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遊戯王 みめっとさん 最新カード評価一覧 8,384件中 8,311 - 8,325 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
豪雨の結界像 ▶︎ デッキ 《豪雨の結界像》
みめっと
2020/01/29 12:07
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環境によって採用する色を選ぶ結界像ビートの結界像の1体。
強いモンスター群の多い闇と光、数が多いだけでなくパンクラが止められない地で、残りの3属性が強いとされていたが、それまで最強だった炎の結界像がサラマングレイトの登場でその信頼性が一気に下落。
10期終了時点の環境では風と水の2種が優先度が高いと言えるだろう。

2022年4月追記:地はスケゴ解除にパンクラ制限と勇者トークンの登場&規制、水は神スライムの登場とマリンセスの躍進、風は王神鳥の登場とふわだりの台頭、炎はサラマンの後退やイグナイトやノイドもほとんど見なくなったりなど、環境にも大きな変化が起こりました。
このカードの場合、結界像の弱点であるNSからそのまま攻撃してくるモンスターと泡影や脱出のような対象を取るカードによる無力化や除去をカバーできる神スライムという強い味方がついたことが非常に大きく感じます。
毒蛇の供物 ▶︎ デッキ 《毒蛇の供物》
みめっと
2020/01/29 12:01
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毒蛇神ヴェノミナーガ》を《蛇神降臨》で特殊召喚するために《毒蛇王ヴェノミノン》を有効に自爆させる目的で作り出されたカード。
それ故の不自由な点まあまあも多く、《ゴッドバードアタック》に比べると使いづらいなんか残念なカードとして扱われがちだが、破壊だからこそできるコンボもいくつも存在する。
なんだかんだでエンド毒蛇で魔法罠2枚割るのは快感の極みで、それだけなら《砂塵の大嵐》を使えばいいだけだがこちらはモンスターも破壊できるため、これを入れておくだけで嫌な永続効果持ちモンスターとメタ永続魔法罠の両方を同時にケアでき、永続罠などにチェーン発動して破壊すれば不発できるのはフリチェの特権である。
相手は「脅威が去るまで2枚以上出さない」プレイングでこのカードをケアしやすく、破壊耐性持ちやフリチェ除去をたくさんデッキに入れている相手、フリチェで場からいなくなれるモンスターなど効かない相手にはとことん効かないが、爬虫類デッキなら多少の事故を考慮しても1枚は入れたいカード。
デモンズ・チェーン ▶︎ デッキ 《デモンズ・チェーン》
みめっと
2020/01/29 11:57
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個人的には、対象となったモンスターの効果が無効になるだけでなく、攻撃できなくなるのが非常に優れていると感じます。
いくらそのモンスターが持つ効果が召喚誘発時の一発芸でだとしても、攻撃力が3000以上もあるとなるとさすがに話が別なわけで、すぐに処理できなくても足止め付きなのは間違いなく良い。
ただしそれなら警告や通告で無効にして破壊した方が安全なんじゃないか?という話になるのも事実です。
既に場に出ているモンスターの永続効果に対してでも、相手ターンに手札からも発動できてセット状態から使うとさらなる追加効果もある泡影も存在する今、基本的には何らかの効果で再利用することを前提とした採用、ウリアなどが要求する汎用永続罠としての活用を見出す目的での採用となる。
特にリビデ同様の自壊条件から場に残りやすいという性質があるので、セルフバウンスする永続罠としては代表格と言えるでしょう。
一族の結束 ▶︎ デッキ 《一族の結束》
みめっと
2020/01/29 11:51
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全体800アップは結構高く、相手が魔法・罠除去にあまり重きを置いていない場合のメタビ系にはかなりの強さを発揮する。
しかしサーチできない、場と墓地の両方にモンスターが必要でありこのカード単体で引くと事故になる、それなのに他に効果がなくこのカード自身に耐性や《月鏡の盾》のような再利用手段がない、メイン・エクストラともにデッキ構築の幅が大幅に狭まる(特に手札誘発入れづらくなるのはかなり弱い)などの欠点も山盛り。
色んなカードを都合よく同時に引いてくること前提であるにも関わらず、もたらされる結果が打点が上がるだけなのは割に合わないというアド取り重視や1枚初動至上主義のデュエリストからは敬遠されがちなカード筆頭である。
エクストラデッキまで種族統一する意義のある数少ないカードの1枚なので個人的にはかなり好きなカードなのですが、少ない初動札から大量展開できて手札も稼ぎまくれるデッキじゃないとなかなか使いづらい。
