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遊戯王 超弩級スライムさん 最新カード評価一覧 1,311件中 1,066 - 1,080 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《海晶乙女コーラルアネモネ》 |
▶︎ デッキ
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《海晶乙女の潜逅》
2つのマリンセスを展開できる効果を持つカード
1つ目の蘇生効果は、単純にリンク数増やすのはもちろん、妨害のケアとして使える所がありがたい。 2つ目の効果は《海晶乙女の闘海》が必要だが、デッキに触れる効果なため、余裕があればこちらの発動を狙いたい。 また今までは、パスカルスやマンダリン等の1枚初動にならなかった「マリンセス」1体から、シーエンジェルを経由しこのカードをサーチすることで、(闘海は確保できないものの)リンク3や4の「マリンセス」を出すことができるようになったところが非常に大きい。 欠点を挙げるなら同名ターン1があることくらい。 マリンセスの安定性や妨害への強さを大きく上げた1枚と言ってもいいだろう。 |
▶︎ デッキ
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《海晶乙女環流》
リンクモンスターを入れ替えられる「マリンセス」罠カード
既にドロー効果を使用したグレート・バブル・リーフを、アクア・アルゴノートを出して妨害をしたり、直接攻撃こそできないがバトルフェイズ中の追撃もできる。なので器用なカードではあると思います。 サクリファイス・エスケープ目的でも使うことができなくはないですが、それなら《海晶乙女波動》で完全耐性を付けた方がいい。 対象にしたモンスターはEXに戻るため墓地利用はできませんが、採用枚数の少なくなりがちなリンク4にとっては、むしろメリットといえる。 同期の「マリンセス」カードの中では、少々パッとしないカードですが、弱いカードではないんじゃないでしょうか。 |
▶︎ デッキ
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《海晶乙女アクア・アルゴノート》
リンク4「マリンセス」の1体
水属性縛り持ちが多く、汎用リンクモンスターの効果には頼れなかった「マリンセス」にとっては貴重な除去効果持ち。自分のモンスターもバウンスしなければいけないのは少々痛いが、相手のカードを破壊耐性を気にせず除去できるのは優秀。 ①の効果は認知度か低いため、他のモンスターを戦闘破壊しようとした相手が、できなくて困惑することはある。以前は強力な制圧効果を持った《餅カエル》を戦闘破壊から守れたのが、あちらが禁止になったため、活躍できる機会が減ったか。 ③の効果も《海晶乙女波動》と合わせて全ての種類のカード効果を無効にできるのが優秀。装備カードはリンク1の効果でにサーチできる《海晶乙女の闘海》の効果で装備できるので、あまりネックにはならない。 マリンセスは先行1ターン目の展開で、このカードと《海晶乙女波動》を揃えるのが目標になるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《海晶乙女コーラルトライアングル》
カテゴリ罠をサーチできるリンク3の「マリンセス」
今まで安定した確保が難しかった《海晶乙女波動》を、展開中に確保できるがとても偉い。 ②の効果も、盤面をまくられた後の巻き返しとして優秀。相手としてはこのカードが墓地に存在する場合に、考えなしにこちらのモンスターを全滅させることはしにくい。またこのカードを出した時点で、リンク1と2の「マリンセス」は墓地に居るはずなので、墓地から除去されない限り蘇生対象がいないということはない。 |
▶︎ デッキ
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《デストーイ・マッド・キマイラ》
紫雲院素良デッキの切り札
効果は倒した敵を奪って自己強化する効果だが、より攻撃力の高いモンスターは倒せず、奪ったモンスターの攻撃力は半分になるため、戦闘ダメージもさほど期待できない。 元々の攻撃力は2800と中ボス並みで、《デストーイ・デアデビル》に抜かれてしまったため、「デストーイ」最高打点でもない。 おまけに素材は、ほとんどが融合体の「デストーイ」が3体必要と重すぎる。最近はサポートが増えて登場当初よりも出しやすくなったが、わざわざそれらを使って出すなら、より強力な融合体のほうを出したい。 |
▶︎ デッキ
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《転生炎獣パイロ・フェニックス》
リンク4のサラマングレイト
