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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,062件中 1,066 - 1,080 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《ライトニング・ストーム》
今でこそ見かけることが非常に少なくなったが、後攻としての捲り性能がエグすぎる一枚。初期のMDでは頻繁に見かけることが多かった気がする。尚《王宮の勅命》。
劣化《サンダー・ボルト》と《ハーピィの羽根帚》のどちらかを選ぶことができるのだが、やっぱここがこのカードの強みだと使ってて実感した。相手が【メタビ】だった際にサンボル引いても腐るし、【《超重武者》】といったフルモン相手だとハーピィも腐る。そんな時にどちらとも取れるのは、マジで画期的すぎる設計だろう。発動にターン1こそ付けられてるものの、このカード発動したら大抵《フルール・ド・バロネス》といった発動無効破壊系に止められるので、その後再び手札に被ってたら狙えるのも偉すぎる。終盤に手札に来たら高確率で腐ってしまうが、3ターンで決着がつくようになった現代遊戯王においても絶妙にマッチしている。 一掃するカードほど脳筋使いの安心のお守りになるカードはないので、とりあえず準制限とのことで2枚フル導入したい。…まあ無制限でも2枚が安定しそうではあるが(笑) 【追記2024/11/22】 MDにて無制限から準制限へ。…いや2積みメインやし別に影響無いけど、この無駄な改定いる??【《天盃龍》】対策に捲り札規制しましたー…みたいなノリで適当にするのは果たしてどうなのか、、 |
▶︎ デッキ
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《おろかな埋葬》
この先どれだけインフレしようとも永遠に制限の位置は動かないであろう一枚。なんなら禁止入りする可能性すらある。
《おろかな副葬》のモンスターバージョンであり、好きなモンスターを墓地に落とせる。墓地で沢山効果を連発したい【《幻影騎士団》】並びに【先攻カリ・ユガ】では《幻影騎士団サイレントブーツ》を落とすことで《RUM-幻影騎士団ラウンチ》や《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》をサービスできる。また【《HERO》】では《E・HERO シャドーミスト》を落とすことで《HERO》モンスター何でもサーチに直結する。【《ティアラメンツ》】なら下級落としてすぐに融合できたし、【イシズ】では即行5枚墓地肥やしとかいう鬼畜技を使えてた。ストラクのエース枠なら《闇黒の魔王ディアボロス》だったり《マシンナーズ・カーネル》だったり……… まあ落とし先が溢れすぎてしまった。仕方ないことだが、やっぱこのカードにターン1が存在してないこともあって制限入りしてるのだろう。今の遊戯王において墓地効果は付いてて当然であり、今後より強靭なカードが沢山刷られていくはずだ。そうなってこのカードが注目されてしまったら、そろそろマズいような気がする。 …にしてもこのイラストはどんなタイミングを表したかったのだろうか?? |
▶︎ デッキ
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《ブレイブアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》
特殊召喚対応の《ペンデュラム・ドラゴン》では現状1番頼りになる一枚。…ブレイブアイズってなんやろな??
【サブテラーズァーク】と名のつく《覇王龍の魂》採用のメタビで出せるモンスターであり、何と言っても②の効果が極めて強力。今の遊戯王といえど展開する際の下級が打点0なことが大抵であり、こいつを構えるだけで相手の展開が大きく阻害されることだろう。《白き森のリゼット》《DD魔導賢者コペルニクス》《ナチュル・モルクリケット》はもちろん、しっかり《赤き竜》といった大型でも意外と引っかかる。③の効果も強行突破手段として重宝したりする。 正規の融合召喚するにしても素材がかなりユルユルだし、①の打点0も②と併用すれば非常に強力なこと間違いなし。マジ頼もしいモンスターである☆ |
▶︎ デッキ
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《おろかな副葬》
今後インフレしまくって上位互換が出るまでは、評価が下がることは絶対ないであろう一枚。当然準制限カード。
