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遊戯王 ラーメンさん 最新カード評価一覧 1,176件中 91 - 105 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
金満で謙虚な壺 ▶︎ デッキ 《金満で謙虚な壺》
ラーメン
2020/11/01 23:49
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偶数年恒例となりつつある壺シリーズ、通称金券。
エクストラから3枚か6枚を除外して強謙よろしく1枚をサーチする、強貪や強金と比べると手札に入るのは1枚だけのため手札は増えずダメージが半減するため高速デッキには入れづらいというデメリットがある代わりに、メインデッキからキーカードが抜けるリスクがない、除外するのはランダムではないためエクストラのキーカードも抜けるリスクがない、6枚めくれるためキーカードを引ける確率は上がるといったメリットもある、総じて一長一短であり特定のキーカードをいち早く引きたい低速デッキではこちらの方が優先されるだろう。
特に好相性のデッキの1つとしては魔弾が挙げられる、初ターンは魔弾のトリガーにできない強金、同胞のリクルート先が抜けてしまうリスクのある強貪と違いほぼノーリスクで発動できキーカードと言える同胞をめくれる確率も上がる、ダメージ半減も元々低速なデッキであるため気にならない。
少し癖はあるが十分強力なドローソースと言えるだろう。
双天将 密迹 ▶︎ デッキ 《双天将 密迹》
ラーメン
2020/11/01 2:35
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双天の新たな融合体、なのだが全てが中途半端で突っ込みどころしかない。
1について、今時単1の戦闘耐性は申し訳程度のおまけになるかすら微妙なところである、せめて効果にも対応してくれ。
2について、魔法罠除去は起動効果の時点で除外でも微妙な時代に破壊ですらないバウンスとは、破壊でアドを取るカードもあるとはいえせめて破壊してくれ。
3について、モンスターの効果を無効にして破壊できるのは強…、え?無効にしないの?フィールドだけなんだからせめて無効にしてくれ。
3体要求の割に全てが中途半端なカード、招来が強すぎるがための運命なのか。
マシンナーズ・アンクラスペア ▶︎ デッキ 《マシンナーズ・アンクラスペア》
ラーメン
2020/11/01 2:26
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マシンナーズに訪れた激強新規、テーマ専用終末という分かりやすい強さである。
緩い条件での特殊召喚と墓地肥やし、マシンナーズの核であるカーネルかフォートレス好きな方を墓地に送れるため安定性の上昇に貢献する上特殊召喚条件も緩くギアフレームや再編成からも起動できる、縛りこそかかるがギアフレームから持ってきた場合はギアギガに繋げたりもできるためさほど気にならない。
マシンナーズにとって正にピンズドと言える新規である。
戦華の叛-呂奉 ▶︎ デッキ 《戦華の叛-呂奉》
ラーメン
2020/11/01 2:20
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かの有名な呂布をモチーフにした戦華、打点の高さ、効果の独特さがまさに呂布といった感じである。
まず、単純に張徳以上に緩い条件で特殊召喚できる戦華というだけで悪くない、その後の効果を一切無視するとしてもこれだけで初動要員としては扱いやすい。
効果は一番打点が高いモンスターの除去、誘発すら一切使えなくなってしまうがフリチェ除去が弱いはずはなく純構築なら十分妨害要員として活かせそうな効果、2の効果で相手にパクられてしまうため自分に牙を剥くがこれに関してはターンが終わるまでに双龍のコストで逃がしたりすることで回避可能である、そして打点が高いのでアタッカーとしても優秀。
少し癖はあるが、扱い方を間違えなければ文句なく戦華の新戦力になるだろう。
鉄獣戦線 キット ▶︎ デッキ 《鉄獣戦線 キット》
ラーメン
2020/11/01 2:12
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新たな鉄獣戦線、子供っぽい名前とイラスト。
