自身以外の破壊を介さないブッパ、ランク12という重さに見合った非常に強力な効果であり、比較的ランク12を出しやすい無限起動では先攻妨害要員として使える。
…と思いきや、実は戦闘さえ行っていればどんなランクのXの上にも重ねられるというとんでもない汎用性の高さである、先攻で構えるには素出ししかないが1キルし損ねた後の妨害要員、破壊できなかったモンスターが残った後の除去要員としてXモンスターの入るデッキなら枠が許せばどんなデッキにも入りうる汎用性を持っている。
打点こそやや控えめだが、Xデッキ全般がすごい切り札を手に入れたと言って良いだろう。
ネフティスの繋ぎ手 ▶︎ デッキ 《ネフティスの繋ぎ手》
ラーメン
2020/07/31 1:56
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登場して以来初となるネフティスの強化、メガリスと同じく残念テーマに投入された超ヤケクソカードって感じである。
儀式召喚に成功するだけでデッキから儀式モンスターを儀式召喚扱いでリクルートというシンプルすぎるヤケクソ効果である、先攻なら祀り手、後攻なら蒼凰神を呼びたい、2の効果もデッキから破壊してしまえというヤケクソ気味の効果、どこをどう見てもわかりやすく強いことしか書いていないぶっ壊れカードである。
このカードの効果が通れば確定でリンク5や巨神鳥無限妨害コンボを構えることができる、ネフティスだからこそ許されたパワーカードと言えるだろう。

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