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遊戯王 にしんさん 最新カード評価一覧 140件中 1 - 15 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
一族の結集 ▶︎ デッキ 《一族の結集》
にしん
2018/09/08 19:39
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汎用蘇生札。破壊されても同名カードがセットできるので蘇生成功率は高いものの、種族という条件がある。ただし大抵のデッキは種族ほぼ統一なので普通に蘇生する分には完全蘇生なので申し分ないが、普通に蘇生するだけなら《死者蘇生》や《戦線復帰》等が存在するため罠カードという点を活用しない限りは採用は他の枠に割いてもよさそう。
死霊王 ドーハスーラ ▶︎ デッキ 《死霊王 ドーハスーラ》
にしん
2018/09/08 19:35
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アンデット・ワールド環境上だと相手の効果をノーコスト無効にし、フィールド魔法があると蘇生できる死霊王にふさわしい性能。アンデット族であるうららも牽制できるのでアンデット属デッキでなくともフィールド魔法採用デッキならピン刺ししておいてもいいレベルだが、魔法・罠には無力なので過信は禁物。墓地除外も可能なのでやはりアンデットがメインか。

蘇生条件がフィールドゾーンなので相手ターンにフィールド魔法を張れる《メタバース》とは相性がよさげ。
ヒュプノシスター ▶︎ デッキ 《ヒュプノシスター》
にしん
2018/09/05 21:10
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勘違いしている人がいるようなので評価投稿ついでに指摘。

評価は完全なるPメタ。ただ自分がPモンスターを使うデッキから2100打点、2200の下級壁になるものの、それ以外の使い道がないので微妙。代用できるカードはいっぱいある。Pメタとしてサイドに1枚ぐらい忍ばせる程度。

指摘については、現在のルールで魔法・罠ゾーンの両端がPゾーンとして扱われる条件はPモンスターを魔法扱いで発動した、または置いた時のみです。Pモンスター以外の魔法・罠をセットしたり永続魔法・罠の発動をしてもPゾーンとして扱われないので自己強化は不可能です。
ビンゴマシーンGO!GO! ▶︎ デッキ 《ビンゴマシーンGO!GO!》
にしん
2018/05/28 4:01
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普通に強力なサーチカード。同名3枚でも問題ない時点で強力だが、欲しいカードがすでに手札やフィールド、墓地に渡っていたりすると安定性は若干落ちる面でー2点分。

ただしこれだけない!って状況なら同名3枚サーチが可能なため、特に儀式軸では初動から終盤まで安定する。お目当てはやっぱり《カオス・フォーム》だが、手札と状況によってはブルーアイズ本体やカオスMAXのサーチをしたりと特に初動では足りないものをこれ1枚で持ってこれる利点がある。扱いづらいというよりむしろ使い方によっては非常に万能サーチカード。
シュトロームベルクの金の城 ▶︎ デッキ 《シュトロームベルクの金の城》
にしん
2018/05/12 7:52
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童話デッキの要。毎ターンの10枚除外は0時までの時間を表しているか。4~6ターン以内に決着をつけるべし。

召喚権を放棄してでも童話シリーズの性能からしてデッキリクルートは非常に強力。除去なら鳥かおばさん、展開ならシンデレラと状況に応じてデッキから召喚権だけで呼べるので非常に万能。盆回しで敵に送ってデッキ破壊もできたり、ダ・イーザも大量除外を利用できる。更には相手の攻撃時に確実に跳ね返すという強力な防御もあるが見えてる以上相手も承知の上なので、少しの抑止力とおまけ程度か。
ヘクサ・トルーデ ▶︎ デッキ 《ヘクサ・トルーデ》
にしん
2018/05/12 7:44
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童話デッキのメインアタッカー。

金の城に依存するものの、ノーリリース召喚&金の城によるデッキリクルート、2600打点の2回攻撃+味方の永続打点アップ、そしてターン1の除去と非常に強力。ただし召喚、除去は完全に金の城依存なので打点と連続攻撃目的で出張はできなさそう。
怪鳥グライフ ▶︎ デッキ 《怪鳥グライフ》
にしん
2018/05/12 7:36
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金の城専用サーチカード・・・と思わせてレベル4鳥獣族召喚・SS時にサイクロンを放つブレイカー並みかそれ以上の汎用性の高さを持つ鳥。おまけにサイクロン効果は「場合」なので確実に発動するという鳥頭おかしい鳥。更には金の城からでもデッキから飛んでくる本当に鳥頭おかしい鳥。童話デッキ以外でも汎用除去カードとして大出張されそう。

ゴブリンドバーグ》やサモプリと合わせてもいいです。「場合」の効果合わせてトリオンの相互~上位互換としても採用できそう。
飛行エレファント ▶︎ デッキ 《飛行エレファント》
にしん
2018/05/11 3:45
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トムの勝ちデース

原作通りの流れをうまく効果にした《飛行エレファント》。相手ターン中に1度の効果破壊耐性がありかつ、適用された次の自分のターンに直接攻撃を決めれば特殊勝利できる。普通の下級としてみればそこそこの打点で獣族というのを利用したりできる。

主な運用方法は相手ターン中の《ライバル・アライバル》、リビデ、変化の術などでの相手ターン中の除去にチェーンしての展開。ただし相手が全体除去をするタイミングは大抵メイン1中なので戦闘破壊されればそれまでだし、魔法・罠も除去されていれば実質バニラのこいつだけが残る。1の適用条件も相手の効果なので扱いにくいのが難点か。
ヴァレルガード・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ヴァレルガード・ドラゴン》
にしん
2018/04/20 20:15
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ヴァレル武具ドラゴンシリーズ第3弾。ヴァレル~共通の効果3体以上LINK4と相変らず重い。

