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遊戯王 ねこーらさん 最新カード評価一覧 9,410件中 91 - 105 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《超量士ブルーレイヤー》
総合評価:《緊急テレポート》でリクルートして使う初動。
《緊急テレポート》でリクルートしやすいのが良い。 《超量機艦マグナキャリア》をサーチして《超量機獣グランパルス》をすぐに重ねられる。 魔法・罠の除去も良いし、《エクシーズ・アーマー・フォートレス》を重ねてサーチをしても良いだろうナ。 《超量士ホワイトレイヤー》をサーチして出したり、《第19層『襲来干渉!漆黒の超量士!!』》で更に別の超量をリクルートしても良いしナ。 墓地効果の方はサーチ先、リクルート先の回収が狙いとなる。 |
▶︎ デッキ
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《超量士グリーンレイヤー》
総合評価:手札から出しにくいモンスターの展開に役立つ。
手札に超量モンスターが来た場合に《超量妖精ゼータン》とかでリクルートし、手札のモンスターを展開する動きを狙いたい。 《超量士レッドレイヤー》のサルベージや《超量士ホワイトレイヤー》でのサーチ後に展開という動きになるカナ。 手札交換の方は墓地効果を狙う目的で《超量妖精ゼータン》とかで直接墓地に置いて発動しても良いか。 そこまで積極的に狙わず《超量機獣エアロボロス》などで取り除いた際に発動する程度でも良いかも。 |
▶︎ デッキ
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《超量士ホワイトレイヤー》
総合評価:《超量士レッドレイヤー》を墓地へ送って蘇生に繋ぐ。
光属性以外の超量を墓地に置いて特殊召喚する必要はあるが、自身の効果で《超量士レッドレイヤー》を墓地へ送ると蘇生可能となり、コストは実質帳消しとなる。 コストにした超量の効果を発動することもできる。 しかし、そうなると光属性ではなくなり、《超量機獣ラスターレックス》は重ねられなくなり、《超量機獣マグナライガー》を重ねることになる。 《超量士ブラックレイヤー》は対応する超量機獣がいないが、《第19層『襲来干渉!漆黒の超量士!!』》サーチからランク7は見込める点は良いか。 墓地へ送られた場合は《超量妖精アルファン》をサーチし次の展開を狙える効果ではあるが、そのターンすぐには動けないことになり、他と比べるとアド的には微妙な感じがある。 |
▶︎ デッキ
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《超量機獣ラスターレックス》
総合評価:制圧には使えるが、超量で使えるかも程度。
モンスター効果の無効化が可能で攻撃力2700はまあまあ高いのだが、《超量機獣マグナライガー》による破壊と2600の攻撃力でも十分。 光属性の超量士がレベル7でコストもかかるし、《超量士ブラックレイヤー》もやはりコストがかかる。 微妙に出しにくいのがネックで優先しにくいのよナア。 |
▶︎ デッキ
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《真超量機神王ブラスター・マグナ》
総合評価:ドローで《超量機艦マグナキャリア》のコストを確保しつつ《超量機神王グレート・マグナス》に繋がる。
11期以降のルールでリンク先の制約はなくなり、超量士3種類から3体の超量機獣、《超量機神王グレート・マグナス》を出すことが可能にはなった。 しかし、このカードを出す分のモンスターを確保する必要があり、それで出てくるのがこのカードではちょっと。 汎用カードで補うとしても、その分の展開能力を制圧能力を持つモンスターに割り振った方が良さげに見えてしまう。 2500の効果破壊耐性とリンク先のモンスターの破壊に対しての再展開効果では、まずこのカードが狙われて終わりとなる可能性が高いナ。 ドローに関しても3枚手札増やすなら別のカードでも3枚分補う手はあろう。 |
▶︎ デッキ
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《超量要請アルファンコール》
総合評価:《超量機獣マグナライガー》と《超量士レッドレイヤー》を呼び出し除去するくらいか。
相手ターンに発動しても壁となるモンスターを展開できる程度で、戦闘破壊される前に除去される可能性は高い。 自爆攻撃で発動しても超量士の効果を使いつつ等価交換になるだけで、超量機獣の追撃もできないし、超量士も《超量士ホワイトレイヤー》の攻撃力2400が上限。 それを考えると自爆攻撃で《超量機獣マグナライガー》と《超量士レッドレイヤー》を出し、メインフェイズ2で除去を狙うという流れが良さげかナア。 |
▶︎ デッキ
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《超量必殺アルファンボール》
総合評価:除去できてもとんでもないものが出てくる可能性があり、墓地効果を利用するのが基本。
