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遊戯王 かどまんさん 最新カード評価一覧 3,237件中 766 - 780 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《対峙するG》
《増殖するG》の派生カードの一種。
相手のEXの展開に反応する形で威嚇する様に出てくるが 場では対象耐性を持つだけの上級ラインの壁モンスターでしかないので 現実のGと違ってこれが突然場に出た所で相手にとっては何の脅威にもならない。 耐性持ちが欲しいのなら完全耐性でステータスも高い《機動要犀 トリケライナー》 EXメタなら攻撃力も2500の《教導の騎士フルルドリス》が居り こうした相手のターンにSS出来るモンスター達の中でこれといった強みも無い。 今だとG関連の何かしらの効果が付いていたで有ろう。 |
▶︎ デッキ
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《異次元の哨戒機》 |
▶︎ デッキ
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《超電磁稼動ボルテック・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ
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《電池メン-単四型》
召喚・リバース時に手札か墓地から同名を呼べる《電池メン》の一体。
リバースだけなら自身を含む下級全般のリクルートが可能な《電池メン-ボタン型》に及ばないので こちらは召喚時の効果目当てに使う事になるが、対象が同名だけなので 2枚揃って無いと事故要因になる上に、通っても攻守0のモンスターが並ぶだけ。 《電池メン-単三型》の様にステータスが上がるという訳でもなく これを2枚引っ張ってくる《サンダー・シーホース》はそのターンSS不可とサポートの相性も悪い。 LV4・光なら《幸魂》を始め昨今は簡単に展開出来るモンスターは多く 他の電池メンも展開出来ていたのならかなり出番に恵まれていた筈だったので勿体のない効果である。 |
▶︎ デッキ
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《漏電》 |
▶︎ デッキ
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《電池メン-単三型》 |
▶︎ デッキ
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《マツボックル》
《コロボックリ》の効果専用の手札コストというだけのモンスター。
コロボックリ自体が上位互換が多く存在する潰しの利かぬモンスターで有り それ専用のサポートというだけで他の使い道が先ずない。 手札から捨てるだけで出せるLV1にはコストにしても使える《ドットスケーパー》や《魔轟神ルリー》が コロボックリとこれと一致するスペックを並べたいのなら《蕾禍ノ毬首》で《グローアップ・バルブ》を落とす事でも容易に再現可能で有る。 |
▶︎ デッキ
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《コロボックリ》
手札から相方である《マツボックル》を捨てる事で自身を展開出来るモンスター。
当時でも《ビッグ・ワン・ウォリアー》というより広い範囲に対応するモンスターが居た物の 種族・属性違いという最低限の差別化要素は有ったが 現在では種族・属性も一致する《蕾禍ノ毬首》の登場で完全にお陀仏に。 最も使えさえすれば悪くはない効果であり、これの効果に依存しているマツボックリの方が深刻で有ろう。 |
▶︎ デッキ
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《エクシーズ・ギフト》 |
▶︎ デッキ
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《異次元の偵察機》
除外されるとEF時に自動で戻ってこられるモンスター。
《異次元の生還者》と違って除外される場所を問わないので 《封印の黄金櫃》や《闇の誘惑》を始これを除外可能なカード全般とシナジーするが 今は除外しただけで即時展開出来るモンスターは多いので EF時にようやく返って来るこれをその用途で使う事は無い。 昔はターン1制限が無かったので《次元の裂け目》を張った後 戻ってきたこれを《王虎ワンフー》で割る事で無限ループが形成出来たが公式の見解でターン1有りの効果に変わった。 しかし生還者共々、リアルでは長い事再録されてないので紙のテキストは古いままで有り 公式のDBやゲーム作品では生還者同様、効果テキストの末尾に(1ターンに一度のみ)と但し書きがされている。 《異次元の哨戒機》というこのカードを意識した関連カードも存在するがこちらはより使い難い。 |
▶︎ デッキ
