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遊戯王 にしんさん 最新カード評価一覧 140件中 76 - 90 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
バックリンカー ▶︎ デッキ 《バックリンカー》
にしん
2017/06/08 16:17
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相手のEXゾーンにモンスターが存在する場合、突然現れバウンスしてしまう奴。特殊召喚条件が自分のEXゾーンにモンスターが存在せず相手のみの場合だが、レベル3なので通常召喚や墓地蘇生等でもおk。サイバース族デッキ以外にもEXゾーン掃除の出張要員になれそう。

悪夢再び》にも対応しており、こいつが2体以上存在して手札に戻れば相手はEXモンスターゾーンがやすやすと利用できない悪夢が。

デメリットとして効果発動したターン、自分はEXモンスターゾーンに出せないのでその前にメインモンスターゾーンに移動させたり《サイバネット・バックドア》等でサポートしていきたい。
クラインアント ▶︎ デッキ 《クラインアント》
にしん
2017/06/08 16:12
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サイバース族デッキ必須のサポートカード。自身も含まれるので実質打点2000とどこぞの小判と違ってしっかりとした良性能。おまけに破壊される時フィールドだけでなく手札のサイバース族モンスターも対象にできる上、ターン1制限がないので維持も容易。

このカード自体に展開能力はないのでリンク展開とは相性がやや悪めか。
リコーデッド・アライブ ▶︎ デッキ 《リコーデッド・アライブ》
にしん
2017/06/08 16:09
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リンク3モンスターをコード・トーカーモンスターに変換する効果。コード・トーカーモンスターは今のところリンクマーカーが上と斜め下or下なのでエクストラデッキゾーンの張り替えからの蘇生等に使える。コード・トーカーからコード・トーカーにすることもでき、その場合は2の効果でコード・トーカー再召喚も可能。
サイバネット・バックドア ▶︎ デッキ 《サイバネット・バックドア》
にしん
2017/06/08 16:06
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次の自分のターンまで除外されるものの、サイバース族のサーチ、実質メインモンスターゾーン移動、そして戻ってきたターンのみ直接攻撃と速攻魔法を活かして相手ターンに使うことでディスアドバンテージを得ずに使える。

ガイアセイバーやトポロジック等の高攻撃力のリンクモンスターを対象にすればメインモンスターゾーンに移動+直接攻撃で高いダメージを与えつつ展開もサポートできる。
ブート・スタッガード ▶︎ デッキ 《ブート・スタッガード》
にしん
2017/06/08 16:03
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サイバース族の召喚に対応して特殊召喚できるレベル5。そこそこのステータスを持つものの、やっぱりリンク素材にされそうな予感。ただ、戦闘ダメージを与えるとトークン生成能力により、更なるリンク召喚へとつなげられる。
トライゲート・ウィザード ▶︎ デッキ 《トライゲート・ウィザード》
にしん
2017/06/08 15:59
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強力な効果を持つのだが、条件が相互リンクかつマーカーの向きとLINK数が厄介。ゴウフウや《スケープ・ゴート》でも出せず、サイバースデッキなら採用できそう。

2体以上と相互リンクさせるとターン1の除外効果が特に強力なのでそこを目指せればいいか。
エンコード・トーカー ▶︎ デッキ 《エンコード・トーカー》
にしん
2017/06/08 15:56
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デコーダーと違い素材がサイバース族限定となっているが、戦闘を大きくサポートできるトーカー。どんなモンスターでもいいので自爆特攻させるとそのモンスターは破壊されず戦闘ダメージもないまま自分またはリンク先の自分のモンスターの攻撃力を相手のモンスターの攻撃力分あげられるので、打点が高い相手モンスターのをぜひ吸収したい。

上級限定だが単体でそれがこなせた上で効果牽制もあるクリスタルウィングや永続吸収バフのダークリベリオン、レクイエムがいるが・・・
ドットスケーパー ▶︎ デッキ 《ドットスケーパー》
にしん
2017/06/08 15:51
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1度限りの耐性、と言っても過言ではないか。下級最大の守備力と破壊&除外耐性。1ターン挟めば両方使えるが相手次第。