超量士を3体展開して発動し、相手のフィールドを全てデッキに戻せてもエクストラデッキから相手が出すモンスターによってはそのまま負ける可能性がある。 こちらを使うなら相手のエクストラデッキからの展開や、効果を封じるカードを併用した上で使うことになるだろうカナ。 そうなるとかなり下準備が大変であり、まともに使うなら墓地効果のみの利用となろう。 《超量妖精ゼータン》で《超量妖精アルファン》をリクルートしつつこのカードを墓地へ送るのが良いだろうナ。 ちなみに、ボールを使うスーパー戦隊シリーズの必殺技は初代のゴレンジャーのゴレンジャーストーム、ゴレンジャーハリケーンが元祖。 以降様々な戦隊でボールをパスし合い敵にぶつける必殺技があり、その再現となる。 なお、ボールをパスし合う必殺技がない場合は合体武器の攻撃や、同じ武器の一斉攻撃で敵を倒すパターンが多い。 |
▶︎ デッキ
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《超量合神-マグナフォーメーション》
総合評価:罠カードのため自分メインフェイズ1がくるまでが遠い。
《第19層『襲来干渉!漆黒の超量士!!』》でセットして発動しないと、効果の適用までに丸々1ターンかかるという遅さがナ。 それでいて得られるのは自分メインフェイズ1という限られた期間のみの対象耐性と、エクシーズ素材補充効果のみ。 超量がエクシーズモンスターメインと考えると、相手ターンにも耐性がつく《エクシーズ・ヴェール》とかでも守りには十分な様な。 エクシーズ素材補充もフィールドからだし、しかもそのモンスターのエクシーズ素材も補充できるとかのメリットはないし、あってもどうすればという感じ。 |
▶︎ デッキ
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《ブービートラップE》
総合評価: 《トランザクション・ロールバック》で墓地から発動して永続罠を仕込むなどしたい。
普通に発動しても手札を減らして墓地から永続罠を再利用するだけになるのよナ。 ただ、《トランザクション・ロールバック》で墓地から使えばライフ半減しても全て墓地に置くだけで下準備できるし、そういう使い方かナア。 後は、制限カードになった《スキルドレイン》の再利用とかになるか。 |
▶︎ デッキ
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《刻剣の魔術師》
総合評価:他のモンスターとこのカードを除外して一時的な除外を利用するコンボとする。
P効果は効果破壊耐性付与だけで1度のみと使い勝手は微妙なトコ。 攻撃力倍化は条件が厳しい割に1400あげるくらいで、やはり有用な使い方はフィールドからの一時除外のコンボダナ。 《ゼータ・レティキュラント》とか、《キング・もけもけ》などの効果を使うトリガーとして使うとイイ。 |
▶︎ デッキ
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《調律の魔術師》
総合評価:レベルがあまり噛み合ってない感ある。
魔術師Pモンスターでスケールをセッティングすれば手札・墓地から特殊召喚でき、シンクロ召喚などに使える。 しかし、レベル1を使うとなると、レベル5とかのシンクロチューナーを経由することになりやすい。 レベル4の《調弦の魔術師》の方が使いやすいという感はある。 展開時のダメージとライフ回復は、ライフ差を必要とするカードとのコンボに活かせるか程度かナア。 《No.35 ラベノス・タランチュラ》の様なカードを【魔術師】で組み込むのは中々難易度高くないカナア。 |
▶︎ デッキ
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《黄昏の忍者将軍-ゲツガ》
総合評価:蘇生効果で展開できるため有用。
《戎の忍者-冥禪》で相手ターンにリクルート、自分ターンで攻撃表示にし、そのまま守備表示にして効果で展開することが可能。 リリース軽減効果もあり、《忍者マスター HANZO》を特殊召喚し、その効果でサーチして召喚しても良いわけだし。 忍者サポートが増えたことで展開後にリンク素材にして攻めのサポートに使うこともできるようになったし。 |
▶︎ デッキ
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《黄昏の中忍-ニチリン》 |
▶︎ デッキ
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《BF-砂塵のハルマッタン》
総合評価:展開しやすいし、レベル調整からシンクロ召喚も容易。
攻撃力低く、サーチ後に特殊召喚しやすい。 レベル調整できることからシンクロ召喚に繋ぎやすく、レベル3のチューナーのBFモンスターがいればレベル8になる。 非チューナーのBFとしてレベル2となると結構少なく、特殊召喚するモノとなるとこのカードくらいなのよナ。 |
▶︎ デッキ
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《竜剣士マスターP》 |
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