効果は墓地へ送られた場合の追加墓地送り、現状ではナーベルの前に墓地に送って墓地の数稼ぎをするぐらいだがコストの数稼ぎが重要な鉄獣戦線ではこれだけでも悪くはない、フラクトール1枚からシュライグに行けるようになったのは新たな進化である。
今後鉄獣戦線が増えれば使い道も増えそうなカードなので将来性も高い。
WW-ブリザード・ベル ▶︎ デッキ 《WW-ブリザード・ベル》
ラーメン
2020/10/24 0:46
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WWの上級チューナー、現状のメインデッキのWWでは唯一の上級である。
緩い条件で妥協召喚できるため上級ながらそこまで気にならない、高レベルゆえにいきなりダイヤモンドベルにもつなげやすい、2の効果は軽微なバーンだけなので効果自体はおまけに近いが「相手ターンにダメージを与える」ことがポイントでありダイヤモンドベルのトリガーになれる、手札からでも発動できるので奇襲性もそれなり。
積みすぎると事故要員になりかねないが1、2枚は入れたいカード。
WWの鈴音 ▶︎ デッキ 《WWの鈴音》
ラーメン
2020/10/24 0:42
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WW初の魔法、読み方すずねかと思った。
場にいるWWと名前の異なるWW1体をリクルートするというシンプルかつ強力な効果、アイスベルに誘発を食らった場合、スノウベルを素引きしてしまった場合等のケアが可能になり縛りは他のモンスターと被っているので気にならない、WWが存在することが発動条件なので初動要員にはならないという問題はあるがそれを差し引いても文句なしに優秀な効果である。
現状WWには3積み必須のカードになるだろう。
堕天使ルシフェル ▶︎ デッキ 《堕天使ルシフェル》
ラーメン
2020/10/19 1:43
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堕天使の切り札となる超大型モンスター、イラストアドの高さもすごい。
特殊召喚できない代わりに相手モンスターの数まで堕天使をリクルートするという豪快な効果を持つ、当初は効果は強いもののアドバンス召喚必須であるためかなり重く事故要員になりがちで、1枚入れたとしても結局イシュタムのコストにされることも少なくなかった。
しかし、失楽の登場で負担が軽減されロマンがやや現実的になり、このカードを素材とすることで強力な効果を得られる融合体が登場したことで当初に比べて格段に価値が上昇した、召喚できなくとも融合ルシフェルの素材としてデッキに投入する価値が生まれたのは大きな進歩である。
登場当初はロマンの部分が大きかったが追加カードにより現実的になったカードと言えるだろう。
幻影霧剣 ▶︎ デッキ 《幻影霧剣》
ラーメン
2020/10/19 1:36
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妨害用の幻影罠、デモチェと同じようなシンプルで優秀な効果を持つ。
さながら「サーチできるデモチェ」であり、本家ではもちろん本家ではなくてもバルディッシュからブーツを落とすだけでサーチできるので先攻展開の中に組み込まれることもある、効果の優秀さはデモチェが証明済みなので言うまでもない。
典型的な「汎用として強く、テーマではさらに強い」カードと言えるだろう。
幻影騎士団サイレントブーツ ▶︎ デッキ 《幻影騎士団サイレントブーツ》
ラーメン
2020/10/19 1:34
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初期の幻影騎士団にして今でもデッキの中核を担うカード、幻影騎士団の強みは大体ティアースケールとこいつに集約されている気がする。
幻影騎士団が存在するという超絶緩々条件でSSできるのでブレイクソードやバルディッシュにつなげられる、これだけで墓地効果が弱くても十分な価値があるが墓地効果は墓地効果でファントム魔法罠サーチという分かりやすく強い効果である、展開のブリガンダイン、妨害の霧剣、RUMのファントムフォースやラウンチと状況に応じて何でも持ってこられる。
幻影騎士団の動きの中核を担うエースと言えるカード、バルディッシュの素材の緩さと霧剣の汎用性の高さから直接関係ない闇属性デッキに出張することもある。
WW-フリーズ・ベル ▶︎ デッキ 《WW-フリーズ・ベル》