1の効果は墓地に送られた時なのでデッキや手札から墓地に送られても発動できる、リンク展開サポート。それ以外でも高い守備力、1度限りの耐性持ちとレベル1デッキに採用できそう。
DDD超視王ゼロ・マクスウェル ▶︎ デッキ 《DDD超視王ゼロ・マクスウェル》
にしん
2017/06/06 23:09
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絶対守備表示殺すマン。闇属性レベル7やや高いステータスからしてDDよりオッドアイズ等のほうが似合いそうな1枚。

ぶっちゃけどれをとっても戦闘を挟まないといけないし、いまどき守備表示で固めるデッキはあまりない気が・・・3の戦闘ダメージ0になる効果は完全に空気。
真紅眼の黒刃竜 ▶︎ デッキ 《真紅眼の黒刃竜》
にしん
2017/05/23 18:17
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ここまできてようやくブルーアイズと対等な攻撃力を手に入れた。

召喚時に最低でも融合素材としたカードはこのカードに装備できるので実質打点3000。1の効果はターン1制限がないのでそれまでに墓地に溜まっていればどんどん打点が上がる上、2の発動無効破壊効果も同じくターン1制限がないのでどんどん使えるものの、弱点は対象を取らない効果。
真紅眼の鉄騎士-ギア・フリード ▶︎ デッキ 《真紅眼の鉄騎士-ギア・フリード》
にしん
2017/05/23 17:58
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明らかに同パックの《鎖付き真紅眼牙》と一緒に使えと言われているモンスター。

除去に加え、魔法罠ゾーンも1枚除去できるので1:2交換が可能。装備された《鎖付き真紅眼牙》を発動させず、2の効果でレッドアイズを蘇生してもよい。状況に応じて使い分ける必要がある。
海竜神の怒り ▶︎ デッキ 《海竜神の怒り》
にしん
2017/05/23 17:53
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発動条件がフィールド魔法とレベル5以上の水属性モンスターというやや使いにくい条件があるものの、破壊と実質(相手にとって)1ターン限りのゾーン封じを持つ。

この効果でエクストラゾーンのモンスターを破壊すれば1ターンは展開を封じることができるので、その間に他と合わせてアドバンテージを取って行きたい。
鎖付き真紅眼牙 ▶︎ デッキ 《鎖付き真紅眼牙》
にしん
2017/05/23 17:51
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レッドアイズ専用の装備罠カード。1の効果目当てだとこのカードが罠カードなので少々遅い。主に次の相手のドローフェイズで発動して装備させ、2の効果の牽制に使うことぐらいか。

ステータスが同じになる効果を持っているものの、除去には使える程度。
真紅眼の幼竜 ▶︎ デッキ 《真紅眼の幼竜》
にしん
2017/05/23 17:48
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やったね城之内くん!エースモンスターのサポートカードだよ!・・・デッキからなので初めから手札にレッドアイズいるとまぁまず腐ります。

レッドアイズのサポートカード。自身が戦闘破壊された時にデッキからレベル7以下のレッドアイズを出してこのカードを装備する。攻撃力300アップなので出したのが顎のエースモンスターなら打点は2700。まぁそこそこ。

・・・それ以上にサポートカードが豊富でかつ打点も上なブルーアイズの方がまだまだ強いのはご愛嬌。
潜海奇襲 ▶︎ デッキ 《潜海奇襲》
にしん
2017/05/23 17:45
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フィールド魔法および属性指定の影響で特定の種族デッキで使える永続罠。レベル5以上の水属性モンスターに問答無用で効果破壊できる。

耐性面も適当な水属性モンスターを対象とすればチェーンでもされない限りフィールド魔法と共に常に維持できるので場持ちも抜群。エスケープにも使える。欠点はレベル5以上の上級モンスターしか恩恵を受けられないことと戦闘ダメージが入らないことぐらいか。

「海」扱いのパシフィスと共にスパイラルデッキで主に採用できそう。

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