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遊戯王 ときさん 最新カード評価一覧 10,769件中 91 - 105 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《凶導の白騎士》
ドラグマの闇がまた1つ。アルバスとは一体… うごごごご。
自分のEXデッキからの特殊召喚を封じる効果、相手がカードの効果を使った場合に自分のEXデッキのモンスターを墓地に送り、相手のEXデッキを確認し1枚墓地に送ることでその2枚の攻撃力の平均を得る効果を持つ。 こちらは相手のEXデッキを狙って落とせるという長所はあるが、ドラグマに儀式を放り投げるという闇鍋を敢行する必要がある。攻撃力500ということでついに《天底の使徒》で《虹光の宣告者》を墓地に落とせるようになった記念碑的なカードであり、おそらくはこのコンボを活用する必要があるのだろうが、肝心の《天底の使徒》が制限に行ってしまったというのが非常に辛い。 場での影響力は攻撃力しか得られずトリガーも相手依存、効果の安定発動ができるとも限らない。このカードならではの仕事が非常に弱く、あえて狙ってドラグマをこのカードに寄せるメリットを感じない。 やはり《天底の使徒》で《虹光の宣告者》を落とすためのカードだろうが、繰り返しになるが《天底の使徒》は制限なので… |
▶︎ デッキ
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《落魂》
コナミからのお年玉。
自分の場にチューナー以外のモンスターが存在すると攻撃されない効果、モンスターが相手の墓地に送られると落魂カウンターを1つ載せ、さらにカウンターの数まで落魂トークンを呼び差す効果を持つ。 攻撃されない効果については、その効果を使う暇があったらシンクロせよと言われがちだが非チューナーのトークンを生み出す効果を持っているので相手ターンにトークンを出せばという塩梅なのだろう。本命はトークンを呼び出す効果であり、呼び出したトークンとの低レベルシンクロが武器になるカードだろう。ただしトリガーはゆるいが名称ターン1の制限があるので展開力は微妙。相手の墓地送りなので自分ターンでの発動は除去が必要になるなど厳しい部分も多い。 2回以上効果を使えると爆発力は増えるが、相手ターンをこのカードがまたげるかは疑問である。 |
▶︎ デッキ
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《変導機咎 クロックアーク》
位置によってスケールを変える初めてのモンスター。
自分の場にモンスターが存在しないかPモンスターのみの場合に左だとスケール1、右だとスケール8に変化するP効果、相手のスタンバイフェイズに特殊召喚できるP効果、中央以外に特殊召喚すると自壊する効果、戦闘破壊耐性、相手エンドに自分のPゾーンのカードを破壊しそこに移動できる効果を持つ。 Pゾーンと中央のモンスターゾーンを反復横とびし、2つのスケールをフル活用してねと書いてあるモンスター。とはいえP召喚においてはスケールが高いほうが強力なモンスターをP召喚しやすいため、スケール8をベースに他に高いスケールが居るときに1を使うといい感じに収まるだろう。場にPではないモンスターがいるとスケールの変動が消えてしまうのもやや扱いにくい。エレクトラムにすら反応してしまう。 場では戦闘破壊耐性を持つが、中央にしか出せないという変な制限がある。エレクトラムのリンク先を1つ埋める形になるのはデメリットこそあれメリットではないだろう。総じて、Pスケールを安定供給できるならば無理にこのカードを使わずとも… 感はある。 |
▶︎ デッキ
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《ヤモイモリ》
爬虫類が恋い焦がれた墓地発動効果を持つ爬虫類。
