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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,062件中 1,096 - 1,110 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《E・HERO バブルマン・ネオ》
救いようのない産廃である一枚。《Wake Up Your E・HERO》で意気揚々としてる姿に涙が出てしまう…(大嘘)
場に存在する《E・HERO バブルマン》と手札の《突然変異》を捨てることでしか特殊召喚できないモンスター…とのことで、後者の魔法が禁止なため出すことができない欠陥を持つ。通常召喚にも対応しないので、マジでどうしようもできない。まあ《エレメントの加護》といった召喚条件無視系の存在を考慮して100万歩譲っておくとしよう。 頑張って場に出すことができたこのカード、なんと戦闘行った相手を破壊する効果を持つ!以上!……は?? …てなわけで、効果がまあ貧弱すぎてシャレにならない。ここまで重い召喚条件下げてるのに、相手と戦闘を行う前提となる。しかも打点800とかいう雑魚仕様。《異次元の女戦士》が鼻で笑い飛ばしてる光景が目に浮かんできた。こんな効果の産廃を制作した際に、誰がどう使うと思って刷ったのかが聞きたくなる。 『ルール上《突然変異》として扱う。』みたいなカードは恐らく登場するだろうが、それでもこのカードが頻繁に使われるビジョンが全く見えない。存在した時から負け組だった典型例である。こんなカードは0点すら付け難いと感じる。 |
▶︎ デッキ
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《DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー》
我らがデデデ陛下な一枚。ドンキホーテのペンギンこと《ドンペン&ドンコ》の様な見た目が特徴であるが、果たして当の本人が何者なのかは不明である。
「謎ZOY☆」 「不思議ZOY☆」 「怖いZOOY☆」 昔ながらのガバ盛り制圧効果を持ち、相手がモンスターを特殊召喚するカード効果が発動したら、それを無効破壊してくる。しかもターン1が存在しないため、基本は2回もかましてくる厄介機能付き。しかもしかも場に他の《DDD》が存在してれば、そいつと一緒に1800パンプする鬼畜仕様。とにかく【DDD】において妨害兼サポート要員として非常に優秀であり、先攻制圧でコイツを最後に出すのが基本形となる。②は進化前の《DDD怒濤王シーザー》同じく《契約書》サーチだが、既に展開は終わってることが大抵なため狙って使うことはない。 まあこのままではチートすぎるため、流石に召喚条件は重めに設定されていた。悪魔族・レベル6を2体とかいう当時ではマイナーな部分を突いており、テーマでうまく使えるのは【DDD】と【《破械》】くらいだろう。でもって【DDD】で出す手段も、融合帯の《DDD烈火王テムジン》を2体揃える動きがメジャーとなる。要はテーマ内でもお世辞にも使いやすいカードではなかった。…少し前までは。 …てなわけで蓋を開けてみると、なんと召喚権を一切使わずに、さらに1枚初動で、さらにさらに《原始生命態ニビル》投下される5回目までに用意できてしまってる。みんな大好き【《デモンスミス》】出張セットである。もちろんランク6ならシーザーに限った話ではないが、やっぱお手軽ニビルケアかつ強力2妨害はダメすぎる。…とのことで収録当初は30円ストレージに潜ってることも多かったが、今では某フリマで最低レアリティでも1800円で売られてるのだ。…マジで遊戯王って株だわ……。 「《DDD双暁王カリ・ユガ》を《DD》素材にした場合のみにすべきだった」みたいなことは良く聞くが、やっぱこっちも大概だと思えてきた。…絶対ないとは思ってるが、出張セットの影響で禁止になったらマジで泣くよ?? 【追記2024/10/1】 遂に再録!…まあデモンスミスが瀕死だし、これ以上話題に上がることもあんまりないかも。 |
