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遊戯王 グレイさん 最新カード評価一覧 499件中 106 - 120 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《セイクリッド・ポルクス》
召喚したらレベル4セイクリッドの召喚権が増えるという事で、わかりやすいエクシーズ展開カード。
レベルを問わないため、あまり使わない上級のアドバンス召喚に活用することもでき、レベル3の有能《セイクリッド・シェラタン》との相性もいいです。 まあ昔のカードらしく横並びをするだけの性能なので、現代視点ではかなりカードパワーは低いですね。 一応守備力600なので《ルイ・キューピット》に対応しています。 |
▶︎ デッキ | 《セイクリッド・ソンブレス》
《ヴェルズ・ケルキオン》と並ぶコピペ兄弟。
墓地から除外して回収しつつ追加召喚できリリース軽減も持っているという事で、《ヴェルズ・ケルキオン》とは基本的な使い方は同じ。 守備力1600なので《サンダー・ハンド》に対応しています。どうでもいいけど。 ヴェルズほど展開効果が貴重なわけではないですが、上級はヴェルズよりセイクリッドの方が強いのでその点ではこちら有利?まあ上級そんなに使わないでしょうけど。 |
▶︎ デッキ | 《セイクリッド・カウスト》
セイクリッドのレベルを2回まで変更できるカード。
セイクリッドといえば有能《セイクリッド・プレアデス》を要するテーマであり、レベル5勢がだらしないのでほぼ必須なカードですね。 とはいえこのカード自体には展開能力は無いので、やはり現代視点で見るとカードパワーは高くないです。 打点が1800あり、《炎舞-「天璣」》に対応しているのは偉いですけどね。 |
▶︎ デッキ | 《セイクリッド・グレディ》 |
▶︎ デッキ | 《セイクリッド・シェラタン》
元々サーチャーなのである程度強かったもののレベル3なので微妙というカードでしたが、《セイクリッド・カドケウス》が来てから価値が上がった有能カード。これにより1枚でランク4が作れるようになりました。
《ユニオン・キャリアー》が生きていた頃はこの2体を素材に出して《セイクリッドの超新生》をサーチし、《フォトン・オービタル》経由で《銀河戦士》をサーチし、《セイクリッドの超新生》で回収した2体をコストにして《セイクリッド・プレアデス》に繋げるコンボがありましたね。 獣族レベル3なので一応《レスキューキャット》に対応していたりするので、獣族に寄せたデッキを組んだことはあります。 |
▶︎ デッキ | 《廃石融合》
墓地から除外するジェムナイト融合で、エンドフェイズに破壊。
1ターンで色々を決めたいジェムナイトのスタンスと罠カードは相性が悪く、今のジェムナイトには融合手段は豊富ですし、《ジェムナイト・ファントムルーツ》がいるので墓地のモンスターも使えますし、そもそも墓地は《ジェムナイト・フュージョン》のコストにしがちなので色々な意味で噛み合いが悪いです。 自壊デメリットも謎に持っており、相手の除去にチェーンして発動しても次のターンまで持ち越せないのが痛すぎます。 トラップのフュージョンはサポートが何も無いのも痛いですね。何か来てほしい。 |
▶︎ デッキ | 《吸光融合》
×アブソーブ・フュージョン
〇アブソープ・フュージョン カードをサーチしながら融合召喚もできる凄いカード。 後半の融合効果は素材を除外してしまうので《ジェムナイト・オブシディア》や《ジェムナイト・ラズリー》などとの相性は悪いのですが、それを抜きにしてもかなり強い。 もちろんジェムナイトしか特殊召喚できない縛りがついているので安心なのですが、やはりジェムナイトだから許されているというようなカードパワーをしています。 |
▶︎ デッキ | 《ジェムナイトマスター・ダイヤ》
3体素材と重いですが、《ジェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ》を経由する事で《ブリリアント・フュージョン》1枚で簡単に降臨できるためそこまで重くはないですね。
またレベル7以下のジェムナイトをコピーする効果を持っているため、《《ジェムナイト・ラピス》ラズリ》をコピーしまくる事で連続バーンでワンキルする先攻ジェムナイトのキーカードになっています。 |
▶︎ デッキ | 《ジェムナイト・アクアマリナ》
攻撃したら守備表示になるモンスターだが、攻撃力1400なのでアタッカーに使うにはダメダメ。
本命は場から墓地へ送られたら相手のカードを手札に戻す効果で、融合やリンクの素材にしても使えるのは便利なのですが、わざわざ融合召喚してまでする事が相手のカードのバウンスなのでちょっと微妙。効果自体は強いのですが。 効果を狙うならやはり1枚で簡単に出せる《ブリリアント・フュージョン》を使う事になるのでしょうか。 |
▶︎ デッキ | 《ジェムナイト・アメジス》
場から墓地へ送られるとセットカードを全バウンスという、《ジェムナイト・アクアマリナ》を明らかに意識している効果。
ただセットカードのみのバウンスになっており、今時はこの効果を使う前に既に伏せカードで妨害されていそうなので微妙。自分の伏せカードのバウンスをするにもジェムナイトには別に相性のいいカードありませんしね。 素材指定が無いので《融合派兵》などに非対応な代わりに融合召喚自体はしやすいのが強み……かな? |
▶︎ デッキ | 《ジェムナイト・パーズ》
2回攻撃に加えて直火焼きを持っている脳筋。
ただ打点が1800と低く、打点アップの方法もジェムナイトには乏しいので、素の打点に加えて強化効果もある《ジェムナイトマスター・ダイヤ》でコピーするのが一番強そうな使い方ですね。 地味に雷族なので《雷龍融合》には対応しています。 |
▶︎ デッキ | 《ジェムナイト・フュージョン》
墓地コストさえ払えば1ターンに何度でも回収できる融合カード。タッグフォースでは《ガトリング・オーガ》と組み合わせてワンキルしたりしていましたね。OCG化して~
融合手段の増えてきた現代のジェムナイトでもなんだかんだ一定以上の地位を確立しており、除外コストも《ジェムナイト・ファントムルーツ》などで無駄にならず回収できるようになったので嬉しいですね。 ジェムナイトだから許されているというようなカードパワーをしています。 |
▶︎ デッキ | 《ジェムナイト・プリズムオーラ》
ジェムナイトをコストに表側カード1枚を破壊できるので、回収しやすい《ジェムナイト・フュージョン》を使ったり効果の発動が狙える《ジェムナイト・オブシディア》などをコストにできると良いですね。
ジェムナイトでは使いやすい除去であり、打点も2450と高めなのでなかなか強い。 素材指定が無いので《融合派兵》などに非対応な代わりに融合召喚自体はしやすいのが強み……かな? |
▶︎ デッキ | 《ジェムナイト・ジルコニア》
効果の無い融合モンスター。
打点2900に加え出しやすい素材という事でその素のスペックのみで勝負しているなかなかすごいモンスター。あまり見ませんが《始祖竜ワイアーム》を殴り倒せるのはいい感じですね。 融合召喚以外で出せる珍しいジェムナイトでもありますが、そのスペックの活かし方はいまいちわかりません。 |
▶︎ デッキ | 《ジェムナイト・マディラ》 |
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