ウィッチクラフト・マスターピース ▶︎ デッキ 《ウィッチクラフト・マスターピース》
みめっと
2020/01/29 11:46
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事故をおこしやすく、かといって副葬などで直接墓地に送ってもそこまで強い効果なわけでもないという微妙なカード。
しかしパトローナス同様1の効果はまあまあ使いやすい方で、ウィッチ魔法以外に複数積みした墓穴や名推理を引っ張ってくることもできる。
一応相手の墓地の魔法も対象にできるため、帚・蘇生・強金・墓穴あたりはちゃっかり参照させていただける可能性はあるだろう。
特殊召喚効果は相手ターンでも使用可能なのは当然便利で、不意に場をがら空きにされてもこの効果で下級ウィッチを壁にして出したり、その下級ウィッチの誘発即時効果を使って上級ウィッチを立たせることもできる。
またパトローナスの2の効果との相性はバツグンで、長期戦にならなくても名推理や芝刈りの結果次第では序盤から爆アド体制を敷くことも可能。
ウィッチクラフト・サボタージュ ▶︎ デッキ 《ウィッチクラフト・サボタージュ》
みめっと
2020/01/29 11:41
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3積みするとまあまあ事故ることのある墓地利用系カードだが、ウィッチクラフト魔法の中では間違いなく必須級。
初手にあると初動ハイネヴェールできる可能性がかなり上がる。
ジェニーで除外して発動する運用はウィッチクラフトでは数少ない手札を消費しない横展開になるため、デッキの回転が軌道に乗りだしたら副葬やパトローナスで真っ先に手札に加えておきたい。
ウィッチクラフト・クリエイション ▶︎ デッキ 《ウィッチクラフト・クリエイション》
みめっと
2020/01/29 11:40
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ウィッチクラフトモンスターのサーチカード。
ビルドパックの女の子テーマ=スーレアのサーチ魔法というイメージの礎を築いた存在でもある。
モンスターをあまりたくさん入れたくないウィッチクラフトにおいて、コストにも使えてかつ初手に下級ウィッチが1体以上存在する確率を上げてくれる必須カード。
このカードも枚数に数えて下級が12枚体制になれば、後攻なら80%以上の確率で最低1体は下級ウィッチが手札に来る計算である。
メカ・ハンター ▶︎ デッキ 《メカ・ハンター》
みめっと
2020/01/29 11:30
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ヂェミナイ・エルフ》にわずかに及ばない攻撃力を持つ第1期における通常モンスターの下級アタッカーの勇、通称メカハン。
攻撃力1850は第1期に登場した通常モンスターの下級モンスターとしてはヂェミナイに次ぐ堂々の2番手となる数値であり、その活躍ぶりを買われて第2期に発売されたブースタークロニクルで再録された際にはレアリティがスーに格上げされている。
10期終了時点でも機械族の下級通常モンスターでは最高打点であり、ヂェミナイに比べると自身を各種素材に活かしやすい種族・属性であり、闇機械という一定以上の数をなすモンスター群の一員となれる。
バニラサポートをはじめとした他のカードによる補助は欠かせないがまだまだ使っていけるレベルでしょう。
古神ハストール ▶︎ デッキ 《古神ハストール》
みめっと
2020/01/29 11:00
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死ぬと相手に装着されて攻撃不能&効果を無効に、さらに装着された状態で死ぬと拘束が解除される代わりにそのモンスターのコントロールをいただくという、死ぬことに特化した超絶後ろ向きな効果ながらもコントロール系の効果としては高性能な良き効果を持つ。
レベル4ながら下級モンスターにやられたりすることはほとんどないまずまずの攻撃力を持っており、死んだ時の発動条件が2つとも軽めで自分でも満たしやすいのが優れている。
素材に縛りもなく、エクストラデッキ未開拓種族の爬虫類族のシンクロとしては申し分ない汎用モンスター。
エーリアンではアンモ+ドッグ&マーズの選択肢としていかがでしょうか。
ルールが変わって装備状態のこのカードをゴルガーでバウンスしてしまうと効果が出なくなったので注意したい。
大捕り物 ▶︎ デッキ 《大捕り物》
みめっと
2020/01/29 10:58
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奪ったモンスターがエクシーズ素材になった時と裏側になった時だけはぶっ壊れずに場に残るタイプの永続罠。