墓地の自身を除外し、自分の爬虫類と相手のモンステー1体を裏側守備表示にするか、自分の爬虫類を破壊し相手のモンステー1体の攻撃力を0にするか選んで発動する効果を持つ。 特にサポートを持つカードではないが、爬虫類というだけで《スネーク・レイン》があるので墓地発動のための墓地肥やしは容易な部類に入る。《スネーク・レイン》次第という感は否めないが、爬虫類自体がサポートが乏しいのでやむなしだろう。 効果の方は対象が限定的な皆既月食か、自分の爬虫類を破壊しての攻撃力0化。それぞれ前者の効果は裏側守備を駆使するワーム、後者の破壊部分はヴェノミナーガの召喚条件である邪神降臨、攻撃力0部分は相手の攻撃力0を活用するレプティレスと相性がいい。 《スネーク・レイン》との相性が極めてよい上に様々な爬虫類デッキとシナジーする効果を持つ。ただ《スネーク・レイン》次第のカードなので先にこちらが手札に来ると厳しい。 |
▶︎ デッキ
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《地久神-カルボン》
武神のような名前から繰り出される地属性天使族のサポート。
通常召喚した自身をリリースすることで同名以外の地属性天使族をサーチする効果、場の天使族が墓地に送られることで墓地からデッキトップに戻せる効果を持つ。 範囲が広いのか狭いのかよくわからないサーチ効果を持っている。《予見者ゾルガ》に連動したカードとと思われるのでサーチしたく成るが、このカードはリリースが必要であるのに対しゾルガは他の地属性天使族を求めるので相性はかなり悪い。それ以外を考えてみてもこのカード自身の通常召喚とリリースの両方を求める性質のせいでいまいち良い相性を感じない。 デッキトップに戻す効果もあり使い回しができるが、こちらはこちらでデッキトップに戻すためドローを経由する必要がある。今後サイドラ条件的な地属性天使族が出ればあるいは的なサーチ持ちの下級ではあるのだが、全体的なテンポの遅さが気がかり。 |
▶︎ デッキ
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《ダークアイ・ナイトメア》
邪眼の力を見せてくれるのかもしれない。
墓地の罠カードを除外しその枚数に応じたドロー・手札交換効果を発動する効果と、ターンに1度戦闘破壊時に墓地の罠カードを身代わりにできる効果を持つ。 罠を除外することでアドを稼ぐ。1枚ならデッキトップを固定する効果を活用できると更に美味しいだろう。メインになるのは2枚か 3枚で、アドバンテージを得ることができる効果である。ただ罠が十分に溜まってないと活用できないので中盤以降に向いた効果であると言える。そう何度も活用できる効果でもないので使い切りになりそうな感も否めない。 2番の効果は擬似的な戦闘破壊耐性だが1ターンに1度限りな上、このカードの強みである手札増強効果にも使う墓地の罠が摩耗してしまう。効果破壊にも無力なので維持を目当てに使うべきものではないだろう。 罠を軸にするデッキでこそ輝く下級モンスターだが、燃費や戦闘力を考えるとあまり長居を期待するべきカードでもないかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《アンカモフライト》
エクストラレスで力を発揮する変わり種のPモンスター。
EXデッキのカードが存在しないか同名のみの場合に自壊し1ドローできるP効果、同名以外のカードがEXデッキに存在しない場合にEXデッキから特殊召喚できる効果、モンスターゾーンから離れると除外される効果を持つ。 基本的にはドローしながら場に展開するためのカードであり、またモンスターゾーンから離れると除外されるのでPモンスターである恩恵はこのカードの処理上EXデッキを経由するためのものだろう。別に連続して使う必要もないのだが。 ドローしながら展開できる強力そうなカードだが、代わりに完全なエクストラレスを求められるためEXの素材としての運用は絶望的で戦闘力も今ひとつ。リリースならあるいはなのでEXを使わずアドバンス召喚を軸とするデッキが相性がいいので帝王がいい居場所だろうが、一部の帝王サポートと相性が微妙な点には注意。細かいところでは《王宮の鉄壁》と相性がよく、除外されずに何度も使い回せる。 最近はEXへの依存度が低くとも強欲金満や金満謙虚のためにEXを採用するケースも多い。強力なドロソ相手に展開を個性に立ち向かえるか。 |
▶︎ デッキ
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《天魔神 シドヘルズ》
天魔神の中でもインヴィシルの血を強く受け継ぐ4枚目の天魔神。
