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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 1,066 - 1,080 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《珠玉獣-アルゴザウルス》
待望のアウロ以外のミセラで呼べるレベル1だが、なんだかヤバい奴がやってきた。
手札の恐竜を破壊して進化薬に変える事が可能で、言う間でもなく卵を割れれば展開に繋がりつつアルコンが約束される。 前述の通りミセラでアクセス可能でオヴィ、《化石調査》、おろ埋、ワンフォーワンとアクセス手段は豊富。 特にミセラからスタートできればヴェーラー、抱影を貫通して行く。 一応薬以外に3種族もサーチできるが破壊したモンスターのレベルにサーチ先が依存するため少々安定しない。 狙いは卵を割った後に召喚権さえ残していれば大展開に繋がるディーヴァか。 日本ではノーマルと大盤振る舞いだったが、海外では当然の様にシークレットレアになった。 |
▶︎ デッキ | 《トリアス・ヒエラルキア》
ハールの裏で登場していた実質ジェネレイド新規。
フリーチェーンで天使をリリースしつつ手札・墓地から湧き出してきて2体以上リリースしたなら対象を取らない破壊、3体以上なら更に2ドローのおまけがつく。 普通の天使族ではリリース要員の確保が課題となるが、ジェネレイドにおいては舞台1枚で天使族のトークンが4体生成されるため、エンドフェイズに自壊してしまうトークンを無駄なく使いきる事ができる。 自身の効果で出た場合フィールドを離れると除外されるがレベル9のためジェネレイドとランク9エクシーズ要員になれ、素材を経由して再度墓地へ送られて再び効果発動の機会を伺う事ができるとここでもジェネレイドと相性が良い。 何で君ジェネレイドじゃないの? |
▶︎ デッキ | 《キリビ・レディ》
戦士族で汎用性が高いイゾルデ製造機。
緩い条件で特殊召喚が可能ですぐリンク素材になれる。 2の効果は自身をリリースして手札から特殊召喚する上に下級のみだが、単純に疑似《二重召喚》と見る事も可能。 HEROにおいてはシャドーミストのマスクサーチ効果のトリガーを引くことができる。 欠点はチューナーですらないレベル1なので、単体ではリンク素材以外には不向きな事か。 |
▶︎ デッキ | 《ハイレート・ドロー》
モンスターを破壊して何かするカード。
1の効果はモンスターをドローに変えるもので破壊された時のトリガーを引く他にも罠なので擬似サクリファイスエスケープに使えるカードなのだが、2体で1枚ドローなのでまとも運用は少々厳しいものがある。 トークンを増やせるデッキでワンチャン程度な物か。 相手ターンに破壊された時のトリガーを引ける2の効果の方がメインかもしれない。 副葬などで墓地へ落としておきたい。 |
▶︎ デッキ | 《天龍雪獄》
フリチェ墓地メタとフリチェ除外とフリチェ蘇生の要素を併せ持ったカード。
状況によって様々な役割を持たせることができるが、1つ1つの動きに注目した場合それぞれのプロフェッショナルに劣る。 理想としては相手の墓地に触るカードにチェーンして対象をスカさせて、そのまま蘇生したモンスターと一緒にフィールドのモンスターも消してしまう動きだろう。 ポテンシャルを最大限活かすには相手依存かつ状況を見極める必要があり、単純に使えるカードでありながらテクニカルな要素を併せ持つという意味では良カードなのだろうか? |
▶︎ デッキ | 《身代わりの闇》 |
▶︎ デッキ | 《奇跡のマジック・ゲート》
攻撃表示モンスターをパクれるカード。
一回守備表示にしてしまうが即座に攻撃表示に出来るのでその点はそれ程問題にはならない。 魔法使い族モンスターを2体用意しなければならないのでピンチでは使えず、やや優勢な時に使う事になるので腐る可能性は考慮しなければならない。 また、守備にしないといけないのでリンクモンスターを奪えないのは少々痛い。 |
▶︎ デッキ | 《ダーク・ホライズン》 |
▶︎ デッキ | 《パンデミック・ドラゴン》
映画では裏目を引いて足を引っ張った事が印象に残るカード。