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《太陽電池メン》
《電池メン》の名を持つ《雷族》専用の《終末の騎士》。
テーマ内のコピー効果を備えており(1)(3)と続けて使う形で利用できるので、一見このテーマを主体にしたサポートに見えるが 【電池メン】で名前を借りたいモンスターは見当たらず、墓地に落とした際に効果を使える者も居ない。 《充電器》の様な蘇生カードを別途用意しておかないと余り意味の無い動きになる。 一方で【サンダー・ドラゴン】では《雷鳥龍-サンダー・ドラゴン》の蘇生要員の準備 《次元の裂け目》を採用した形なら《雷電龍-サンダー・ドラゴン》を落として効果のトリガーを直接引く 《ビーステッド》の弾にするといった準初動要員になれる為、こちらでの活躍が主。 サンドラでは(2)のトークン生成のトリガーも容易に満たせるのでこの2体で《常夏のカミナリサマー》に変えたり 《雷獣龍-サンダー・ドラゴン》でリクルートしてきたサンドラを手札に戻したい場合等では 自身をそれらの代わりに《超雷龍-サンダー・ドラゴン》の素材にすると様々なギミックに絡んでおり 現在だと《リンクリボー》を通して《S:Pリトルナイト》変えるといった動きも可能。 この様に現状では更に別のカードが必要なモンスターなのでこれ1枚からでは大きくは動けないものの 今後の雷族の発展によってこれが初動になる様なカードが出てくれば一気に脚光を浴びる事になる。 |
▶︎ デッキ
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《爆走軌道フライング・ペガサス》
吊り上げとLV操作が可能な《列車》関連の下級モンスター。
【列車】ではLを除く全てのモンスターが対象に含まれており このLV操作と合わせてグスタフの様なランク10を立てたり、既に墓地に有るグスタフを蘇生してジャガーノートを重ねたり出来る。 SSにも対応するので《転回操車》で呼ぶ事も可能で自分のターンは勿論 《機関重連アンガー・ナックル》の効果をトリガーに操車を起動させる形で相手のターンでも呼ばれる事も多い その際にはアンガーでは蘇生出来ない《無頼特急バトレイン》を吊り上げて 壁を増やしつつアドバンテージの獲得を狙うという欲張りな動きも出来る。 この様に【列車】の主力要員なのだが初動要員では無く テーマ内の他のサポートとの連携で真価を発揮するタイプのモンスターなので採用枚数は2枚程度に収まる事が多い。 |
▶︎ デッキ
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《機関連結》
墓地のLV10以上の機械族2体を除外して発動する、地属性の機械族専用の装備魔法。
倍加と貫通能力が付与される代わりに、装備モンスターでしか攻撃出来ないという制約が付く。 該当モンスターが揃う【列車】のサポートであるが大きな問題が有り コストが不要で種族全般に適用できる《リミッター解除》、どんなモンスターにも使える《コンセントレイト》という 相手ターンやダメステでも使える効果の被る二つの速攻魔法が存在している事 それに比べるとMF時にしか使えない上に装備魔法という事でチェーン除去で処理されるという欠点まで抱えている。 貫通効果という唯一の差別要素が有る物の 列車関連の魔法罠はカテゴリ化されておらず別途触れる手段の無い素引き前提のサポート 上記の2種を採用する方が様々な場面で勝るのでこれを採用する意味が無いので有る。 |
▶︎ デッキ
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《臨時ダイヤ》
打点3000以上の《機械族》を守備表示で蘇生出来る通常魔法。
範囲は広くEXのモンスターにも対応するが守備表示という事でLは不可。 【列車】では《深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト》やグスタフの様なエースの蘇生も可能だが 一部の下級や《重機貨列車デリックレーン》には対応して無いと穴も有る。 回収効果も一見除去の保険に出来そうに見えるが、通常魔法で有るこれを伏せるというのは 本命の蘇生が出来ないかダブった事で渋々伏せざるを得ないという場面。 《機関重連アンガー・ナックル》のコストに充てたりも出来るが 回収先が広い《弾丸特急バレット・ライナー》を使い回す方が良いのでこちらもこれといった旨味は無い。 そうなると特定のテーマ向けで有りながらサーチも利かないというシナジーが薄いだけのサポートになる。 二つの効果の両立が効かないのでどちらかの効果を使うだけで終わるが それだと前者はどの場面でも《死者蘇生》に、後者も大抵は《戦線復帰》に劣ってしまう。 《緊急ダイヤ》の様に速攻魔法で有ったのなら割と使えたのだが 今後きちんとしたサポートが来ない限りは使われないタイプのカードだろう。 |
▶︎ デッキ
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《壺盗み》 |
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