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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 1,006 - 1,020 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《ロクスローズ・ドラゴン》
ローズドラゴン関連を全て持ってこれるわけではないが、初動で動けるものを持ってこれるので悪くはない。
《薫り貴き薔薇の芽吹き》を持ってきてストライカーの素材にし、蘇生すればリンク2に繋がる。チューナーなのでハリも召喚でき更なる展開に繋いで行ける。 2の回収効果も能動的には扱いづらいが、破壊への牽制としちゃ悪くない。 充分優秀なカードではあるかと。 |
▶︎ デッキ
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《ワン・バイ・ワン》 |
▶︎ デッキ
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《薫り貴き薔薇の芽吹き》 |
▶︎ デッキ
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《薔薇の妖精》 |
▶︎ デッキ
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《黒薔薇の魔女》
ドロー効果を持ちアドを失わないレベル4チューナーと言えば聞こえはいいですが、登場当初はレベル4チューナーが自重されてた時代。当然タダでは使わせてくれない。
場が空である必要がある事に加え、モンスター以外ドローしてしまえば逆に損をしてしまう。しかも強制効果かつ特殊召喚まで不可なので単なるチューナーとしても使いづらいところがある。 散々言われてるようにフルモンでの運用が望ましい。 《紅蓮薔薇の魔女》との併用ならフルモンでなくとも運用を狙えるが、事故性や種族面での噛み合わなさはある。 リターンは悪くないですが、いずれにしても癖は強い。 |
▶︎ デッキ
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《紅蓮薔薇の魔女》 |
▶︎ デッキ
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《ダークインファント@イグニスター》
ストライカーやベイルリンクスに続くテーマ内のフィールドを持ってこれるリンク1。そしてテーマ内で重要なカードを持ってこれるリンク1は例に漏れず超優秀。
とりあえず初動でaiランドを持ってこれない・・・なんて事はほぼなくなり@イグニスターの安定性は大幅に向上。ついでにaiコンタクトの使い勝手も向上した。 1の効果だけでも充分でしたが2の効果も嬉しく、主にダークナイトのサポになる。今まで2体しか不可だったのが3体蘇生が可能になり出力が向上。属性変更によってアライバルの展開も更に容易なものに。 至れり尽くせりって印象のカード。 |
▶︎ デッキ
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《ダンマリ@イグニスター》
アライバル維持の為のサポと言っていい効果を持っている。
1の攻撃無効は@イグニスターが場に必要ですが、戦闘面に不安のあるものが多い@イグニスターにとってありがたい効果。 自分からの戦闘でも展開でき展開要員としては遅いものの、ユウaiのトリガーにもなるそれなりの攻撃力も備え、下級@イグニスターあたりの攻撃をトリガーにして追撃も一応可能。 2の効果は条件は面倒なものの、フリチェの無効効果は価値が高くアライバルの場持ちを更に盤石にできる。 上級なのでaiランド対象外など1部サポ面で噛み合いが悪い点は気になりますが、サポとしては悪くなく1枚は欲しい存在かなと。 個人的にアライバルを立てる意義を強めてくれたのは嬉しい。 |
▶︎ デッキ
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《果たし-Ai-》
終盤での最終戦。
1の弱体化は倍率が100と低いが@イグニスターは大量展開しやすいので、400~500くらいは狙っていける。 ただ2300打点の多い@イグニスターだと恩恵は決して小さくないものの、不十分に感じがちだしアクセスコードやフルードで打点は間に合う。 2は攻撃を通しやすくなり、3の効果ともシナジーはある。 3は戦闘破壊限定であり除去の多い今の環境だと相手からの行動では期待しづらいし、1の効果とも噛み合いが微妙。 自爆から発動していくのも手ですが、罠故にラグが目立ってくる。 @イグニスターの戦闘サポにはai打ちも存在しており、そちらとの噛み合いも悪い。 aiなのでヒカリで持ってこれるが、そうすると3の効果が活かしにくくもなる。 ところどころ噛み合いの悪い点が目立つし、今の時代戦闘向けの効果でしかも罠では優先は厳しいかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《ユウ-Ai-》