▶︎ デッキ
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《ナチュル・コスモスビート》
リーフ能力カービィの成れの果てみたいな姿をした一枚。目が完全に逝ってやがる(笑)
《ナチュル》の妨害持ち…例えば《ナチュル・サンフラワー》《ナチュル・ナーブ》といったモンスターは、トリガーのコストとして2体のモンスターを要する。そこで相手が初っ端展開の際に通常召喚したタイミングで出すことで、その数合わせを行える。テーマでなくとも縛りは全くないチューナーなので、やろうと思えばテーマ外でも使えなくもないだろう。既に紹介済みだが《エンペラー・オーダー》は中々シナジーがとれている。 …とまあ結局は自分ターンに自力で展開できないのが微妙い。というか同じ様な特殊召喚条件に加え爆アドかませる《ナチュル・モルクリケット》の存在が痛い気がする。まあアドを何かしら稼げない時点でお察し感が否めないため、【ナチュルホルス】【ナチュル春化粧】はもちろん【純ナチュル】にも見送られることが多い。 見た目は中々かわいいんやけどね…。 |
▶︎ デッキ
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《ナチュル・エッグプラント》
これからが収穫時となる、ナス科ナス属のナスである一枚。ナスのおひたし・ナスの田楽・ナスの天ぷら…個人的にはナスの浅漬けがオススメであり、ミネラルやビタミンを大量に含んでるため熱中症対策にもってこいなのだ☆
《ナチュル》に属する下級であり、場から墓地に送られるとテーマモンスターを1枚墓地から回収できる。めちゃユルユルな条件に加え、なんとターン1が存在しない。やろうと思えば無限に回収できるのが今にない強みであろう。発動が時なためタイミングを逃しやすいのには注意。 ただ採用してまで回収にこだわりたいか言われたら、ちょっと微妙な雰囲気にある。というか《ナチュル・モルクリケット》を含む新規組で完結してしまった結果、そもそも回収を行う必要が無くなったのもある。今の【《ナチュル》】はデッキからどんどんリクルートしまくってアドを稼いでいく動きがメインなため、相性も良いとは言えない。モルクリだって回収せずとも自力で出てこれるわけだし。 【ナチュルホルス】【ナチュル春化粧】では現状採用されてないが、中盤以降では役立つ可能性はあるのでピン挿しも良いかもしれない。…知らんけど。 |
▶︎ デッキ
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《ロードランナー》
最強カードバトルのイライラ要因その2であろう一枚。…天下のス◯エニ社にもこんな黄色い鳥がいたような気がするが、、、多分気のせいだろう☆
もちろんOCGにおいては極めて厳しい。疑似戦闘破壊耐性のみでは今の環境生きていけないし、それ以外の効果を持たないのは結構しんどい。あの《マシュマロン》先輩が今は全く採用されることがないため、必然的にこっちもお察し状態だろう。まあ《スクランブル・エッグ》でリクルート可能なので、それは非常に好印象ではある。 …てなわけで自分は3DSのカードプールで評価してみたい。打点1900以上では戦闘破壊されない。1900…、そう、我らの相棒だった《ジェムナイト・ガネット》では殺せないのだ。あのゲームは大抵【《ジェムナイト》】を握ってたら余裕で勝てることが多かったのだが、こいつはマジで硬すぎる。んで仕方なく《ジェムナイト・ルマリン》で殴ろうにも《くず鉄のかかし》をすかさずブッパしてくる鬼畜仕様。《団結の力》を付けられたなら即サレ台パンが基本となる。ここに追加で《スクランブル・エッグ》なんかも投入してくるため、《シールド・ウィング》同様にデッキ切れ敗北も普通にあった。あのエクストラステージの不動遊星戦は榊遊矢戦に次いで難関だった(笑) 自身がレベル1で《ワン・フォー・ワン》に対応してたり、ある程度のサポートも充実してるのも考慮して、思い出補正もあって3点にしておきたい。 |
▶︎ デッキ
