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遊戯王 ただのくらげさん 最新カード評価一覧 155件中 76 - 90 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《死のデッキ破壊ウイルス》
9期にやたらと行われたエラッタ改悪の中で指折りのエラッタ失敗の代表作。
低打点の闇属性をリリースすることで、相手の場と手札の1500打点以上をすべて破壊できるのは今でも非常に強力ですが…なにしろ《おろかな埋葬》三枚セットプレゼントも付け加えられたので最悪になりました。墓地利用しないデッキも増えてはいますが、相手に塩を送る効果が最悪すぎて気軽につかえるようなものではないです。 正直、ここまでならまだ5点はあげてもいいかなって思いました。刺さるデッキには刺さるので。 問題はこのカードの発動後、次のターンの終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる効果です。エラッタされた当時の9期はまだしも現在では1ターンの重みが非常に大きいので、このカードを使えるデッキはローテンポな罠ビートやコントロール寄りのデッキでジワジワ攻める事前提になります。 ただでさえ塩を送る効果できついのに、相手への安心安全ダメージ保証までついていて、とことん弱くされすぎです。 なんらかの形で使えそうな効果ではあるけど、昔の凶悪な罠カード1枚という面影はすっかりなくなってしまいました。インフレが進んでもっと強い汎用罠カードは増えたので、そっちの方でいいやってなりがちです。 遊戯王におけるウイルス罠カードの始祖であり、ウイルスに「死」の文字が刻まれてるというなんともカズキングらしい素晴らしいデザインのカードですが、9期のエラッタでここまで改変されてしまって悲しい限りです。 |
▶︎ デッキ
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《サイバー・ファロス》 |
▶︎ デッキ
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《救いの架け橋》
ほぼ2番の効果目的で使われる事になってしまった汎用カード。
墓地に落とせば《テラ・フォーミング》になるだけの使われ方をしている。 問題点としては、適当な【宝玉獣】を入れないといけないのだが…それが採用するデッキによって適当な【宝玉獣】を活かす事ができたりする… 以下に採用にできる適当な【宝玉獣】一例を解説。 ・《宝玉獣 コバルト・イーグル》 たぶん一番汎用性が高い。レベル4でランク4素材になれるし、自力でデッキに戻れるから手札に来ても架け橋の発動条件を満たせる。 ・《究極宝玉獣 レインボー・ドラゴン》 星8だからトレードインのコストになる。【ホルス】とかで良く使われる。 ・《宝玉獣 エメラルド・タートル》 水族だからという理由で一時期は【ティアラメンツ】に使われていた。もはやなんでもありか。 と言った感じで、邪魔になりそうな適当な【宝玉獣】も一応役割と持てたりと優秀。 このカードを落とす手段がない状態で手札に来たり、適当な【宝玉獣】も含めて手札事故になってしまう問題点はありますが、単純に落とすだけでフィールド魔法+手札コストにもなるモンスターの2枚をサーチできるのは上振れ札として非常に優秀です。 落とす手段とかを工夫で切れば《テラ・フォーミング》以上の性能なので、文句なしの10点です。 ①の効果は知りません。 |
▶︎ デッキ
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《女王親衛隊》 |
▶︎ デッキ
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《アーティファクト-デスサイズ》
このカードのせいで【アーティファクト】にまともな強化はないんだろうなって存在。
このカードが出た9期黎明期は《アーティファクト-ダグザ》もなく、1ターンで決着が付くことはあったけど今ほどのゲームスピードではなかったので強いカードではあったけど、10点ほどではなかったです。 現在では《アーティファクト-ダグザ》で簡単に持ってこれるほかに、自分で相手ターンに割るプランがあるデッキであれば採用できるコンボセットと化しています。(《Evil★Twin リィラ》や《D-HERO デストロイフェニックスガイ》など) 《墓穴の指名者》などAF共通の弱点はあるものの、通ってしまえば大半のデッキは動けなくなる一撃必殺のカードとして良い塩梅に今は生き残っています。現状使える必殺カードとしても10点満点ではないでしょうか。 |
▶︎ デッキ
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《アーティファクト-モラルタ》
まじで今だと7点くらいが相応しいカード。
昔だと出張パーツで単発除去+上級モンスターで優秀でしたが、今では…。 基本的に出張パーツとしても《アーティファクト-デスサイズ》が持ってこられる筆頭となっており、AF要素を重めにするならこのカードも1枚は入れておくかなって感じです。 弱くはないんですけど、【アーティファクト】というテーマ自体が《アーティファクト-デスサイズ》を投げつける出張パーツで収まってる現状だとオマケ程度のカードにしかならないと思います。 |
