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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 76 - 90 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《闇の守護神-ダーク・ガーディアン》
アニメGXにて迷宮兄弟が使用したゲートガーディアンをも上回る切り札が、WPP迷宮兄弟新規に続くようにレギュラーパックでOCG化。
既に言われてるように、そのイラストはゲートガーディアンと関連がなさそうなのも印象的。 自身の効果か、ダークエレメントの効果でのみ召喚が可能で、いずれも下準備に手間はかかる。 自身の効果での展開は墓地からでも展開でき、闇・戦士という恵まれたステータスから墓地に送りやすくサーチ手段は豊富と言えるし、リソース回復やダークエレメントの補助にもなる。 ゲートガーディアンをも超える3800の攻守に加え、戦闘耐性を持ち戦闘面は強い。 ダークエレメントからの展開なら魔法耐性も付与され、強固な耐性を持った大型アタッカーとなる。 罠のみ耐性はなく、メジャーな罠の1つである泡影なんかで耐性を剥がされ処理される恐れはアリ。 融合ゲートガーディアン達の効果で穴を埋めたいところ。 前述の通りメインデッキに入る戦士としてはゲートガーディアン以上の打点を持つので、《ズババジェネラル》やユーフォロイド用のカードとしても適している。同時に本家ゲートガーディアンはほぼお役御免状態に。救済されたと思いきやあんまりである。 ゲートガーディアンデッキにおいてはダークエレメント共々、切り札の1つとして採用を検討できるかと。 |
▶︎ デッキ
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《RR-ブルーム・ヴァルチャー》
ノアール(黒)とブルーム(咲)で黒咲になる今回の新規下級RR。
条件はあるが2種のRR展開効果を持ち、場では手札から、墓地では自身共々RR蘇生でき、Xかリンク召喚の布石が整う。 闇しか展開できなくなる制約が付くが、このカード登場以前からその制約を持ったRRが存在してましたし、そこまで大きな影響はないかと。 序盤の展開から切り返しまでこなせる有用なRRかと。 |
▶︎ デッキ
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《RR-ノアール・レイニアス》
ノアール(黒)とブルーム(咲)で黒咲になる今回の新規下級RR。
所謂召喚誘発のサーチャーだが、ちょっと変わった動きをする。 その条件と自身やRRの主力レベルが4な事から、主にレベル4以外のRRが対象になる。 レベル4以外のRRとなると実用的なものが限られてくる。 レベル4をどうにかしてサーチしたいところだが、現状レベル4以外の自己展開持ちのRRは単体で機能しづらく、先にレベル4以外のRRを出してから召喚・・・というのがやりづらい。 元からカードプールが豊富なRRなので、素直に使いやすくしたくなかったのでしょうか。 一応自身は墓地除外でレベル変更効果を持つので、これで補助する事は可能。ランク5も扱いやすくなる。 素直に扱いやすくはないが、展開札を持ってこれるので決して悪くはないかと。 |
▶︎ デッキ
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《RR-グロリアス・ブライト》
今のテーマによくあるカデゴリーを要求する妨害罠の1つ。
名称とイラストからアルティメット・ファルコンの効果を元にしているようで、特にアニメ版は発動させないのではなく無効化だった。 RRには他にファントムクローやガストなどのカウンター罠がありますが、それらに比べ無効化できる範囲の広さは魅力。ガストはRRですらないので、その点も大きい。 更に墓地除外でRRの回収と、リカバーまで兼ね備える。 ただ通常罠であり対象もとるので、確実性ではやや劣るか。 妨害にサルベージと盛られたカードだが、ブン回して展開していく今のRRにこのカードの枠があるかは微妙なところ。とはいえ選択肢の1つとしてはアリな1枚かと。 |
▶︎ デッキ
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《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》 |
▶︎ デッキ
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《RR-ブレイブ・ストリクス》
フォース・ストリクスの魔・罠版とも言うべき効果を持ち、ランク5だが指定のない2体要求でありミミクリーや《レイダーズ・ナイト》の存在から召喚は容易。
他のRR・Xの素材になればそのXの強化も施せ、この強化は他の効果を受け付けないカードに対しても有効なので、アルティメットやライジング・リベリオン・ファルコンの戦闘力強化及び、場持ちを更に盤石にできる。RUMもサーチできるのでその布石も整いやすい。 RRにとって優秀なサポーターと言える。 |
▶︎ デッキ