シンプルにデッキから魔法・罠を名称ターン1で落とせる。【《方界》】においては《方界業》を落とすことで好きな《方界》モンスターをサーチできる。同じく【先攻カリ・ユガ】の《月光香》は、手札コストこそ必要だが同じく《月光》モンスターをサーチ可能なのだ。【《ティアラメンツ》】でも《壱世壊に奏でる哀唱》でサーチ…などと、墓地カードにサーチ効果が含まれるデッキなら必須級となろう。また【《SPYRAL》】における《SPYRAL MISSION-》シリーズには墓地効果で展開サポートを狙えるので、そっち方面でも起用できる。【《閃刀姫》】では落としたいカードを落として《閃刀姫-カガリ》で回収する動きも狙える。 …とまあ今の遊戯王では墓地で発動する魔法・罠の効果が頻繁に用意されており、1:1といえど確実に指定のカードを落とせるカードが弱いわけない。MDではしっかり制限カードであり、ターン1がついても極めて強力なのがうかがえるだろう。 マジで【方界】使いとしては超絶貴重な落とし手段なので制限にはしてほしくない感あるが、いつ規制されても全然おかしくない。 |
▶︎ デッキ
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《竜巻竜》
《サイクロン》が意思を持って竜と化した一枚。尚、何故か竜巻な模様。
超絶汎用ランク4エクシーズであり、効果は至ってシンプルにフリチェで場の魔法・罠一枚を破壊できる。素材が2枚なことを考えたら互いのターンに1度ずつ使用できる設計となっており、放置しておくだけで相手ターンの永続魔法やフィールド魔法を潰せるだろう。んで万が一自分が後攻を取った際にも、コイツを出して置くだけで相手の伏せカードへの牽制も狙える。めちゃくちゃ便利すぎる。 現状収録が1度しかなく、まだ安価といえど注目される可能性が高いカードだろう。極力見つけたら入手しておいたほうが良い気がする☆ 【追記2024/9/2】 そういえば再録されていた!ノーマルとお手頃なので、非常に嬉しいところである♡ |
▶︎ デッキ
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《ワクチンゲール》
リンクスではかなり前から実装されてたが、この度OCGにも登場した一枚。尚ゴリゴリ粉砕してきた【《ギミック・パペット》】の注目からの出世なのが、すんごい皮肉な結果である。
フリチェで攻守変動を元の数値に戻すことができ、特に《アームド・ドラゴン・サンダー LV10》にとっては天敵であろう。そこで自分のモンスターを対象にすれば、そのターン戦闘・効果で破壊されない強固な耐性を得られる。んでターン1で場にモンスターが特殊召喚された際に自身がユニット3枚以上持ってたら、そいつを永続で900パンプできる。これで戦闘するも良いし、除去されそうなら数値を戻して耐性付与…みたいな動きが良さそうだ。 …まあ単刀直入に言うと、かなり使いにくい。レベル3を2体以上要求する様なツラを見せてるが、②の効果含めて3体以上要求してる感じとなる。んでそこまでしても影響力はかなり限定的だし、わざわざ出して牽制したいほどでもない。なんならパンプさせるカードも追加で必要となり、コストもバカ重くなりそうだ。もうちょい強力にしても良かっただろうが、やっぱアニクロとのことでアニメ版効果を守りたかったのだろう… …これでもリンクスよりは断然強くなっている。SRチケットで交換できるカードだが、その効果が↓ レベル3モンスター×3 このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。フィールド上に存在するモンスター1体の魔法・罠・効果モンスターの効果による攻撃力・守備力の変化を無効にし、元々の攻撃力・守備力に戻す。 …素材確実3体指定かつフリチェでもない。なんだこの産廃は!Rのレアリティでも使わんわ(笑) 【追記】 …そういえば《光と闇の竜王》とかいう何でも無効が存在してるのだが、発動した無効効果にチェーンして打点戻し効果を使う事により、最大9妨害構えれる様になった。尖った構築にはなるものの、これは中々ロマンもあるし強力過ぎるコンボであろう。とりあえず評価を3→5にしておきたい! |
▶︎ デッキ
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《金色の魅惑の女王》
強いには強いが、このテーマの欠陥が全く解決できてない感が否めなかった一枚。