アドバンス召喚に成功した場合、リリースしたモンスターが光・天使ならば光・天使か闇・悪魔をサーチ、闇・悪魔ならば光・天使と闇・悪魔を1体を墓地に送る効果を持つ。 リリースするモンスターや効果対象の縛りが強く、どちらもメジャーな組み合わせとはいえ自由度はあまり高くない。特に闇悪魔の効果を活用する場合、このカード自身も悪魔族のサポートは得られない上に墓地に送る天使族も同様なので、フルに活かす場合デッキ構築の難易度が高いカードと言える。効果を使い分けるならクリボーとハネクリボーを《クリボーを呼ぶ笛》で呼び分けるのがいいだろう。 サーチ効果だけなら光・天使で統一した中にこのカードを叩き込むことで割と自然に達成できる。使うならサーチを中心にしたいが、この水準のカードをアドバンス召喚せざるを得ないのは重いか。特殊召喚できない縛りもあるが、元々アドバンス召喚してこそのカードではあるので大きな重みにではないかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《王家の守護者スフィンクス》
かつて実力だけで準制限になったあのカードが最上級にリメイク。
裏側守備表示になる効果、反転召喚成功時に相手のモンスターをすべてデッキに戻す効果、相手に破壊されると手札・デッキからレベル5岩石族をセットする効果を持っている。 召喚補助はなくヘビーなモンスターだが、《御影志士》でセットできる。使い勝手はリリース以外は元の守護者スフィンクスと同じだが、能力値が上がっているので戦闘に強くなったこととバウンス先デッキになったことで破壊力が上がっている。 さらに破壊されたときにリクルート効果も持っており、これで守護者スフィンクスを呼べば継続的にバウンスを試みることができるだろう。ただ守護者スフィンクス以外のリクルート先は乏しい。 順当に強化された守護者スフィンクスではあるが、岩石のレベル8は《ブロックドラゴン》を筆頭とする高い競争率である。そこに割って入れるかはなんとも言えないところ。 |
▶︎ デッキ
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《光の天穿バハルティヤ》
天を穿つ光の手札誘発竜はそこはかとなくホーリーナイツも意識か?
効果モンスター1体でアドバンス召喚できるルール効果、相手がドロー以外で手札にカードを加えるとアドバンス召喚できる効果、手札から展開すると相手の手札を強制的に入れ替える効果を持っている。 手札誘発で展開できるカードだがその手段がアドバンス召喚。トリガー自体は相手のサーチと緩やかであるし効果モンスターなら1体のリリースでアドバンス召喚できるとはいえ、手札誘発なら普通に特殊召喚できるカードも数多くなにか自重している感が否めない。 展開時の効果も回りくどい、ドローロックをできない手札交換であり、これによって相手がサーチしたカードをデッキに戻せということなのだろうが、サーチ封じの大手といえば《灰流うらら》があるのであえてこのカードを使うメリットは見えにくい。 使うなら特殊召喚対応も見込んでホーリーナイツとのシナジーを活かす手段もある。しかしそれでも《聖夜に煌めく竜》より打点が低く、何回も相手の手札を入れ替えるメリットも乏しいので結局抜けるような気がするが… |
▶︎ デッキ
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《ダーク・オネスト》
光属性の代名詞であるガチムチ天使がまさかの闇落ち。
自身を場から手札に戻す効果、闇属性が戦闘を行う時に手札の自身を墓地に送り、相手の攻撃力を攻撃力分ダウンさせる効果を持つ。 戦闘への絶対勝利が得られることや自分の攻撃力分のダメージを相手に与えられる点は本家オネストと同じ。ただし自己強化ではなく相手弱体となったことで連続攻撃や全体攻撃との相性は普通になり、さらに効果耐性を持つ相手に対して効果を発揮できないという点では弱体化だが、自分のモンスターが完全効果耐性を持つ場合はプラスになる。闇にはアルティメットファルコンやフルアーマードウィングが居るので、彼らに配慮した可能性はある。 もはや光デッキでもオネストが入るとは限らないため奇襲性は高いだろうが、手札を1枚使っての戦闘補正にどこまでの価値を見いだせるか次第か。 |
▶︎ デッキ
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《スクラップ・ラプター》
かなり強力な効果が示されているスクラップ・恐竜の新鋭レベル4チューナー。
