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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 916 - 930 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
金満で謙虚な壺 ▶︎ デッキ 《金満で謙虚な壺》
アルバ
2020/11/01 23:26
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6枚も捲れば欲しいカードが手に入る確率は上がる。所詮確率に過ぎないが。
強貪や強金を使えるデッキでは2ドローな分、基本的にそちらの方が強いのでそれらを使えないデッキか4枚目以降での採用となる。
デメリットの関係で後攻ガン振りのワンショットデッキには不向きか。
強貪や強金を使い難いデッキにとっては救世主とも言えるカード。
エクストラを余程フルに使って展開するデッキでもなければプレイングで6枚程度はカバーできなくもない範囲のはず。
これらの要素を考えると先攻1ターン目の展開の安定度に大きく貢献してくれるカードと言った所か。
鎧竜降臨 ▶︎ デッキ 《鎧竜降臨》
アルバ
2020/11/01 8:57
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鎧竜の聖騎士》の専用儀式魔法だがこのカードも弱い。
1の良くある儀式召喚効果に加え墓地でも儀式召喚効果を使えるが、手札フィールドからコスト調達とそんな嬉しいものでもない。
しかも、モンスターは儀式によるリリースではなく先払いで除外してコスト支払いなので無効にされたり、墓地の《鎧竜の聖騎士》を退かされたら悲惨極まりない事になる。
そもそも《鎧竜の聖騎士》を何回も使いたいのかという根本的な問題もある。
鎧竜の聖騎士 ▶︎ デッキ 《鎧竜の聖騎士》
アルバ
2020/11/01 8:51
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アムドにも登場した《白竜の聖騎士》の親戚。
エクストラから特殊召喚されたモンスター限定の戦闘を介した手札バウンスは、儀式してまでやりたいことではない。
自身をリリースしてデッキから風ドラゴンを引っ張り出す事も可能だが、これもサポート豊富なドラゴンにおいて重くて事故要因になりがちな儀式ギミックを積んでまでやる事ではない。
天孔邪鬼 ▶︎ デッキ 《天孔邪鬼》
アルバ
2020/11/01 8:46
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属性を自在に変えられ相手に送り付ける事でこいつと同じ属性の特殊召喚されたモンスターの効果発動を封じられる。
ただ、素材転用は容易な上に下級チューナーと送り付けるものとしては危険要素満載なため拘束力にはあまり期待できない。
送り付けたターンの内に処理してしまいたい。
効果よりも低ステータスのモンスターを相手に送り付けられるという点が戦闘絡みのコンボデッキでは重要な気がする。
風の天翼ミラドーラ ▶︎ デッキ 《風の天翼ミラドーラ》
アルバ
2020/11/01 8:36
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今回の大型モンスターの汎用ウルトラ枠。実際そんな枠を意識しているのかは不明だが。
絶妙にズレズレの効果であり、効果無効ではなく発封じなので特殊召喚成功時の効果には対応できない。
また、こいつがいる限り効果が有効なのにも関わらず攻撃を封じていない為、攻撃力2600越えのモンスターに対してはそのまま殴られて終了してしまう。
その癖特殊召喚条件が攻撃力2000以上のモンスターと来ているのでそれより低いモンスターには対応できない。
そのため明らかに強く出られる仮想敵が「攻撃力2000~2600で起動効果持ち」と妙に狭い事になってしまっている。
こいつ効果の発動と無効化されないのは利点ではあるのでピンポイントで輝く場面はあるのかもしれないが…
一応相手の先攻1ターン目ならバトルで処理される心配はない。
閉ザサレシ世界ノ冥神 ▶︎ デッキ 《閉ザサレシ世界ノ冥神》
アルバ
2020/10/31 23:15
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ゆゆうじょうパパワー!!