▶︎ デッキ
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《オオカミ》 |
▶︎ デッキ
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《“罪宝狩りの悪魔”》
12期のインフレの象徴みたいなサーチ魔法。
このカードのサーチ先は《黒魔女ディアベルスター》に繋がるのでそこは割愛して、このカード単体で書いてある事のやばさについて箇条書きします。 ・墓地効果で1枚ドローできる これがマジでやってます。なんで? タイムラグはあるものの、墓地・除外状態の【罪宝】魔法罠を回収しつつ1枚ドローできるので弱い訳がないです。結局《黒魔女ディアベルスター》で【罪宝】魔法罠を持ってくるから発動条件は容易です。 ・墓地からでも黒魔女を回収できる 今は制限カードだからアレですが、昔は《黒魔女ディアベルスター》を墓地から回収して使いまわせるので採用比率を3:1にして最小単位でコンパクトな使いまわしが可能な出張が可能でした。親切な設計ですけど普通に強いです。 ・速攻魔法 オマケで速攻魔法にされてますが、通常魔法にされるよる遥かに使い勝手が良いです。《ドロール&ロックバード》のケアが可能な上に相手ターンにも使えるのが便利すぎます。特に《黒魔女ディアベルスター》の相手ターン蘇生効果でセットしたこのカードを対象にとってからチェーン2でこのカードを開いて2枚目の黒魔女を持って来れば実質1枚もカードを減らさずにアドを稼げます。狙って速攻魔法のデザインにしてると思いますが、わかっててここまで強くしてるのが凄すぎる。 あまりにも制限前提の性能としか思えないと言われ続けて来て案の定制限カードに。このカードが制限解除される日は遊戯王はさらなるインフレをした時代になってるとも言えるでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《黒魔女ディアベルスター》
12期のパワーデザインの象徴とも言える黒魔女。
チェーンブロックを作らない特殊召喚にして、ドロー効果内蔵のサーチ魔法《“罪宝狩りの悪魔”》が墓地回収も可能で最小単位の出張を可能にさせていました。(過去形) ↑《“罪宝狩りの悪魔”》が制限カードになってしまったので、《原罪宝-スネークアイ》で展開を始動させたいなら黒魔女は2,3枚くらいは採用したいよねって感じになってます。 だいたい《原罪宝-スネークアイ》で動きを始動させる展開手段の一つに収まってますが、このカード単体でも万能無効の《裏切りの罪宝-シルウィア》と除去魔法の《反逆の罪宝-スネークアイ》を持ってこれて汎用性が高すぎます。《“罪宝狩りの悪魔”》が無制限だった時代は墓地効果でドローもついてたので、冗談抜きでどのデッキに入れても強いレベルのアホみたいな汎用性がありました。 ポン出し2500と《灰流うらら》を貫通する疑似サーチ効果のセット効果だけでも強いんですけど、このカードは相手ターンに墓地に行くと、1枚のカードと引き換えに蘇ってくる効果付きです。もちろん蘇生して場に出た場合のセット効果も使えて総合的に1:2交換でアドがとれてしまいます。 この自力で蘇る2500打点も、泥仕合になった時の消耗戦で地味に強くてかなり武闘派な魔女と言えます。(設定画でも筋トレしてたしね) この時点でアホみたいに強いカードですが、12期の大型ストーリーにおける主人公化なので今後も強化が期待できる点も非常に魅力的です。文句なしの10点です。 |
▶︎ デッキ
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《ライトニング・ストーム》
モンスターか魔法罠除去のどちらかを選ばせることで唯一無二存在となったカード。
破壊する範囲は違えど、そもそも現代遊戯王でモンスターを並べるか後ろで固めるかの2パターンなので、このカード1枚ですべて対応できています。 そして発動条件も結局後手捲りで使う前提ならほぼ気にならないレベルです。 破壊できる範囲でよく《サンダー・ボルト》や《ハーピィの羽根帚》と比較されがちですが、1枚でどれか効果を選べる性能で使い勝手は段違いです。 サイド投入やシングル戦のマスターデュエルでも優秀すぎて準制限で留まってる当たりも高く評価されてるのがよくわかります。 あとは遊戯王のモンスター破壊と言えば電気系、魔法罠除去と言えば竜巻系なイメージがあるので、このカード1枚で雷と台風の表現を全部再現できてるのは天才的なデザインだと思います。 追記:無制限になったので評価を10→9に下げます。 |
▶︎ デッキ
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《No.68 魔天牢サンダルフォン》
残存効果の墓地蘇生を封じる蘇生メタといった感じのランク8。
《深淵に潜む者》と似た境遇で【ホルス】で出せてミラーを完封できるカードなのだが…【ホルス】自体そこまで大きく流行ってなく、そもそも【ホルス】自体が混ぜ物前提過ぎてそこまで刺さってないこのカードの妨害範囲もやや評価を下げる要因になるかなって思ってます。 ランク8だと他に強いカードが多いしね。 このカード自体は弱いカードではなく、ピンメタで仕事はできるカードなので7点とします。 刺さるデッキにとっては本当に"死"を与えます。 |