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《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》
CiNo.1000以来のランク13で、OCGオリジナルとしちゃ初。ランク12以上となれば13しかないが、それがZEXAL関連カード以外から出るとはね・・・。
正規召喚は無理ゲーに近いので、主にRUMから展開する事になる。特に召喚制限もないので出すだけならラストストリクス、やぶ蛇からでも可能。非正規召喚ではアルティメット・ファルコンに代わる耐性持ちアタッカーとして期待できる。 名前と見た目から覇王竜を意識しているのか、X召喚時全体除去をかます。条件を満たせば更にバーン付きで、打点も4000って事もありフィニッシャーとして優れる。 他の効果を受け付けないので場持ちも優れ、効果・攻撃も通しやすい。 また墓地のRR・Xの効果をコピーでき、素材の消費量は多いがЯRUMからの展開なら大量の素材の保持が可能。コピー対象もこのカードを出す過程で用意できるでしょう。 ブレイブ・フォースでアド取るのも良し、アーセナルあたりをコピーして更なる爆発力を発揮するのも良しである。 手間はかかるが、ランク13に恥じない効果を持ったカードかと。 |
▶︎ デッキ
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《合体魔神-ゲート・ガーディアン》
戦士族の中でも特に高い攻守と、召喚の難しさで知られるゲート・ガーディアンが20年以上もの歳月を経て遂に海外先行でリメイクされた。
融合となったが融合を必要としないタイプで、相変わらず重いちゃ重いが本家よりは全然マシ。他のゲート・ガーディアン融合に比べ要求数が多い代わりに、手札・墓地からも捻出が可能なのでルートは豊富になっている。 本家と同じく高い攻守とガーディアンらしく守備的な効果で、自軍カードを対象をとる効果から守る事ができる。1ターン中3回までだが充分でしょう。 今は対象をとらない効果も多いので過信はできないが、2の効果で自身がやられても後続を残す事ができ、他のゲート・ガーディアン融合も後続を残す効果を持つので戦線を維持しやすい。 重さの割に地味な効果って印象だが、発動も伴わず墓地コストだけで召喚できたりと、いざって時に頼れるところもあるので三魔神デッキではやはり採用しておきたい1枚になるかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《ガイストーチ・ゴーレム》
ユベルのサポートの特化したトーチ・ゴーレムのリメイク。
手札のユベルと共に展開、又は本家ユベルを展開すれば墓地から相手場へと展開され、ユベルの的として大きなライフアドを得れる。 《スピリット・オブ・ユベル》と共に展開するのが理想的。そこから《ナイトメア・ペイン》をサーチして展開していけば1ターンキルも可能。 ただユベルと殴り合う以外では特にデメリットもない為、処理に失敗すると相手にうまく利用されるリスクはある。 コンボ依存度は高いが、このカード自身ユベル関連のみならず《ダーク・オカルティズム》に対応していたりと取り回しは悪くないので、ユベルのサポーターとして有用と言えるかと。 |
▶︎ デッキ
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《スピリット・オブ・ユベル》 |
▶︎ デッキ
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《ジュラック・プティラ》
既に言われてるように除去性能こそ高いが、相手依存であり自爆から発動できる《ハイパーハンマーヘッド》と比べ使いづらい。《化石調査》対応なのも同じなので取り回しやすさも大差ないですし。
1度存在がバレれば基本2度目はないでしょうし、守備を強化できるものの素の守備が高くないので期待できない。 ステータス面も現状特筆すべき点はない。強いていうならジュラック以外なら《ブラック・ガーデン》で蘇生しやすいくらい? |
▶︎ デッキ
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《ジュラック・スピノス》 |
▶︎ デッキ
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《ジュラック・イグアノン》 |
▶︎ デッキ
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《ジュラック・ブラキス》 |
▶︎ デッキ
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《マシュマカロン》
マシュマロンを意識されたカードで、戦闘耐性を持つあちらに対してこちらは破壊されて発揮する効果となっている。
破壊されれば逆に増殖し壁として機能する他、効果破壊にも対応。しかも自分の効果でも反応して場以外でもOKと、展開要員としての適性もある。 効果は名称1ターン発動制限なので、さすがに無限の壁・・・というわけにはいかない。 デッキ枠を食いコンボ依存度も高めだがステータスも恵まれていて、運用しがいがあり将来性も感じるカードだと思います。 |
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