実は魔法使い族汎用のリンク3なコイツは、リンク召喚成功したらデッキ・墓地から《魅惑の女王》を特殊召喚した上で自身の打点を1500アップできる。パンプして4000打点で立ち向かえるのは中々嬉しいとこだろう。…特殊召喚について言いたいことがあるのは後でまとめて言おう。んで自身がいればテーマモンスターが相手を吸収できるのがフリチェと化す。さぞ相手ターンでもムンムンしてくるのだろう、これは普通に嬉しい。そして最後の効果で効果発動をトリガーに選んで破壊+効果破壊耐性を付与できる。妨害かつ補助に回ることができ、やっぱエース枠としては優秀だろう。しかも名称ターン1でないので、①で墓地の2体目を蘇生させれば圧をかけられる。 ……まあやりたいことは良く分かるが、やっぱメイン枠の大型がほぼ救われてない。特に《魅惑の女王 LV5》《魅惑の女王 LV7》なんかは正規の召喚条件でないので実質バニラとなる。ある程度のサポートで闘いやすくなったが、個人的にはここをどうにかすべきだったはずだと思っており、この問題を解決しない限り【魅惑の女王】はフルスペックでない気がした。 まあこのカードはエンジンとして絶対必須級なのは変わりないので、極力2枚ほどは確保しときたい。 |
▶︎ デッキ
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《死霊の盾》
【《死霊》】シリーズとのことで、マジでサーチ手段を設けてほしかった一枚。
とにかく墓地に悪魔族・アンデット族を大量に貯めておく必要があるが、その分効果は極めて優秀。戦闘無効化も嬉しいが、相手のカード破壊効果を無効にできるのが注目したいところ。これモンスター・魔法・罠といった縛りなくトリガーを引けるので、マジで万能である。これさえ用意しとけば不意をついて除去られる可能性も低くなるので、場持ちが良くなっていくだろう。 自壊効果やサーチ手段が存在しないのは残念無念また来年だが、除外されたカードを戻して《カース・ネクロフィア》を出すオカルトデッカーにはうってつけだろう☆ |
▶︎ デッキ
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《ブレイク・ザ・シール》
多分貼られたら相手にとってはマジで害悪でしかない気がした一枚。
永続罠とのことで、自身と同名の罠をデッキ・墓地からセットできる。単純に増えるだけならまだしも、その増えた2枚をコストにすれば、デッキから《封印されし》モンスターをサーチできる。…!?ただここで早まって破壊してしまおうものなら、手札の《封印されし》カードを見せつけられて対象とらないバウンスに合ってしまう。…そう、このカードは放置してたら特殊勝利へ導かれるし、破壊してしまうと除去を食らうのだ。とのことで相手は破壊を伴わなずに撤去するか、《フルール・ド・バロネス》といった無効効果を予め用意した状態で破壊しなくてはならないだろう。 …とまあ挙げてみたが、このカードを3枚デッキに入れなくてはならないのは重そうだ。あと1枚でも除外されようものなら、マジでループが壊滅する恐れがある。何なら2枚除外されたら終わりだろう。ここまでして事故率を上げてまでサーチするのは、かなりの度胸が必要と言えよう。 まあ個人的には【《真竜》】のコスト要員として期待してたりする☆ |
▶︎ デッキ
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《魂を刻む右》
ネーミングセンスがマジでジワル一枚。良く分からんが『魂を刻む左』とかあるのだろうか…?
実質《レッド・デーモンズ・ドラゴン》専用の装備魔法であり、当のモンスターならば相手が発動した効果を受けない完全耐性を得られる。んで自分メインフェイズに、対象の装備モンスターの打点を相手のモンスター全員に統一させる。…正直何に使うか分からなかったが、これでコンボを狙えそうではある。まあ基本は使わなくても良さげな気がする。そして攻撃宣言時に相手の墓地のモンスター1体を除外して打点を吸収する。これでパンプさせて高打点で殴るのが狙いだろう。真に元祖レモンの強化を目的としており、だいぶ前のレモンストラクの様な愛着を感じる。 まあ超絶壊れみたいなところは感じられないが、《クリムゾン・ヘルガイア》でサーチできるので一定の評価はある。事故率も考慮してピン挿しが妥当かと思われる。 |
▶︎ デッキ
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《クリアー・レイジ・ゴーレム》
【《クリアー》】が相手に攻める際のエンジン札の様な一枚。これそのまま【《方界》】にもくださいな。
《クリアー・ワールド》の影響を受けない共通効果はさておき、召喚・特殊召喚したターンに自分の《クリアー》モンスターはダイレクトアタックできるようになる。範囲が全モンスターなため、状況によっては一気に決着をつけることができる。ステータスの低いモンスターこそ多いが《クリアー・ヴィシャス・ナイト》といった大型が存在してる際に狙っていきたいところだ。んで戦闘ダメージ与えたら、相手の手札分バーンできる。まさにアニメの様な効果であり、そのままキルライン下げに貢献してくれるだろう。まあフィールド魔法でハンデスしていくため、相性が良いかはぶっちゃけ知らん。 積極的に使いたいカードではないが、数少ない攻めの札である。《クリアー・ウォール》でもサーチ可能なので、1〜2枚の採用が好まれそうだ。 |