転生リンク召喚すれば、相手フィールドを一掃できるうえ、攻撃制約などもないため、他のモンスターとの総攻撃で多くのダメージを与えられる。 ②と③の効果を組み合わせたバーンは、メイン2でも使えるため、フィニッシャー性能は高い。 強いカードではあるが、このカード登場時点でカツカツだった「サラマングレイト」のEXにこのカードを2枚も投入する余裕があるなら、他の汎用リンク4を入れたい。 |
▶︎ デッキ
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《トリックスター・ベラマドンナ》
トリックスターの切り札的な立ち位置のモンスター
効果は完全耐性とバーン ただしリンク先のモンスターがいると効果が適応されないため、右端のメインモンスターゾーンに出したい。 完全耐性は相手の効果に強いのでそこそこ堅い。しかし打点が2800なので3000打点に戦闘破壊されてしまうため、アルティメットファルコンのようなモンスターと比べて、あっさり突破できそうな印象を受ける。また自身の耐性のせいで自分のサポートカードで打点を補えないのも残念。 バーン効果は出した時点で墓地はそれなりに肥えているはずなので、低くない数値にはなりそうではある。 除去効果も、戦闘で強い効果もないので、切り札といえるような性能には見えない。 |
▶︎ デッキ
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《裁きの龍》
ライトロードの切り札
墓地がある超えていれば、コストなしで手札から特殊召喚できる。ターン1がないので、引いたら数だけ特殊召喚できるしバウンスも効かない。 全体除去効果と3000という高い打点も持つため、相手フィールドを空にしつつ大きなダメージを与えられる。これもターン1がないため、回数制限のある破壊耐性なら複数回使えば破壊できる。 破壊効果にライフコストがあるうえ、エンドフェイズの4枚もの墓地肥やし効果はデッキ切れを速めてしまうため、出したターンに決着をつけたい。 欠点としては、ライトロードにはこのカードを安定して手札に加えるカードがないことだ。 |
▶︎ デッキ
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《海晶乙女ワンダーハート》
マリンセスのリンク4
単体では①の効果は使えないが、リンク1の《海晶乙女シーエンジェル》の効果で簡単にサーチできる《海晶乙女の闘海》の効果で使えるようになる。 その効果により戦闘には強くて、②の効果で特殊召喚したモンスターにより連続攻撃できる。また効果で破壊されたとしても、リカバリー効果があるため、とりあいず出せばそこそこ活躍できるモンスター。 ただし、除去効果や制圧効果を持たず、そこまで戦闘ダメージを与えやすい効果という訳でもないので、切り札としては効果は控えめ。 ②の効果はやや遅めで、既にフィールド上に出したリンクモンスターしか出せないので、展開効果としては期待しにくい。 弱いわけではないが、尖ったところもないようなモンスターに感じる。 |
▶︎ デッキ
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《海晶乙女ブルースラッグ》 |
▶︎ デッキ
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《RR-リターン》 |
▶︎ デッキ
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《オルフェゴール・アインザッツ》 |
▶︎ デッキ
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《M・HERO ダーク・ロウ》
主に闇属性「HERO」モンスターに《マスク・チェンジ》を使うか、闇属性モンスターに《マスク・チェンジ・セカンド》を使用することで出されるモンスター。
サーチメタと墓地メタを持っており、どちらの効果も刺さらないテーマは少ない。登場当時では、この出しやすさとしては破格の制圧効果を持ったモンスターとして環境を支配した。 幸いにもこのカードは耐性を持っていないため、全盛期には《戦士抹殺》のような範囲の狭いメタカードまで採用され対抗されていた。この打点が低めで耐性を持っていなことについて、大きなマイナスポイントと考える人もいるようだが、この出しやすさのカード1枚で完全制圧しなければいけないわけではなく、他の制圧カードと組み合わせて、より盤面を強固にすればいいため、デメリットとは思はない。 どうしてもこのカードが弱いというなら、他の耐性を持たない制圧カードにも同じような評価をつけるべきじゃないですかね。 |
▶︎ デッキ
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《海晶乙女シースター》 |
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