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「ワクチンゲール」のカード評価 : 一時休戦中クリムゾン・ノヴァさん

ワクチンゲール ▶︎ デッキ 《ワクチンゲール》
 リンクスではかなり前から実装されてたが、この度OCGにも登場した一枚。尚ゴリゴリ粉砕してきた【《ギミック・パペット》】の注目からの出世なのが、すんごい皮肉な結果である。

 フリチェで攻守変動を元の数値に戻すことができ、特に《アームド・ドラゴン・サンダー LV10》にとっては天敵であろう。そこで自分のモンスターを対象にすれば、そのターン戦闘・効果で破壊されない強固な耐性を得られる。んでターン1で場にモンスターが特殊召喚された際に自身がユニット3枚以上持ってたら、そいつを永続で900パンプできる。これで戦闘するも良いし、除去されそうなら数値を戻して耐性付与…みたいな動きが良さそうだ。

 …まあ単刀直入に言うと、かなり使いにくい。レベル3を2体以上要求する様なツラを見せてるが、②の効果含めて3体以上要求してる感じとなる。んでそこまでしても影響力はかなり限定的だし、わざわざ出して牽制したいほどでもない。なんならパンプさせるカードも追加で必要となり、コストもバカ重くなりそうだ。もうちょい強力にしても良かっただろうが、やっぱアニクロとのことでアニメ版効果を守りたかったのだろう…

 …これでもリンクスよりは断然強くなっている。SRチケットで交換できるカードだが、その効果が↓

レベル3モンスター×3
このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。フィールド上に存在するモンスター1体の魔法・罠・効果モンスターの効果による攻撃力・守備力の変化を無効にし、元々の攻撃力・守備力に戻す。
…素材確実3体指定かつフリチェでもない。なんだこの産廃は(笑)Rのレアリティでも使わんわ。
報告URL  yugioh-list.com/reviews/view/192449

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