今回のホロ枠かつプレマランキングエリア入賞者の賞品で登場したモンスター。
リンク召喚に成功した時に相手モンスターの効果を全て無効化する効果と相手の蘇生効果を無効にできる効果を持つが、効果モンスター4体要求のリンク5の仕事としてはちょっと物足りない。
対象を取らないカードに耐性を持つという珍しい耐性があるが、対象に取るカードには普通にボコされるため珍しいだけと言う印象。
何といっても目玉は効果よりもリンク召喚条件であり、相手を勝手に素材にして問答無用で除去してしまえる為あらゆる耐性を貫通して葬ることが出来る。
大抵の場合自分で最低でも効果モンスター3体のリンク4分の素材を用意する必要があるため、ある程度の展開力は要求されるがルールによる除去なので壊獣の様な強力さがある。
契珖のヴルーレセンス ▶︎ デッキ 《契珖のヴルーレセンス》
アルバ
2020/10/31 22:59
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ほぼ同名3積みが前提のカードで墓地にいる時に属性を変更できる珍しいカード。
デッキから2体落として片方を闇にすることでカオスのコストにしようってことなのだろう。
しかし、基本的に役割がそれだけであり墓地肥しに手札コストも必要とピンポイントな役割しかない割には使い難さが目立つ。
星因士 シャム ▶︎ デッキ 《星因士 シャム》
アルバ
2020/10/31 12:01
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召喚・特殊召喚で1000バーンは結構いい数値でこれを素材転用すれば更なる追加ダメージも狙える。
大きめと言え所詮バーンしか行わないカードなので普通のテラナイトには必要はない。
ビートバーン寄りなデッキでの運用をしたい所。
星因士 ウヌク ▶︎ デッキ 《星因士 ウヌク》
アルバ
2020/10/31 11:59
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テラナイト版終末。アルタイルのお供。
デネブと一緒にこれで必要な物を揃えて行くのがテラナイトの始動。
星因士 ベガ ▶︎ デッキ 《星因士 ベガ》
アルバ
2020/10/31 11:57
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テラナイトの《切り込み隊長》。
手札からなのでアルタイルと比べると消耗は激しくなるが、墓地メタに引っからずに展開出来、3体並べるには殆どアルタイルとの併用が必須になる。
アルタイルと違いエクシーズ先にデメリットがかからないのも利点。
テラナイトには欠かせないカード。
星因士 デネブ ▶︎ デッキ 《星因士 デネブ》
アルバ
2020/10/31 11:55
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説明不要の万能サーチャー。特殊召喚対応で強い。
あまりにも手堅い出来過ぎて、正直あまり話す事がないカード。
星因士 アルタイル ▶︎ デッキ 《星因士 アルタイル》
アルバ
2020/10/31 11:53
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単純な釣り上げ効果で自身の効果がタイミングを逃さない召喚・特殊召喚発動かつ、釣り上げ先も同じとテラナイトにおけるこのカードの重要度は高い。
テラナイトでは必須カードだが、テラナイト以外攻撃できなくなるデメリットが当時としては抑止力として上手く働いていた。
現在ではこのデメリットが大きく響くことになってしまい汎用エクシーズが追加されても強化されてるとも限らないという状況になっている。
特に新マスタールール時代はデメリットが重かった。
セイクリッド・カドケウス ▶︎ デッキ 《セイクリッド・カドケウス》
アルバ
2020/10/31 11:03
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約5年ぶりぐらいのセイクリッド新規。
時代のせいか他のメインに入るセイクリッドに比べると雑に強い。
セイクリッドがいれば自己展開が可能になるため、とにかく並べないといけないセイクリッドでは大変ありがたい効果。
魔法・罠サーチは一見強そうに見えるのだがセイクリッド魔法・罠は微妙な物が多い。
シェラタンからこいつをサーチすることでランク4に繋げたり、カウストの横に出せばランク5に繋げられるティンクルが大真面目な候補な気がする。
他は超新星がワンチャンある程度で他は貧弱だったり事故要因になる要素が強いので厳しい。
エクシーズ素材に入れば相手が戦闘する時光闇なら除外してしまう効果が付与され、破壊と対象耐性を貫通して相手を除去できる。
黄金郷の七摩天 ▶︎ デッキ 《黄金郷の七摩天》
アルバ
2020/10/30 22:39
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2の効果は特殊召喚時にセット封じ(チェーン可能)かつ対象は1枚のみでライトステージの様なエンドの除去もなしというタイミングが悪い上にあまりにも貧弱な内容なのでこれ目的で採用することはまずない。
ということで1の融合効果がメインとなるのだがこのカードのデッキから引っ張り出しやすい利点を活かすには構築がエルド寄りになり、エルド寄りになると黄金狂が融合しにくいというジレンマを抱えてしまっている。
墓地効果もないので黄金郷カードの水増しにも使えないのも苦しい。
ドラグマ・ジェネシス ▶︎ デッキ 《ドラグマ・ジェネシス》
アルバ
2020/10/30 22:15
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対象のモンスターと除外されているモンスターの種類を合わせる必要があるという厳しい条件があるのに永続的な効果無効だけでは貧弱過ぎる。
いくらサーチしやすいとはいえ限度ってものがある。
とはいえサーチしやすいのは利点には変わりなく仮想敵を合わせれば全く使えない事もなさそうだが、手間のかかるリスクを背負ってまでやることでもない。

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