ちなみに当たり前ですが、相手がチェーン発動したカードの効果やコストで対象が不在になって不発になった場合、自壊はせずに無意味なカードとして場に残るのでバウンスチャンスです。
効果を無効にしただけ、破壊して墓地に送っただけでは、そのモンスターを蘇生するなりしてすかさず各種素材に利用されて結果妨害の意味がなかったということを防げるのがこのカード特有の強み。
大型モンスターを封じることには長けているが、通常召喚からそのまま殴ってくるだけの下級モンスターが苦手なデッキ、つまりメタビートが苦手とするメタビート相手にも有効なカードである。
ただし相手の手札に魔法・罠を除去する魔法とかがあったらそうもいかないのでそこは好し悪し。
ジュラック・ギガノト ▶︎ デッキ 《ジュラック・ギガノト》
みめっと
2020/01/29 10:18
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メインデッキ側が精鋭揃いであることに対し、エクストラ側は信じられないほど未発達であることに定評がある恐竜族では、こんなカードでもシンクロ恐竜ではかなり強い方になってしまう。
縛りは非チューナー側に恐竜族を要求するものとなっていますが、自身の効果はさらに「ジュラック」モンスター指定になってしまっているので、《一族の結束》や《群雄割拠》を使わないのであれば【恐竜族】系列のデッキでさえもさらに活躍の場は限られてしまう。
ですが打点アップが自身を含む全ての「ジュラック」モンスターに及ぶのは優秀で、十分に墓地が肥えている状態ではそのパワーも高く、効果は打点アップのみだが他が他ということもあってか思ってるほど弱くはない。
エーリアン・グレイ ▶︎ デッキ 《エーリアン・グレイ》
みめっと
2020/01/29 10:14
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エーリアンでモンスターをセットすると一撃でこのカードかウォリアーだとバレてしまうそんなモンスター。
登場当初はドロー付きであることも含め、比較的安定したAカウンターの稼ぎ手として重宝されていたが、現在ではそのあまりに低速な仕事ぶりと戦闘能力の低さから優先度はかなり低くなっている。
レベル2エーリアンとしての運用に重きを置くなら、競合相手がお話にならないベーダーしかいないので採用する価値はある。
ミステリーサークル ▶︎ デッキ 《ミステリーサークル》
みめっと
2020/01/29 10:11
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場のモンスターを任意の数墓地送りにすることで、その合計レベルと同じエーリアンをデッキから呼び出す罠。
エーリアンは上級以上のレベルの選択肢が少ないので、基本的にはレベル4を1体墓地に送り、レベル4エーリアンを呼び出すことになる。
条件に合うエーリアンがデッキに存在しない場合は墓地に送れないので、SS失敗によるペナルティダメージを食らうことは実際にはほとんどない。
エーリアンや爬虫類関連のカードは発動するこのカード以外にもフィールドや墓地にモンスターがいることを要求するものが多いのだが、そういうカードをたくさん入れると起こるのが事故である。
既にデッキに惑星汚染や毒蛇が入ってるならこれをさらに採用するリスクは高く、このカードの場合はうららで致命的なディスアドを負う危険性もある。
エーリアンはこれに加えて、場にカウンターが乗ったモンスターまで必要としてしまうので尚更。
宇宙獣ガンギル ▶︎ デッキ 《宇宙獣ガンギル》
みめっと
2020/01/29 10:07
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洗脳光線》や《大捕り物》を入れても採用するかどうかというエーリアンじゃないエーリアンモンスター。
エーリアンネームがあれば唯一の最上級エーリアンとしてもう1点あげても良かったが、それでも打点と役割がリベンジャーとほぼ変わらず、自己SS効果を持つリベンジャーで十分かなという感じのカード。
それでもカウンターの稼ぎ手としては安定している点は評価したい。
異界空間-Aゾーン ▶︎ デッキ 《異界空間-Aゾーン》
みめっと
2020/01/29 10:06
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神レビュワーバナー
5期に専用フィールド魔法をもらって損をしたテーマは数あるが、エーリアンもそれに漏れない。
場にエーリアンがいること前提で相手モンスターの打点を下げるだけのカードを入れている暇があるほどエーリアンはアドバンテージを稼ぐ力に長けてはいません。
これがレインボールインと同じパックに入ってんですよねえ、いやはや。

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