中盤での関係。遊作の遊とaiで友情YU-JYOみたいな名前。
打点2300のサイバースは主にコードトーカーと@イグニスターが多く存在してますが、ヒカリでサーチできる事を考慮すれば主に後者での運用になるかと。 属性によって違う効果が発揮でき、地・水の打点半減はシューティングやアースゴーレムなど戦闘向きなものが存在する為活かしやすく、光・風はウィンドペガサスやライトドラゴンの除去範囲を広げれる。 闇に関してはダークナイトのトリガーになり更なる展開を狙えって事でしょう。主にこのトークン生成が中心になりそう。 単体で機能せずEXや上級を要求してくる点は気になりますが、扱ってみる価値はありそうかと。 |
▶︎ デッキ
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《めぐり-Ai-》
今回の@イグニスターサポは遊作との経緯が描かれており、これは始まり。
@イグニスターは全てサイバースであり下級サイバース全般をサーチできるマイニングも存在してますが、あちらに比べこのカード自体が@イグニスターなのでヒカリで持ってこれ、上級以上もサーチでき手札コストもかからない。 その代わり色々と条件やデメリットが存在してますが、いずれも@イグニスターならそう気になるようなものではない。 @イグニスターにおいて必須になるサポでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《皆既月蝕の書》
既に言われてるようにツイツイ月の書。
盤面干渉力こそ向上してるんですけど、必ず2枚対象にしなきゃならず小回りの利かない面が。 また裏側にしてるだけなので、そのままでは損失も大きめ。 月の書に比べりゃ汎用面でやや劣るのは否めなず癖は強いかと。 シャドールとかならリバース、墓地利用が多いので使いやすそうですがどうでしょうね。 |
▶︎ デッキ
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《極東秘泉郷》
思うこと・・・
メイン2と遅い代わりに微量なライフゲインをしつつ安全に展開できるよってフィールド。 基本的には低速型デッキでの運用になりそう。 ただ特性上先行では腐り、最近じゃ珍しく感じる互いに影響が出るフィールド。行動を鈍らせれるとは言え、相手の行動も通しやすくしてしまうのはこの手のカードとしてちょっとどうかとも思う。 なんらかの方法で退かす手段も欲しくなる。 また2つめは発動を無効化されないだけで効果は無効化される事はあるし、3つめも対象をとらない除去や無効化も少なくないので過信はできない。逆に自分でそういったカードを併用し相手に利用させづらくするのも手。 ノーレアらしく癖はあり扱いの難しそうなカードかと。 |
▶︎ デッキ
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《ブラッド・ローズ・ドラゴン》
遂に登場したブラロの上位種。
墓地を対象にしていて相手や状況次第ではかなりの影響力を与えれる。 また条件を満たせば下位種と同様に全体除去を発動できる。こちらは自壊せず3200打点もあって荒らし、フィニッシャー性能は高め。 ただいずれにしてもこちらにも影響が来る。このカードのサポートが多いローズドラゴン及び植物は墓地アドバンテージを重視しているデッキなので、下手に発動して勝負を決めれないと一転して窮地に陥る可能性もある。逆手にとれれば理想的ですけどね。 一応スタダを意識したであろう効果破壊無効化もあるが、今の環境じゃ気休め程度か。 癖の強い一面もあるが、下位種も汎用性の高いSって事もあり悪くない1枚だと思います。 |
▶︎ デッキ
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《ダーク・オネスト》
遂に登場した闇オネスト。あちらの対なデザインだけにか強化ではなく相手弱体化になっている。
強化に比べると弱体化というのは相手依存な面もあり、本家に比べ爆発力は落ちてしまいがちな印象。 無論相手や状況次第では本家を上回る活躍もできたりしますが。 今の本家もそうですが、闇中心だからと言って安易には採用できずシナジーをちゃんと考慮したうえで採用していく事になるかと。 せっかくなんですが、ちょっと今更感はある感じはします。 |
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