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《おジャマ・カントリー》
このカード無くして【《おジャマ》】は名乗れないであろう一枚。このワチャワチャ感が中々ジワル。
効果が2つあるフィールド魔法であり、①は手札の《おジャマ》カードを切ることで墓地から蘇生するもの。ほぼ皆無だが、このお陰で《おジャマ・デルタハリケーン!!》が発動しやすくなる。そうでなくとも《おジャマ・エンペラー》といったリンク体の素材にできるので、捨てたものではない。んで本命の②効果で、場にテーマモンスターがいる限り互いのモンスターの攻守が反転する。相手からしたら邪魔そのものであり、このテーマの成したいことが凝縮されている。ここでは《おジャマ・キング》がアタッカー要員となり、その他下級も並の力を持つ様になる。リンクモンスターには無害といえど、やっぱ攻守を重視するデッキも少なくないので厄介なこと極まりないはずだ。 《三位一体》が間接的な新規として登場したわけだが、最近は直接の新規が来てない気がする。そろそろメイン枠で投入してきそうである☆ |
▶︎ デッキ
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《シールド・ウィング》
3DSの最強カードバトルでイライラしまくった一枚。こいつと《くず鉄のかかし》ガン伏せされた暁には、自分のデッキ切れで強制敗北なんかはザラであった(笑)
戦闘破壊を2回無効化できるため、場持ちは良いだろう。レベル2なため《ジャンク・シンクロン》で釣り上げてシンクロできたし、鳥獣族なため《ゴッドバードアタック》の弾薬にもうってつけだった。アニメでも何かと活躍することが多かった印象である。 まあ今となっては疑似戦闘破壊だけではどうにもできなくなってる。効果の除去で瞬殺だし、そのゴッドバード自体も採用されなくなりつつある。んで壁要員を推したいならば《マシュマロン》みたいな無限に戦闘破壊耐性持ちを使ったほうが安定する気がした。 にしても3DSのゲームを友達と対戦しまくってたあの頃が懐かしい…(´;ω;`) |
▶︎ デッキ
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《スプリガンズ・メリーメイカー》
初っ端の展開でこいつを除去されようならば…、まあ普通に詰む一枚。
基本は《大砂海ゴールド・ゴルゴンダ》から直接特殊召喚でき、特殊召喚時に好きな《スプリガンズ》モンスターを落とせる。ぶっちゃけここに《灰流うらら》を投げられたところで痛くも痒くもなく、むしろ後々の《タリホー!スプリガンズ!》を通せるので《墓穴の指名者》を無理に打つ必要はない。②で一時的に除外で逃げれる効果を持つが、正直使わないし次のターンに2体目をフィールド魔法で出したいので、場に残ってくるだけ無駄であろう。 …1番マズイのが《PSYフレームギア・γ》や《幽鬼うさぎ》等で破壊されることにあり、重ねてエクシーズする《セリオンズ“キング”レギュラス》を爆誕できなくなると終わる。マジでこのテーマのメイン枠は展開力が貧弱すぎており、1度動きを止められようなら立ち回りできないのが最大の弱みである。 序盤の展開はもちろん、その後のターンでも使うことが非常に多いので、基本は2枚採用を心がけておきたいところだ☆ |
▶︎ デッキ
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《スプリガンズ・バンガー》
どうみても戦闘系の見た目なのに、打点500は流石に拍子抜けせざるを得ない一枚。《鉄獣の邂逅》を見るに、本当は大人しい性格なのかもしれない…
