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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 856 - 870 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
武装竜の震霆 ▶︎ デッキ 《武装竜の震霆》
アルバ
2020/11/18 22:02
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メインとなるのは1のサルベージ効果であり手札消費が荒いアームド・ドラゴンにとっては大変ありがたい。
打点上昇効果も高レベル帯のアームド・ドラゴンでは上昇値は馬鹿にできず永続的にアップするので悪くない。
破壊を肩代わりする効果はややオマケ寄りか。
武装竜の襲雷 ▶︎ デッキ 《武装竜の襲雷》
アルバ
2020/11/18 21:56
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本家とサンダーを共演させるためのカード。
出しやすく本家と同名カードとして扱うサンダーの方を展開しこれで本家を引きずり出す流れになるか。
本家とサンダーをそれなりに混合しないといけないことからデッキが重めになるためファン・ロマン性質が強めのカード。
武装竜の霹靂 ▶︎ デッキ 《武装竜の霹靂》
アルバ
2020/11/18 21:52
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アームド・ドラゴンレベル3限定の緊テレ。
効果自体は優秀だが範囲はとても狭い。
アームド・ドラゴン以外でも出張で活躍できる可能性を秘めているが、レベル3だけでなく風ドラゴンまで必要になる場面が正直あまりない。
アームド・ドラゴン LV10-ホワイト ▶︎ デッキ 《アームド・ドラゴン LV10-ホワイト》
アルバ
2020/11/18 21:48
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アームド・ドラゴン光の結社編。
墓地コストだけで出せるが墓地のアームド・ドラゴンを「レベルが10以上」ではなく「レベル10」なのが少々曲者。
メインとなる本家又はサンダーシリーズが崩された時の裏の切り札としての運用になるだろうか。
同名を除外してはダメと言う事は無いので2体目以降なら出しやすい。
サーチしてきた《白のヴェール》と合わせて攻撃が通れば場を荒らし回る事ができる。
ただし、戦闘しないと何もないのと《白のヴェール》のデメリットも無視できない痛さなのでヴェールを装備して戦闘する前に除去られると悲惨極まりない事になる。
アームド・ドラゴン・サンダー LV10 ▶︎ デッキ 《アームド・ドラゴン・サンダー LV10》
アルバ
2020/11/18 21:30
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サンダーシリーズの最終形態であり使い手の万城目を元ネタとしたユニークな性質を持つ。
効果はデバフを受けない限りは基本的には4つまでデフォで持っていると言って良いが10以下の効果はおまけ臭く、100の戦闘破壊耐性は3000でも過信できない現在ではあって損はない。
メインとなるのは1000の効果で手札を捨ててカードを破壊しつつ打点を1000アップする。
相手ターンに使えるのは嬉しいのだが相手ターンのみと言うのもちょっと痛く、打点アップ効果がそんなに噛み合っていない。
10000の効果もあるのだが、1000の効果頼みで満たそうとすると相手ターン7回と7枚のコストが必要になるので現実的でなく、何かしらの攻撃力を上げるサポートが必要になる。
その効果もこいつ以外の自分のカード含む全体破壊なのでそこまで頑張る必要があるかは疑問だが。
アームド・ドラゴン・サンダー LV7 ▶︎ デッキ 《アームド・ドラゴン・サンダー LV7》
アルバ
2020/11/18 21:23
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サンダーレベル10を使いたいなら実質的に必須になる第三形態。
サンダーシリーズの7以下はデッキを回すことに特化しており戦闘力はバニラ並みなため、基本的にはレベル10を目指す事になるはず。
カタパからレベル5を出せば比較的出しやすい2800打点を持つがそれだけなのでさっさとレベル10に繋いだ方が良いだろう。
捨てられた時の効果はアームド・ドラゴンカードをサーチできる。
サーチして特別強力なカードは無いのだが単純にモンスターを抱え持っておくのが重要なシリーズなので有り難い効果ではある。
アームド・ドラゴン・サンダー LV5 ▶︎ デッキ 《アームド・ドラゴン・サンダー LV5》
アルバ
2020/11/18 21:12
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サンダーシリーズ第二形態。
進化退化効果の他に捨てられるとレベル5以上の風ドラゴンをサーチできる。
次の手札コストとなるサンダーシリーズをサーチする他にもテンペストなんかもサーチできる。
高い攻撃力を持つモンスターをコストにすることが求められる本家と併用する場合は、高い攻撃力のモンスターを手札に加えやすいのは嬉しい。
散々言われている通り《砲撃のカタパルト・タートル》に対応しているので場に出すのは容易。
アームド・ドラゴン・サンダー LV3 ▶︎ デッキ 《アームド・ドラゴン・サンダー LV3》
アルバ
2020/11/18 21:07
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レベル7だけがリメイクされることはあったが万城目と言う事でアームド・ドラゴン全体にスポットを当てたリメイク。
サンダーシリーズ全体として手札捨てで待たずに進化出来、ドラゴンの効果発動コストで捨てられたら何かしらの効果を使える。