効果破壊耐性、フリチェでの守備表示化は除去とビートダウンを兼ねる相手なら強固な守りになり、2の効果も魔法・罠ゾーンのカードコストに蘇生と守りに徹する効果を持つ。コストが必要なものの、2のトリガーが「このターン破壊されたモンスター」なので、自身の戦闘などで相手モンスターを破壊して蘇生コントロール奪取も可能。効果無効も素材にするなり壁にするなりと使いやすい。マーカーもソードとは違ってこちら向きに多いのも特徴。

ただしロード、ソードと比べると見劣るものの、使い分けはできるので状況に応じて出すことになりそう。
希望の魔術師 ▶︎ デッキ 《希望の魔術師》
にしん
2018/04/19 1:24
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希望ェ・・・

魔術師と言いつつPモンスターのサポートXモンスター。といいつつ素材はレベルさえ合えばなんでもいい汎用Xモンスター枠。モンスター効果が希望皇ホープ関連、P効果およびP召喚時効果が魔術師を意識したP関連。P効果は恐らく「魔術師デッキで《星霜のペンデュラムグラフ》を使え」って書いてある。相手ターンでも攻撃を止めつつ自壊できるのでビートダウン系への防御札としてはそこそこ。X素材効果もリクルートだったら普通に便利だった。

・・・ただし魔術師にはエレクトラムと《星刻の魔術師》というこれよりも普通に便利な奴がいるという現実。魔術師以外でもエレクトラムが優先どころかエレクトラムのみが採用されるでしょう。
予見通帳 ▶︎ デッキ 《予見通帳》
にしん
2018/04/14 22:26
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ノーコストで2ハンドアドと化す通帳。ただし発動後の自分の3回目のスタンバイフェイズと非常に遅い。

黄金櫃と比べて少し遅い代わりに大量ドローなので、序盤に手札に来れば中盤は楽になる。が、あちらと比べて事実上のサーチではないので引きたいカードがあるならデッキトップ操作をしなければならないし、遅いので中盤、後半に引くと黄金櫃以上に腐る。ただしカードを選ぶのではなくデッキの上から裏側除外状態なので、サーチ扱いとなる黄金櫃とは違って相手にカード内容がばれないのが唯一の優れている点か。
マガジンドラムゴン ▶︎ デッキ 《マガジンドラムゴン》
にしん
2018/04/14 22:16
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素材の重さおよび条件の割にはとてつもなく低い打点と効果とデメリット。実質ヴァレット専用なものの、打点の低さと重さとデメリットのせいで微妙。オッドアイズに採用するとしてもエレクトラムというこれと天地の差の性能の奴がいる。更にリンク3なのでヴァレットとしてもヴァレルロードorソードに繋げられないのも残念なところ。何故これがシクレ、スーレアなのか・・・
サイコ・エース ▶︎ デッキ 《サイコ・エース》
にしん
2018/04/14 22:13
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モンスターゾーンからリリースされると対象除去。サイキック族なので緊急テレポ対応だが・・・うーんという感じ。

アドバンス召喚軸としても他に特殊召喚手段や《二重召喚》等の展開札がなければ1体の通常召喚モンスターだし扱いにくすぎる。採用するにしても汎用性の高いカードが色々あるのも扱いにくい原因。わざわざ枠を割いて採用するには厳しい。
孤毒の剣 ▶︎ デッキ 《孤毒の剣》
にしん
2018/04/13 4:18
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汎用版《方界波動》。といったところ。ただしこちらは波動みたいに相手モンスターの攻撃力を下げないし、基本的にサーチができないし、装備モンスター以外のモンスターが出てしまうと自壊するし、自分側が相手にトークンを生成されても自壊する。まさに孤独で毒の剣。

基本的に自分フィールドのモンスター全てを使って切り札1体のみにする時に使える。究極隼や最終砦隼、覇王龍等の効果耐性もち切り札や、元々単騎かつ高打点のSinなどに装備させると単騎で圧倒できる性能になり、クリスタルウィングやインペリオンマグナムなら除去さえ来なければワンキルに近いダメージを叩きだす。基本単騎で戦う閃刀姫も相性がいいが、展開等でリンク召喚を繰り返す関係上、これの維持はできないのでここぞという時に使うのがベストか。変化するのが元々の攻守なので、元から0だったり低い場合は効果が薄いのでアバターやヲーらに装備させるのは向いていない。このカード自体に耐性がないが、装備させるのが基本切り札レベルのモンスターなのであまり気にしなくてもよさそうだが、切り札を出すまで手札で腐ることになるのが難点。あとは直接攻撃では倍にならないところも注意か。
弩弓部隊 ▶︎ デッキ 《弩弓部隊》
にしん
2018/04/13 2:40
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まさかの弾はモンスター。

イラスト通り、自分のモンスターを弾(リリース)に相手のカード1枚を撃ち抜くもの。相手のモンスター、罠・魔法問わず破壊できるかつ罠カードなのでエスケープには使えるものの、基本2:1交換&自分のモンスターは「コストでのリリース」なのでリクルーター等が持つ、破壊をトリガーにする効果が使えないという欠点を持つ。利用法としては闇黒世界を発動し、相手モンスターをコストでリリースして相手フィールドのカードを破壊することで1:2交換にしたり、聖刻や一部クリフォート、同パック収録の星冠等、「このカードがリリースされた場合」等の効果が使える。

組み合わせ前提ではあるものの、上手に活用できればアドバンテージを取れる1枚。

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