共通効果はさておき、こいつはとにかく墓地になければ機能しない。一応こいつを触れる手段として…↓ ◯《大砂海ゴールド・ゴルゴンダ》の手札コスト ◯《スプリガンズ・メリーメイカー》で墓地送り ◯《スプリガンズ・ウォッチ》で墓地送り ◯《タリホー!スプリガンズ!》でリクルート後《幻獣機アウローラドン》のリンク素材 …てなわけで色々ある。んで自身と他のテーマモンスターを除外してサーチを行える。ここで持って来たいのが《スプリガンズ・ブラザーズ》であり、展開途中の《ジェット・シンクロン》の手札コストで高いシナジーを生む。んで除外にも大切な意味があり、《ルイ・キューピット》でサーチした《ネメシス・コリドー》のトリガーを満たせる。マジでこの動きが鬼強なのだ☆ まあ展開が上手く回ったらの話であり、コイツ単体ではかなりの事故要因になりやすい。個人的には触れる手段も多いのでピン挿しでも良い気がする。 |
▶︎ デッキ
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《スプリガンズ・ピード》
《スプリガンズ》下級で段違いに弱いと言わざるを得ない一枚。てかこのテーマのメイン枠、ほどんどカードパワーが低すぎる…。
共通効果はさておき、こいつは墓地からテーマモンスターを蘇生できる…自身リリースと引き換えに。…マジでここが弱いポイントであり、そもそも墓地から蘇生させて強い《スプリガンズ》モンスターが全然いない。《スプリガンズ・ロッキー》を蘇生させて手札アドを増やすのは嬉しいが、別に墓地でも十分機能するため必要性が薄い。 正直レベル4で共通効果が備わってることしか存在意義がない。けど終盤で墓地に同名テーマモンスターが増えてる際にロッキー蘇生で回収させる役割はないことはないので、ピン挿しで良さ気であろう。 |
▶︎ デッキ
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《ギガンティック“チャンピオン”サルガス》
【《スプリガンズ》】の生命線である一枚…であり、このカードが通らなければ大抵は詰む欠陥も秘めている。…にしてもMDで召喚演出付きなのは超絶嬉しい♡
『《スプリガンズ・メリーメイカー》に重ねろ』と書かれているお手軽召喚条件に加え、素材を持ってるならば《スプリガンズ》・《セリオンズ》カードを1枚サーチできる。何故か素材を吐かずに使えるバグ性能であり、サーチ先は壊れ展開カードこと《タリホー!スプリガンズ!》が基本となろう。…んでもう1つ、素材が吐かれたら場のカードを1枚対象に手札バウンスか破壊できる。自発的に吐けないのが残念…と思いきや、さっきサーチしたタリホーで素材を吐くので、簡単に狙える。また相手ターンに素材吐かせて破壊する《スプリガンズ・キャプテン サルガス》と合わせて2妨害も可能。展開もできて相手カードを除去できる、超インチキカードである。手札次第でサーチは《セリオンズ“キング”レギュラス》や《スプリガンズ・ウォッチ》などにもできるので、使い勝手も極めて良い。打点も2800と戦闘要員にもなれるので、もう万能すぎるのだ☆…まあタリホーした後に《幻獣機アウローラドン》の素材になることが大抵だが。 3枚は多すぎるが1枚だと機能不全に陥りやすいので、頑張って2枚は採用したいところ。正規召喚はよっぽどの事がなければ狙わないのがポイントである。 |
▶︎ デッキ
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《スプリガンズ・ブラザーズ》
メインデッキの《スプリガンズ》で最も必須級な一枚。逆を言えば周りの単体パワーが……うん…。
共通効果は置いといて、手札・デッキから墓地に落ちた際に、墓地から自身以外のモンスターを蘇生できる。これが超絶優秀であり、素材要員を稼げるのが魅力的なのだ。《幻獣機アウローラドン》の展開途中に《ジェット・シンクロン》若しくは《警衛バリケイドベルグ》のコストで手札のこれを捨てれば、墓地からレベル4の下級を用意できる。何を出すかは後々紹介するとして、コイツの調達も《スプリガンズ・バンガー》からの《スプリガンズ・ウォッチ》で可能なので、とにかく扱いやすい。 んでカードの相性と言えば、《スプリガンズ・ロッキー》との親和性が凄く良い。予め《タリホー!スプリガンズ》でリクルートさせたロッキーを墓地に送り、ブラザーズの効果でロッキーを蘇生させると、ロッキーの召喚時効果でブラザーズを回収できる。ラドン軸の【《スプリガンズ》】は召喚権が余るので、これでランク4の《深淵に潜む者》を簡単に出せる。普通に嬉しいコンボなのだ。 後発新規なら特殊召喚能力くらいは欲しかったが、それでも当テーマにおいては最強下級なのは間違いない。コイツは絶対に3積み確定であり、極力毎ターンアクセスできる動きが求められよう☆ |
