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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 1,141 - 1,155 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
キッズ・ガード ▶︎ デッキ 《キッズ・ガード》
アルバ
2020/06/24 23:00
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何故か2枚もあるヒーローキッズを使う罠。
攻撃を一回無効にしてエマコ発動と決まれば悪くない効果だが、攻撃反応でヒーローキッズをリリースして発動するので正直手間に見合っていない。
エッジ・ハンマー ▶︎ デッキ 《エッジ・ハンマー》
アルバ
2020/06/24 22:58
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エッジマンをコストにして撃つ破壊輪。
エラッタ後とはいえ破壊輪は現状無制限なのでかなり重く感じる。
使うならプリズマーや《融合派兵》を駆使したいがそこまでする価値があるかと言われれば多分ない。
エラッタ後破壊輪とは違い完全なフリーチェーンなので、サクリファイスエスケープや疑似的な追撃には使えるのは評価点。
ミラクル・キッズ ▶︎ デッキ 《ミラクル・キッズ》
アルバ
2020/06/24 22:54
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ヒーローキッズを3体墓地へ送っても1体を1200しか下げられない。
散々言われている通り収縮の方が安定する。
そもそもヒーローキッズを使うような展開系のデッキでこういう系統の罠がいるのかって言う疑問がある。
サイクロン・ブーメラン ▶︎ デッキ 《サイクロン・ブーメラン》
アルバ
2020/06/24 22:44
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打点が弱いワイルドマンを2000打点にするのは悪くなく、装備モンスターが効果で破壊されればフィールドに大嵐を放つ。
とはいえこんな見えてる罠は余程追い込まれない限りは触ってこないだろうし、強化されると言っても所詮2000打点なので戦闘破壊される可能性が高い。
アニメHEROの専用カードは基本的に原作ごっこ以上のものにならない物が多く、ファンデッキ以外では使い道は皆無。
E・HERO ワイルドマン ▶︎ デッキ 《E・HERO ワイルドマン》
アルバ
2020/06/24 22:38
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罠の効果を受けないのは下級ビートにおいてセールスポイントだが、現在の罠の採用率を抜きに考えるにしても下級ビート要員としては打点が低いのがネックで装備魔法などで強化支援してやるほどかと言われると微妙な所。
基本的には融合素材での運用になるだろう。
E・HERO エッジマン ▶︎ デッキ 《E・HERO エッジマン》
アルバ
2020/06/24 22:18
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最上級貫通持ちの2600打点。
オネスティネオスの加護を受けられれば5100貫通持ちと中々だが、2600貫通のみごときで最上級は重くマリシャス・エッジの方が使いやすい。
それでも頑張りたければ《融合派兵》を使おう。
基本的に融合素材としての活用がメインとなり、融合先はアニメHEROの中では優秀。
ライトイレイザー ▶︎ デッキ 《ライトイレイザー》
アルバ
2020/06/24 22:14
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異次元の女戦士》というよりヴァイパー化させる装備魔法。
効果は悪くないのだが出た当時は対象が限定され過ぎて使い難く、現在は対象は充実したものの1体除去のために手間がかかりすぎて結局使えない。
ダーク・アリゲーター ▶︎ デッキ 《ダーク・アリゲーター》
アルバ
2020/06/22 23:23
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アドバンス召喚時に出てくるトークンは攻撃力が高い割にすぐ殴れるのは強い。
なのだがこれだけだと6500までしか到達せず、爬虫類にリリースが縛られる割になんかなーと言った感じである。
後半の効果はリカバリー効果であって嬉しいのだが本体が重いのでかなりおまけ寄り。
言われている通り悪いわけではないが何か今一歩足りない。
レプティア・エッグ ▶︎ デッキ 《レプティア・エッグ》
アルバ
2020/06/22 23:16
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動きが通れば文句なしに強いのだが、悠長すぎてちゃんと通るか疑わしい。
そういう意味ではエラッタ後の未来融合に近いカードなのだが、ゲームを終わらせる力のあるあちら程のリターンはない。
アフター・グロー ▶︎ デッキ 《アフター・グロー》
アルバ
2020/06/21 21:44
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アフターグローを全て除外してその内の1枚をデッキに混ぜそれをトップで引ければ、4000ダメージを与えると博打要素が強すぎるカード。
そのまま使ったのではアド損してまで行う超低確率のギャンブルでしかないので、トップ操作かデッキの大幅圧縮は必須になる。
また、仕込みを終えたとしてもダメージが確定するのは次のターンのドローフェイズなのでそこまで生き延びる必要がある。
しかし、ここまで手間をかけてもライフを半分しか削り落とせないと微妙にロマン性が薄いためわざわざやる意味があまり感じられないのが悲しい所。
デッキ圧縮カードとして見ると1枚使ってデッキから2枚除外して1枚帰って来るので1枚しか圧縮できておらず、《トゥーンのもくじ》の劣化になる悲しさ。
敵襲警報-イエローアラート- ▶︎ デッキ 《敵襲警報-イエローアラート-》
アルバ
2020/06/21 21:32
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攻撃反応で手札からモンスターを特殊召喚できる。
特殊召喚さえできれば出せるモンスターに一切の指定はないが、攻撃反応かつバトルフェイズ終了時に戻ってきてしまうので扱いが難しい。
特殊召喚時に効果で奇襲をかけられるモンスターを使いたいが、発動タイミングの都合上バリアなんかも撃ててしまうためそれより強烈なものと言えばかなり限られてくる。
他のモンスターを攻撃できなくする効果もあるが、ルールの違いで漫画の様に特攻させることができず巻き戻されてしまい、他のモンスターを守るにしても正直このカードでやることではないのでおまけ。
パワードクロウラー ▶︎ デッキ 《パワードクロウラー》
アルバ
2020/06/21 20:18
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大人の事情とカードデザイン的な事情で妙なカード名になってしまったカード。
場に出すと基本的に攻撃力2700未満のモンスターを破壊でき地味に対象もとらないのだが、自身より強いモンスターには土下座状態になり、そもそも重いこれをどうやって出すかと言う話になる。
2の攻撃強要効果で自爆特攻させてワンキルを狙う所まで活かせないと採用は厳しい。
暗黒の魔再生 ▶︎ デッキ 《暗黒の魔再生》
アルバ
2020/06/21 12:27
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DPのラーの介護カードの延長戦。
1の効果は墓荒らしみたいなものだが相手依存な上に攻撃待ちと使い難い。
2の墓地効果は手札がフィールドの蘇生を墓地へ送ってラーを蘇生させてフリチェ除去ができる。
しかし、結局のところ蘇生したラーは何もしてくれないので、蘇生をコスト指定した上で墓地にラーを落とす準備をして単発除去を撃っているだけなので割に合っていない。
アクア・ドラゴン ▶︎ デッキ 《アクア・ドラゴン》
アルバ
2020/06/18 23:38
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カタパの弾だった時代もあった。
融合素材が3つも書かれているが揃いも揃ってロクな奴がいない。
コカローチ・ナイト ▶︎ デッキ 《コカローチ・ナイト》
アルバ
2020/06/18 23:36
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どんな産廃でも手札コストに出来るという言葉があるがそれすら許さないカード。
コンボ前提であれば一応使えない事もないが…

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