そして特徴だった破壊効果はレベル10までお預けとなったが途中で本家アームド・ドラゴンに進化することで使う事も出来る。
起点となるレベル3は捨てられるとドローできるため、シンプルに損失を補う事ができる。
アームド・ドラゴン LV7 ▶︎ デッキ 《アームド・ドラゴン LV7》
アルバ
2020/11/18 20:52
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アームド・ドラゴン第3形態。
ここから出し方に制限がかかるのでドラゴンサポートが活用しにくくなる。
効果は単体が全体に変化しているがコストに依存してしまう性質は相変わらず。
また、レベル5の条件で進化する場合は相手ターンを跨ぐ必要があるのもネック。
打点はそれなりなのだが何故か守備力がレベル5より下がっており、守備はオマケ扱いされやすい現在ならともかく月読命全盛期はシャレにならないデメリットになっていたとか。
ある意味最大の功績は後のダムドを生み出したことな気がしないでもないカード。
アームド・ドラゴン LV5 ▶︎ デッキ 《アームド・ドラゴン LV5》
アルバ
2020/11/18 20:48
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自身の効果と進化条件がちょっと噛み合わないレベル5。
手札のモンスター1枚と引き換えに相手モンスターを破壊できる効果を持つが、破壊できる範囲が捨てたモンスターの攻撃以下と少し癖がある。
それでも初期レベルモンスターの中では比較的使いやすい。
アームド・ドラゴン LV3 ▶︎ デッキ 《アームド・ドラゴン LV3》
アルバ
2020/11/18 20:45
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アームド・ドラゴンのスタート地点。
後に繋げるのが目的で本人は貧弱なので相手ターンにリクルートから着地させたりレベルアップを即打ちしたりして次に繋げるという、レベルモンスターのお手本とでも言う動きを求められる。
X・HERO ヘル・デバイサー ▶︎ デッキ 《X・HERO ヘル・デバイサー》
アルバ
2020/11/16 20:40
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イービルが元となっているX・HERO。
HERO縛りのリンク2でリンク召喚時に融合素材を2体まで加える事ができる。
HEROはガチガチに素材が縛られたカードは性能が弱い事が多く見せた物と他の物を融合するにしろエクストラが圧迫されることは受け入れなければならない。
また、素材を揃えたところで融合カードは手に入っていない為そのまま融合とはいかず、名前の割に融合カードが縛られるイービルとは相性が悪め。
ヴァイオン起点なら融合も手に入るためそれ以外のHEROだったら相性は悪くないのだが。
申し訳程度の悪魔族要素はマリシャスベインとは相性が良い。
閃刀姫-ジーク ▶︎ デッキ 《閃刀姫-ジーク》
アルバ
2020/11/16 20:30
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閃刀姫のリンク2。
このカードの登場により閃刀姫リンクを残しつつウィドウで奪ったカードを素材処理できるようになった。
1の効果は一時的とはいえ場から退かす期間が意外と長く、その間にデッキを回せば帰ってきたときに迎え撃つ方法も用意できているだろう。
2の効果は奪ったモンスターを墓地へ送る他、エリアゼロの起動にも使える。
閃刀姫ってコナミからの寵愛受けてると思うぐらい痒い所に手が届くものをなんでももらえてる気がする。
ユニオン・キャリアー ▶︎ デッキ 《ユニオン・キャリアー》
アルバ
2020/11/16 20:16
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「ユニオン」キャリアーとは名ばかりの変則チェイン。
チェイン程素直に墓地へは送れないが素材が緩めのため、装備したカードを墓地へ送る方法さえ確立してしまえば擬似《おろかな埋葬》として活躍できる。
肝心のユニオンとの相性はデメリットの関係でイマイチなため、ユニオンをキャリア―する使い方がおかしいんじゃないかと思うぐらい関係ない所で使われまくっている。
そもそも同時収録がABCセットだったり、墓地へ送れさえすればいいそいつらとは相性が良い所を見るとコンマイの中ではABC以外のユニオンは無かったことにされた様に見えなくもないが…
その内何かやらかしそうな気配がプンプンするのでユニオンで縛っておくべきだった気がしないでもない。
クロノダイバー・ダブルバレル ▶︎ デッキ 《クロノダイバー・ダブルバレル》
アルバ
2020/11/15 21:34
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日本では去年登場したばかりだがセレクション10に選出されたクロノダイバー。
リダン同様汎用ランク4となっており、打点は少し低い。
相手が効果を発動した時に外した素材の数に応じて効果を得るとリダンに近い性質を持つ。
モンスターは2600打点になるだけと発動タイミングの割にしょぼい。
魔法はコントロール奪取と強力なのだがリダンと違い自己の素材補充手段を持たず、魔法は罠以上に素材に入れにくいので構築段階で寄せなければならない。
またコントロール奪取と言えど受動的な発動条件を持つため、奪ったモンスターを素材にして処理するなどの運用が少々難しい。
罠はリダン同様ブリガンダインを使えば先攻からも狙いに行けるのだが、効果がフリチェ除去を仕掛けられるリダンより弱いため罠埋める前提ならリダン使った方が良いってことになりそう。
フリーチェーンとカウンター発動の違いや前述の通り素材補充効果が無くなり打点も下がると性質がリダンよりも弱くしたにも関わらず、3つの効果やや控えめとリダンを一回りパワーダウンさせた印象を受ける。

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