1の効果で打点を調整し、2の効果で破壊効果に直接繋げられる。 更に死んだら打点を1000下げて退場する。 堅実と言えば堅実な効果を持っているがこの時代の自身で特殊召喚効果を持たない最上級ドラゴンとしては地味な印象が拭えず、打点ダウンは味方も影響を受けるので自分の足を引っ張る可能性もある。 サポート豊富なドラゴンなので出すだけなら難しい訳ではないがわざわざ使う程かと言われると… |
▶︎ デッキ | 《ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン》
ブルーアイズが破壊された時に出てくる奥の手の様なカード。
登場時のバーン効果は1000以上は軽く狙えるのでおまけとしては上々で、打点アップ効果の対象も採用デッキを考えると困らない。 破壊されるとサンダーボルトを落とす効果も持っているが、破壊以外の除去が豊富になった上に見えてる罠なのであまり期待しない方が良いだろう。 やるなら自分で破壊してもいいのでそっちを狙っていきたい所。 スペック自体は悪くないのだが採用先になる【青眼】において名前・ステータスともにサポート対象外になりやすく、手札に加えるのに骨が折れるのが難点。 そもそも特殊召喚条件が大分後ろ向きなので採用しなくてもそれ程問題は無いという事実もまあまあある。 |
▶︎ デッキ | 《サイキック・ウェーブ》 |
▶︎ デッキ | 《アーマード・ホワイトベア》
カードが少ない事に定評がある龍可のカードが長い歳月を経てOCG化。
場にシンクロがいる時にフィールドに出られればフィールド魔法のサルベージができる。 シンクロモンスターを用意したい上で特殊召喚効果を持たないこいつをフィールドに出してやらないといけないので、やる事に対して手間がかかりすぎる。 後半の破壊された時の効果はレベル4以下の獣をデッキ・墓地から特殊召喚する。 リクルート範囲非常に広く弱くはないとは思うが、広範囲リクルートを警戒されたのが自分での破壊には対応せず、いかんせん時代に合ってない感が強い。 ドラフトなどではプールによっていいカードになってくれるかもしれない。 |
▶︎ デッキ | 《混沌幻魔アーミタイル-虚無幻影羅生悶》
アニメ再現の相手に爆弾を送り付ける幻魔新規。
決まれば相手の場を全除外&実質10000打点降臨とリターンはでかいが、発動がエンドフェイズであり融合素材がやっぱり重い。 また相手の場を全部除外除去したと言っても次のターンまでアーミタイルが生きているかも怪しいところ。 幻魔デッキにおいてはアナコンダとカオスコアを駆使すれば、アーミタイルと同じ手順で2枚で出す事が可能だがあちらのデッキではそのまま本家アーミタイルを出してワンパンやラビエルでのワンキルを狙った方が良いだろう。 本家と違いエクストラから出す方法に縛りが無いためデビフラなどでの運用が主になるか。 |
▶︎ デッキ | 《天霆號アーゼウス》
出すにはエクシーズで戦闘する必要があり基本的にメイン2発動とはいえ墓地送りの全体除去効果を持つ。
何故かフリーチェーンのため効果を使わないか素材を水増ししておけば、相手ターンの妨害にもなる。 ある程度調整はされており除去はこいつ以外の自分のカードを巻き込むため、ある程度運用を考えた動きをしないと使い難くなることもある。 また前述の通りエクシーズを立てた上で戦闘を通さないといけないため、ビュート程はお手軽返し札的な運用は出来ないことと、効果発動に素材を2つ使ってしまうエクシーズとは相性が悪め。 また妨害札としても使えるが先攻1ターン目で立てるのは無理があるため基本的には返し札としての運用になる。 そこを差し引いても汎用エクシーズとしては凄まじいものがある。 |
▶︎ デッキ | 《禰須三破鳴比》
《マタンゴ》のコンセプトを受け継いだような爆弾の押し付け合いをするカード。
今回は処理されにくいように素材にできないデメリットがついているが、相変わらずリリースが可能。 渡した直後のサイコロで6が出れば即2000ダメージとなるが、可能性は低く自分に返ってきた時に直撃する可能性の方が高い。 素材に出来ないとはいえ殴れる2000打点を単純に相手に渡しているのはどうなのという話もある。 エンタメ性を重視したデッキじゃないと採用は難しいかなと思う。 |
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