ラーメン
2020/10/16 1:21
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新たな★3のWW。
緩い条件で特殊召喚できレベル調整もできる、アドを稼ぐ効果などは持ち合わせていないが素引きするといまいち使いにくかったグラスベルがこのカードの登場により素引きしても使いやすくなった、グラスベル素引きからでもこのカードをサーチして★7やダイヤモンドベルにつなげることが可能となった、戦闘耐性はおまけだがクリアウィングなら戦闘耐性がつくとそこそこ嫌らしくなる。
派手な効果はないが柔軟に展開できる堅実なカードと言える。
魔弾-デッドマンズ・バースト ▶︎ デッキ 《魔弾-デッドマンズ・バースト》
ラーメン
2020/10/16 0:58
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カウンター罠の弾丸、「手札から発動できるスペルスピード3」という破格の弾丸である。
単純明快な魔法罠の無効、カウンター罠ながら手札から打てるのが最大の特徴であり神シリーズであっても手札から無効にできる、モンスター効果をカバーできないのは痛いがそちらはドミネーターの役割であり魔法罠を無力化できるだけでも十分強力。
ドミネーター、デスペラードと同じくできるだけ初手で持っておけるようにしたい。
魔弾-クロス・ドミネーター ▶︎ デッキ 《魔弾-クロス・ドミネーター》
ラーメン
2020/10/16 0:47
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魔弾の中でも最強の弾丸、このカードの存在が魔弾を組む意義と言っても良いぐらいの高性能カードである。
相手モンスターの効果を無効にしたうえで攻守まで0にする、モンスター効果での展開が主流になる今の時代それを妨害できるのが強力なのは言うまでもなく打点が低い魔弾の戦闘補助としても一級品である、まさしく攻めにも守りにも使える魔弾の中でも最強カードである。
弾丸の中では最重要カードであるためカスパールやマックスの効果で真っ先に手札に確保したい。
魔弾の射手 マックス ▶︎ デッキ 《魔弾の射手 マックス》
ラーメン
2020/10/16 0:41
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物量展開してくる相手には後手での巻き返しが難しいという魔弾の問題点を解決すべく与えられたヤケクソリンク1、リンク1は効果よりも存在が強いというカードが多い中このカードはすべてのリンク1の中でも効果がかなりぶっ飛んでいる。
着地時に相手のモンスターの数まで魔法罠をサーチするか魔法罠の数までモンスターをリクルートするかという小学生が読んでも糞強いと分かる効果である、このカードを通すことさえできればドミネーター、デスペラード、マンズバーストを揃えること、カスパールドクトルザキッドを並べることも難しくなく、こちらも物量で相手の布陣に挑むことができる。
相当ぶっ飛んだヤケクソ効果ではあるものの、魔弾の展開力の低さ、相手が大量展開している状態でのこいつの効果を通す難しさを考えれば良質な魔弾サポートにとどまっているといえるだろう。
WW-ダイヤモンド・ベル ▶︎ デッキ 《WW-ダイヤモンド・ベル》
ラーメン
2020/10/16 0:30
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2体目となるWWのシンクロ。
1の効果はWWおなじみのバーン効果、ウィンターベルを経由していれば1200という中々のバーン量になるがバーン量よりもダメージを与えられるという点が重要であり、そのまま2の効果につなげられる、対象を取る破壊とはいえ何でも破壊できるのは言うまでもなく優秀でありWWならば1の効果の直後以外にも戦闘でモンスターを破壊したときや他のWW効果でダメージを与えた時にも使える、こちらの効果はカード名制限もないため2体並べれば最大4枚破壊できる可能性すらある。
効果が自己完結している優秀なカードであり、軽微なダメージであっても「ダメージを与える」というWWの行為自体に意義を与えてくれたカードと言えるだろう、先攻で強いクリスタルと後攻で強いこのカードをうまく使い分けていきたい。

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