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遊戯王 asdさん 最新カード評価一覧 4,226件中 781 - 795 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《置換融合》
手札が融合範囲外になった融合。
代わりに(2)の墓地効果でリソース回復+ドローというオマケがついていますが、明らかに失ったもののほうが大きい。 特に《ガーディアン・キマイラ》を出せなくなっているのが現在では噛み合っておらず、素融合を扱うデッキで後攻の択として手札融合出来ないのは致命的だと思います。 一応先攻の理想展開だけを考えるなら使えるデッキも今後出てきそうですが・・・。 |
▶︎ デッキ
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《復活の福音》
《青眼の白龍》や《真紅眼の黒竜》を蘇生できるカード。
特に《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》による破壊耐性の付与+このカードで《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》を破壊から守るという二段構えはそれなりに強固でした。 ただ、ブルーアイズのエース級が蘇生対象外のレベル12の《青眼の究極霊竜》や《聖珖神竜 スターダスト・シフル》になったことで優先度は下がったように感じます。 《青き眼の祈り》のコストにしても墓地効果が機能する+《青眼の白龍》をリンク1経由で簡単に墓地に落とせるようになったというポジティブな面もあるのですが・・・。 |
▶︎ デッキ
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《龍脈に棲む者》 |
▶︎ デッキ
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《多次元壊獣ラディアン》
唯一の闇属性の壊獣であり、唯一の悪魔族の壊獣でもあるカード。
種族・属性のどちらか片方だけでも採用理由になり得ます。 レベル7という点は壊獣だと《粘糸壊獣クモグス》も持っている要素なので他の部分で差別化したい。 例えば闇属性であることをコンボに生かすなら《機巧狐-宇迦之御魂稲荷》とセットで眠り経由で出すことで闇属性かつ攻守が同値のモンスターをリクルートしたり出来ます。 攻守が中途半端なので単純な送り付け用途だけだと優先度は低い。 |
▶︎ デッキ
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《雷撃壊獣サンダー・ザ・キング》
高攻撃力なので《壊星壊獣ジズキエル》とほぼ同じ用途で使える壊獣。
《壊星壊獣ジズキエル》とはレベル・種族・守備力が異なるので《スモールワールド》を使う場合に差を利用できるほか、レベルの違いが幸いして《時空の七皇》でランク9・光属性の《CNo.107 超銀河眼の時空龍》を見せることでサーチできます。 |
▶︎ デッキ
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《竜魔導の守護者》 |
▶︎ デッキ
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《白の烙印》
条件付きで墓地融合できる通常魔法。
素材にドラゴン族を含める必要があります。 通常魔法なのでエンドフェイズの動きでは役割を持てず、シンプルに《烙印融合》の二の矢的な使い方が中心。 初動系のカードではないので使わない人もまあまあ多いと言う感じで若干趣味採用の気配もありますが、長期戦においては採用していたほうが強いとなりがちなカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《ホワイト・ダストン》
デモンスミスで一瞬だけ注目を浴びたことがあるバニラ。
大会で実績を残したという話が発端でダストンGSというデッキがSNSで広まったことがあります。 その後どうなったか話の顛末は割愛しますが・・・。 《ホワイト・ダストン》自体は通常モンスターだと強い方ではあると思います。 |
▶︎ デッキ
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《導かれし烙印》
《深淵の獣ルベリオン》で表側表示で置ける永続罠のひとつ。
ビーステッドのサポートに特化した性能をしていますが、現状だと《深淵の獣ルベリオン》で触れるカードの中でも相当低い優先度です。 根本的に《深淵の獣ルベリオン》の効果まで繋がっている時点でそれ以上ビーステッドの効果を無理に通す必要性がなく、《深淵の獣アルバ・ロス》や《深淵の神獣ディス・パテル》を主軸に据えたい等の目的がなければ使うことはないと思います。 しかも《深淵の神獣ディス・パテル》を使うなら《烙印の即凶劇》のほうが優先されるんじゃないでしょうか。 そうなると《深淵の獣アルバ・ロス》を守るためぐらいでしか採用されない気がします。 |
▶︎ デッキ
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《烙印の即凶劇》
《深淵の獣ルベリオン》で置ける永続罠のひとつ。
書いてあることは悪くないのですが、一般的な烙印ビーステッドは《赫聖の妖騎士》ぐらいしかシンクロを採用しないので使用率自体は低く見かけることは少ないです。 蘇生効果を使い終えた《導きの聖女クエム》+ドラゴン族でレベル8~12のシンクロを出すというのが特に考えやすい動きでしょう。 (2)はビーステッドがいる限り使える墓地メタで効果自体は普通に強い。シンクロ云々を無視してこれだけを目当てに採用ということも考えられます。 (1)でビーステッドを素材に《深淵の神獣ディス・パテル》以外の汎用モンスターをシンクロするとこの条件が満たせなくなる可能性もあるので注意がいります。 |
▶︎ デッキ
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《赫ける王の烙印》
自分のカードも無効化してしまうため使用順には注意したいカード。
エンドフェイズに動けない時に《烙印竜アルビオン》でセットして1妨害というシンプルに自己完結した動きで用意できる妨害です。 烙印の妨害手段はどちらかというと除去に偏っているので、無効系の効果の烙印罠というのは貴重だと思います。 |
▶︎ デッキ
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《烙印の獣》
《深淵の獣ルベリオン》で表側表示で置ける永続罠カード。
《深淵の獣ルベリオン》で置けるカードは《失烙印》や《復烙印》など他も強力なので常に優先できるといった感じではありませんが、《失烙印》に比べると融合展開が妨害されて通らなかったときにもビーステッド展開だけで完結する性能をしています。 逆に《深淵の獣ルベリオン》をミラジェイドで除外するようなビーステッドを残さない展開をする場合は役割が薄いカードでもあり、理想展開だけを想定するなら採用する意味は薄い。 (2)は主に相手のプレミで《失烙印》や《復烙印》を先に破壊されるケースがまあまあ存在し、プレミなしにしても《失烙印》や《復烙印》より優先的に破壊されることで結果的に守れるので並べておけるのなら悪くない効果。 |
▶︎ デッキ
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《開かれし大地》 |
▶︎ デッキ
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《巨大ネズミ》
類似の戦闘破壊リクルーターの中では長く使われたカード。
まあまあ最近のカードで言えば《流星連打-シロクロイド》や《グランドタスク・ドラゴン》のデザインは恐らく《巨大ネズミ》の存在も多少意識しているんじゃないかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《サイバーポッド》
禁止から復帰して全く使われていないリバースモンスター。
《ブラック・ホール》による除去が出来るので妨害性能がそれなりに高い。 わかりやすい使い方としては《冥占術姫タロットレイス》でリクルートしてリバースさせてやることで妨害として機能します。 相手ターンの妨害用として見ると5枚めくりは再始動のチャンスを与えがちなのでデメリットにも見えます。 ですが、妨害した後に相手へチャンスを与えられるという点はカジュアルな場だとプラスに働くかもしれませんね。 |
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