場のモンスター1体を破壊してスクラップの追加召喚権を得る効果、このカードがスクラップに破壊されると《スクラップ・ファクトリー》かスクラップ非チューナーモンスターをサーチできる効果を持つ。 二つの効果を駆使すれば、召喚権をスクラップ限定で残しつつファクトリーか非チューナースクラップをサーチする強力な動きが可能になる。特にキマイラのサーチが有力で、ラプターを蘇生することで強力なドラゴンやワイバーン、ハリファイバーを簡単に呼び出すことができる。リサイクラーがサーチできるのも悪事を感じる。 また恐竜族という種族もかなり優秀で、単純に《化石調査》というサーチカードが使えるだけでなくベビケラや《プチラノドン》を破壊したり、 チューナーとしてスピノサバットをS召喚したりが可能。もちろんスクラップと恐竜を融合した新しいデッキを組み上げることも可能である。 エリア・《化石調査》という2種類のサーチが可能なスクラップの超優秀な初動札という怪物。スクラップを大きく強化する事は間違いない。 |
▶︎ デッキ
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《氷結界の浄玻璃》
その性能である意味話題を呼びまくってるかつての《リチュア・ナタリア》。
他の氷結界が居ると相手のライフコストにさらに500LPを追加する効果、墓地の氷結界と相手の墓地のカードをそれぞれ2枚までデッキに戻す効果、場に氷結界が存在する場合に墓地の自身を除外し攻撃表示のモンスターを守備にする効果を持つ。 一切の展開効果やアドを稼げる効果、デッキなどにアクセスできる効果を持っていないのは現代デュエルではかなりきつい。強いて言うなら2番の墓地戻しがそれだが氷結界でカードの再装填はEXデッキのカードを戻せる程度しか役割がない。墓地発動での表示形式はついでの効果としては悪くないが、メイン効果としてはやや弱いだろう。 ちなみにストーリーの都合か否か、すべての効果はインヴェルズには刺さりに刺さるのだがインヴェルズをメタできることをアピールされても… である。 |
▶︎ デッキ
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《ホーリーナイツ・シエル》
聖なる夜もまだ続く。
場のホーリーナイツかレベル7光ドラゴンをバウンスして自身を手札から特殊召喚する効果と、自分の場にモンスターが存在しない場合に墓地の自身を除外し手札からレベル7光ドラゴンを特殊召喚できる効果を持つ。 ホーリーナイツらしくレベル7光ドラゴンのセルフバウンスと特殊召喚に特化したカード。1番の効果でホーリーナイツかレベル7光ドラゴンをセルフバウンスし、墓地に行き次第2番の効果で展開できる。 ホーリーナイツのキーカードにして主戦術である《聖夜に煌めく竜》の回転を強力に支援する効果を持つ新規で、また1つ新しいバウンスと展開の手段を得たことにより事故率が軽減してほしいというメッセージだろう。 とはいえ根っこの戦術を変えるほど劇的なカードというわけでなく、2番の効果が場のモンスターが空である必要があるので爆発力には乏しい。使えることは間違いないけど… というカードか。 |
▶︎ デッキ
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《海造賊-黒翼の水先人》
海造賊も出たきりではなく新規が供給された。
自身を手札から特殊召喚し墓地の海造賊モンスター1体をサルベージする効果と、手札かモンスターゾーンから墓地に送られると魔法罠の海造賊モンスターを特殊召喚できる効果を持つ。 展開時にサーチ・サルベージするカードは数あれど、自身の効果で特殊召喚するとアドを稼げる効果を持つのはなかなか珍しい。その特殊召喚の条件がサルベージできるカードがあればいいだけなのでかなりゆるく、海造賊は手札コストを多用することもあり活用の幅は広い。墓地に送られれば乗り込んだ海造賊モンスターを特殊召喚できるので、場に出てからはシンクロやリンク、融合の素材に活用したいところだが特殊召喚の効果を使ったターンは海造賊モンスターしか出せないのが難点。もっとも海造賊の強みは海造賊モンスターにあるのでそこは個性の領域かもしれないが。 最序盤こそ墓地にカードがなく動けない可能性はあるが優秀な展開要因。パンチはないがなかなか使える新規かと。 |
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