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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,516件中 1,066 - 1,080 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
No.31 アベルズ・デビル ▶︎ デッキ 《No.31 アベルズ・デビル》
アルバ
2020/08/23 13:34
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ケインズの相方で性能も大体同じ。
リンク登場時はルールによって被害を受けまくっていたがエクシーズ展開のリンク縛りのルールが外れた後も、アベルズケインズのために4体並べるぐらいならリンク4出した方が強い疑問が出てしまうのでやっぱりリンクによる傷跡は残っている気がしないでもない。
No.13 ケインズ・デビル ▶︎ デッキ 《No.13 ケインズ・デビル》
アルバ
2020/08/23 13:31
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出しやすく強制攻撃させる効果はコンボしがいがあるのだが、攻撃を受ける本人が貧弱過ぎて全力で介護しないとすぐに果ててしまう。
追加効果を得られるアベルズと並べる前提のカードではあるが、リンクが無いとできないルールはなくなったとはいえ、トークン無しでレベル1を4体並べないといけないのは結構な労力。
せめて戦闘破壊耐性かダメージ反射のどちらかは素で持っていてほしかった。
フレイムキラー ▶︎ デッキ 《フレイムキラー》
アルバ
2020/08/23 11:52
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「その盾はどんな攻撃でも無効化してしまう。」
守備力1300でそんな事言われても…
何故か攻撃力の方が高く1900あるため、レベルが1低ければ全然評価が変わった。
聖なる輝き ▶︎ デッキ 《聖なる輝き》
アルバ
2020/08/23 11:51
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モンスターをセットできなくなるためリバース多用デッキには刺さる。
リバースメタの永続なら《王宮の号令》という選択肢もあり、あっちの方が一つ上の存在に見える。
便乗 ▶︎ デッキ 《便乗》
アルバ
2020/08/23 11:47
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例のアレの風評被害シリーズ。
相手がドローする度に2ドローが発生する為ハマった時の手札の稼ぎ方は凄まじく、相手のドローの抑止力としては十分かと思われる。
発動するにはタイミングを逃さない方法で相手にドローしてもらう必要があり、また発動時にはドローが発生しないと取り扱いが難しい部分もある。
効果の発動及び適用のトリガーに関しては構築でカバーできる範囲なので、専用デッキを組んでみるぐらいの価値はある。
強制接収 ▶︎ デッキ 《強制接収》
アルバ
2020/08/23 11:40
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どんな手段であろうが手札を捨てたら相手も巻き添えにするカード。
自分からガンガン捨てて行くデッキではあっという間に相手の手札をゼロにすることができる。
しかし、このカードを発動する際にタイミングを逃さない方法で手札を捨てる必要があるため取り扱いがやや難しい。
墓荒らし ▶︎ デッキ 《墓荒らし》
アルバ
2020/08/23 11:28
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完全相手依存の罠というのが中々に厳しい要素で、欲しい魔法が墓地に落ちているとは限らない。
更にパクった魔法はエンドまでに使わなければならず、使ったら2000ダメージとマイナス面も多い。
ねずみ取り ▶︎ デッキ 《ねずみ取り》
アルバ
2020/08/23 11:23
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現在は低攻撃力でも厄介なモンスターがいるとはいえ、やっぱり特殊召喚非対応は痛い。
そしてほぼ上位互換となる《連鎖除外》の存在。
粘着テープの家 ▶︎ デッキ 《粘着テープの家》
アルバ
2020/08/23 11:20
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高攻撃力守備力絶無なカードも珍しくはなくノーコストは偉い。
ただ、特殊召喚に対応していないのが非常に痛い。
武神決戦 ▶︎ デッキ 《武神決戦》
アルバ
2020/08/22 9:07
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決戦と集結はイラストアドは高いのだが肝心の性能が全く追いついていない。
武神が元々の攻撃力以上のモンスターを戦闘破壊したらそのカードをあらゆる場所から根絶やしにするカード。
何故か無駄についてる攻撃力に関する制限はオネストハバキリでカバーできるので強いモンスターはそこまで問題にならないものの、弱いモンスターに対しては条件が満たせない問題が発生している。
更に戦闘破壊した時に効果が適用される通常魔法というのがネックで無駄撃ちになる可能性もある。
効果自体は相手によっては大きく刺さるため悪くはないのだが、やることに対してやたら使い難い様に調整がされている。
武神隠 ▶︎ デッキ 《武神隠》
アルバ
2020/08/22 9:03
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「発動後お互い召喚・特殊召喚できずダメージも0など」それなりに強そうな事が長ったらしく効果が書いてあるが、効果が切れるタイミングがあまりにも悪すぎるため嫌がらせ遅延以上の役割はないカード。
武神集結 ▶︎ デッキ 《武神集結》
アルバ
2020/08/22 8:59
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出た当時はそんなん集めてどうすると言った感じだったが、ヒルメ・ヒルコの登場により大分事情が変わった。
アラスダ・ヒルメ・ヒルコの3体サーチで召喚権なしでの展開も可能ではあるし、2:3交換も可能なので切り返しに撃てれば降臨以上の活躍をしてくれる可能性がある。
サーチによってもたらされるポテンシャルは意外と高いのだが、発動条件のフィールドが空というのが問題がありすぎる。
武神は天キとは切っても切り離せない関係のため、これのせいで異様に使い難い。
フィールドのカードも全て墓地へ送っていいので発動させてもらえませんかね…
璽律する武神 ▶︎ デッキ 《璽律する武神》
アルバ
2020/08/22 8:55
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数ある産廃武神魔法罠の中でも屈指の産廃性能を持つカード。
まず武神でランク4モンスターを要求して発動する罠という時点で運用が安定しない。
肝心の効果も「素材の数×300打点アップ」「手札の武神をエクシーズ素材に入れられる」とあまりにも微弱なものな上に武神エクシーズに噛み合っておらず、必要になる場面もまるで見えてこないとクソクソアンドクソが極まってしまっている。
性能外の話になるがカード名が無駄に読みにくい、書きにくいという有様。
鏡鳴する武神 ▶︎ デッキ 《鏡鳴する武神》
アルバ
2020/08/22 8:50
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性能自体は大寒波ととても強い。
ただ、「フィールドに獣戦士武神がいる」はともかく「相手よりモンスターが少ない」が問題でそんな状況で武神で大寒波など撃とうものなら大体は首を絞める結果になる。
メリットに対して莫大な制約やデメリットを課してアレなカードになってしまうのが武神の特徴なんじゃないかと思ってしまうのがもう…
武神逐 ▶︎ デッキ 《武神逐》
アルバ
2020/08/22 8:46
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武神の魔法罠は大抵は産廃と言っていいもので、武神魔法罠全てをサーチできるミカヅチの効果は《武神降臨》だけ覚えていればそれ程問題ないという悲惨さを抱えている事情がある。
武神リリースし墓地の武神と入れ替えるカード。
当時ですらリビデ無制限なんですがそれは…
獣武神を墓地へ送りつつ獣戦士武神と入れ替える事が可能ではあるが、リビデならエクシーズしてから獣武神を墓地へ送れてしまう。

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