▶︎ デッキ
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《決戦のゴルゴンダ》
本来の意図とは全然違う方向性で採用されつつある一枚。
正直このカードの強みは②だけであり、【《スプリガンズ》】では全く使われない。というかメインモンスターがどれも貧弱すぎて、③でリクルートしたところで恩恵を感じにくい。んで①の《大砂海ゴールド・ゴルゴンダ》扱いになるのも、使ってる感覚どうでもいい。てかサーチ対応してないし。…てなわけで②に焦点を当てるが、流石にテストプレイしてたんか?というのが感想となる。何でも肩代わりは話が違う。しかも落とす融合体によってはアドが発生する謎っぷりでもある。 てなわけで【メタビ】において採用されることが極めて多く、直近で自分が対戦した相手は、先攻で《フォッシル・ダイナ パキケファロ》や永続罠を守るために使ってた。その時は幸いにも《拮抗勝負》《無限泡影》があったため瞬殺できたが、この設計はあまりにも良からぬ体験すぎる。《神碑の翼フギン》といい、守るのは全然構わないが、それならテーマ縛りを頼むから付けてほしい。 汎用カードとしては高得点だが、【スプリガンズ】のテーマ目線では4点が妥当なところ。あまりにも相性が悪すぎる。 |
▶︎ デッキ
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《王宮の勅命》
複数あるハノイの崇高なる力の内の一枚…であり、MD稼働初期に存在していた『三大鬼畜永続罠』に含まれるカード。てか存在自体が悪そのもの。
700ライフを払い続けることで、互いに場での魔法カードの効果を無効化させる。言い換えれば、"たかが700ぽっち消費させるだけで相手の動きを大きく阻害する"…というものである。互いに影響される…みたいな雰囲気を出してるが、先攻で大量展開させた後に返しのターンにコレを発動したら関係ない。墓地には影響しないといえど、基本は場での発動がメインとされる魔法カードを何回でも無力化させてる時点で明らかゲーム性を壊してる。最悪《魔封じの芳香》と同じ容量で発動チェーンでの《コズミック・サイクロン》《ツインツイスター》は刺さるため《魔法族の里》よりは何とかなるが、やっぱ先攻助長カードとして暴れた結果《虚無空間》と一緒に禁止入りとなった。 …にしてもこれでエラッタ後というのが世紀末すぎる。もし次エラッタされて釈放されるなら、恐らく魔法カード無効化のテキストは消えてるだろう(笑) |
▶︎ デッキ
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《虚無空間》
MD稼働初期に存在していた『三大鬼畜永続罠』に含まれる一枚。ウッキウキで始めたての初心者を木っ端みじんにしてた記憶がある。
効果をざっくりまとめると、相手は展開できずに死ぬ…以上。これタチ悪いのが、相手が先攻でバチクソ展開しまくった後にセットして返しのターンに発動してくることにある。んなもん自分は特殊召喚による展開できないし、かといって除去しようにも相手には大抵妨害持ちがわんさか並んでいる。もちろん【《帝王》】【《ふわんだりぃず》】は全く影響を受けないが、それ以外は息をしてない状態だった。自壊効果もあるが、そうなる頃には多分相手は死んでいる。互いに課せられるはずなのに相手のみに押し付ける妨害永続罠として《王宮の勅命》と一緒に環境を荒らしに荒らしまくった結果、どちらもお縄となって今に至る。 ただでさえ実質下位互換の《サモンリミッター》もマズそうな雰囲気が漂ってるので、恐らくエラッタの可能性も極めて低いであろう。 |
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