▶︎ デッキ
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《クリアー・キューブ》
【《クリアー》】が展開する上でキーとなろう一枚。
共通効果の《クリアー・ワールド》効果を受けないのはともかく、こいつはテーマ内の召喚権を一回増やせる。基本はここで《クリアー・ヴィシャス・ナイト》を出すのが大抵だと思っており、あちらはレベル7ながらリリース1体でアドバンス可能なのだ。盤面によっては他の下級でも機能するだろう。んでもう1つ、自身が相手によって場から離れると、デッキからテーマモンスターを実質何でも特殊召喚できる。リクルートこそ非常に強いが、ぶっちゃけ効果が相手依存すぎる。しかも基本はアドバイス召喚のコストとなるので、あんまり発動するタイミングはないはずだ。 テーマで必須級の下級だが、若干控えめな感じはする。レベル1とのことで《ワン・フォー・ワン》といったサポートを駆使して運用したいところ。 |
▶︎ デッキ
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《魅惑の舞》
《魅惑の女王》を何とかして救い出したい精神がかいま見えた一枚。
まず《炎舞-「天璣」》の如く発動処理時にテーマモンスターか《魅惑の宮殿》をサーチできる。んで装備してるモンスターの打点分装備モンスターは打点がパンプされる。…これ元からあるべき効果感がマ〜ジで半端なさすぎるが、ここにきて装備することに意義を持つことができたようだ☆そして最後の効果も中々であり、他の魔法・罠カードを墓地に送ることで、墓地から任意のテーマモンスターを蘇生させれる。出せるモンスターは少々限られるが、これでリンク体を出すもヨシだろう。 うまい具合に現代風に仕込まれており、【《魅惑の女王》】がこれから殴りにかかってくると考えるとゾクゾクしてしまう♡中々活躍が楽しみである。 |
▶︎ デッキ
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《カット・イン・シャーク》
サクリファイスエスケープを生きがいとしてるサメっぽい一枚。
見ての通りの効果であり、自分のモンスターが戦闘・効果の対象をとられた際にそいつをリリースして手札・墓地から特殊召喚できる。んで特殊召喚に成功したターン、墓地から水属性を1枚回収できる。決まった際の効果としてはそこそこ嬉しく、何より墓地からでも対応してるので毎ターン繰り返すことも狙えるだろう。 …まあ自身のレベルが5というのが少々使いづらそう。【《シャーク》】がランク5軸なのは分かるが、やっぱそこはレベル変動可能なレベル4にしてほしかった。もちろん特殊召喚自体は自力で対象取って強引にだせるけど、ちょっと無理やりすぎで相手依存になる感が否めない。 こればっかしは実際に使ってみて採用をかんがえるしかなさそうだ。 …とまあ本日の遊戯王の日で有識者と色々話したが、やっぱ自発的に動けないのが扱いにくいので採用意義はかなり低そうだ。そのため評価を下げておく。 |
▶︎ デッキ
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《クリアー・ウォール》
【《クリアー》】の中心となるヤケクソ効果内蔵している一枚。こんなテキスト未だ見たことなかった。
永続魔法で場に《クリアー・ワールド》があれば、デッキから大抵のテーマモンスターをサーチできる。《クリアー・ファントム》でフィールド魔法と共に持ってこれるので、止められなければ意外と簡単に条件を満たせる。んでサーチ先としては上級の《クリアー・ヴィシャス・ナイト》や《クリアー・キューブ》が候補っぽい。次に戦闘破壊・ダメージの無効化。マジで優秀であるので、極力初っ端から用意しておきたいところだろう。…そして注目③だが、レベル7のテーマモンスターがいれば、フィールド魔法の効果が属性に縛られず全て適用される。…!?てなわけで、相手を強引に縛ることができるのだ。もちろん自分も影響されるが、テーマの共通効果で自身は受けなくなるため、一方的に妨害を押し付けられる。すんごい盛り込んだ効果だ。まあ弱いんすけど… 事故る可能性こそあるが、それを差し引いてもテーマを最大限扱うには必須級であろう☆ |
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
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