▶︎ デッキ
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《ウィッチクラフト・サボタージュ》 |
▶︎ デッキ
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《ウィッチクラフト・バイストリート》
【ウィッチクラフト】魔法カードの中で、落として次のターンに耐性付与してくれて魔法カードのコストにもなれて非常に優秀なカード。とにかくこのテーマに噛み合ってるカードと言えます。
素引きしてもコストにすればいいし、《ウィッチクラフト・シュミッタ》で落としたいカード筆頭で今後も1枚採用は確定のカードだと思います。 役割がはっきりし、かなりテーマの動きと噛み合ってるので9点の高評価です。 |
▶︎ デッキ
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《ウィッチクラフト・バイスマスター》
不遇気味だった【ウィッチクラフト】に融合というEXデッキを使った新要素を与えた奇跡のカード。
イラストも最高ですね。 効果としては魔法or魔法使い族が効果を使ったら反応して上から3種の効果をそれぞれターン1で使えるというかなり応用の利く効果で好きです。【ウィッチクラフト】自体どこかで効果を使う事が多いので何度か効果を利用できる上に相手のにも反応するので、魔法カードはもちろん《黒魔女ディアベルスター》が登場した後の現代では相手が忘れて反応させてくれることも稀になります。 このカードの最も評価できる点は融合素材の指定の片方が魔法使い族モンスターならなんでもいいこと。これによって《融合派兵》を引き下げて《赫の聖女カルテシア》を持って来て簡単に出せます。【ウィッチクラフト】自体がEXデッキをあまり使わないので《融合派兵》のデメリットが気にならないのも利点ですね。 正直10点くらいあげたい気持ちはありますが、このカード自体は自力で何かを起動できる効果ではないのが評価点を落とす要素となります。やられる時は普通にやられるし。 出しやすさに関しては《ウィッチクラフト・コンフュージョン》に拘らなければいくらでも簡単に出す手段はあるので、出すにしても使うにしても応用力が必要な新規と言えます。 |
▶︎ デッキ
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《ウィッチクラフト・コンフュージョン》
ウィッチクラフト魔法の共通効果を持ったただの《融合》。
最初からこのカードがあるならまだしも、新規カードでこれを与えるのは正気を疑います。 結局場・手札融合で使うとあまりにも弱いのでだいたのウィッチクラフトが結局《円融魔術》や《赫の聖女カルテシア》を使いだす始末に。 どこまで行ってもこのカードはあくまで手段である融合に過ぎず、上手く使おうと思わずほかに融合しやすいカードがあったらそっちを使った方が早いという教訓を説いてくれてます。ありがたいですね~。 イラストは個人的に好きなので2点です。今後ウィッチクラフト魔法のサポートが増えれば触りやすくなる点で評価が上がると思いますが…それでも5点以上を付ける未来はなさそうです。 |
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
- 12/20 20:44 評価 9点 《融合複製》「大抵は烙印融合を複製し相手ターンミラジェイドなど…
- 12/20 20:25 掲示板 オリカコンテスト投票所
- 12/20 20:15 掲示板 オリカコンテスト投票所
- 12/20 18:59 評価 7点 《合体術式-エンゲージ・ゼロ》「効果はどことなくアマツと似てい…
- 12/20 16:31 掲示板 過度な荒らしに対する削除依頼板
- 12/20 14:00 評価 10点 《D-HERO ドミネイトガイ》「《フュージョン・デステニー》…
- 12/20 07:39 コンボ ホルスデッキ、後攻まくり用に目覚めましょう(笑)。ホルスの栄光-イ…
- 12/20 03:17 評価 5点 《ペンデュラム・ホール》「総合評価:P召喚のみのメタでは流石に…
- 12/20 03:12 評価 5点 《検問》「総合評価:攻撃前に除去されるリスクを抑えられるなら。 …
- 12/20 01:45 評価 8点 《ジャッジメント・オブ・アヌビス》「手札から捨てることで《刻印…
- 12/20 01:04 SS 第九十七話:聖女と落胤
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- 12/19 17:51 評価 8点 《古代遺跡の静粛》「総合評価:フィールド魔法をサーチし《トラミ…
- 12/19 17:23 評価 8点 《トラミッド・ハンター》「総合評価:《トラミッド・ダンサー》を…
- 12/19 17:11 掲示板 オリカコンテスト投票所
Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
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