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遊戯王 みめっとさん 最新カード評価一覧 8,384件中 7,561 - 7,575 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《暗黒ステゴ》
あくまでも下級モンスターとして最低限の壁となる守備力で1点加点という感じの恐竜族モンスター。
それに守備力2000の下級恐竜はこのカード以外にもいますので…。 そもそもこのカードが場に攻撃表示でいる状況がよくわからないですね。 場がガラ空きなんでライフカットに参加してみたとか相手ターンにリビデで蘇生したとかそんな感じなんでしょうか? |
▶︎ デッキ | 《暗黒ブラキ》
召喚誘発効果で場のモンスターを寝かせる汎用的な効果を持つ下級恐竜族。
攻撃表示からなら寝かすということになるが、裏側守備表示のモンスターに対して使うとある意味起こすことになる。 召喚誘発効果なので自分の場のモンスターを対象にしたコンボにはちょっと使いづらく、自身の打点が18と結構高めなので、基本的には攻撃力は高いが守備力の低い下級アタッカーや大型モンスターを寝かせて戦闘破壊するのがメインとなるだろう。 ですがそれ以上もそれ以下もなさそうなカードです、悲しき汎用性ですね。 遊戯王OCGのブラキオサウルスモチーフのモンスターは見事に微妙な性能のモンスターばかりですが、その中では強い方になります。 |
▶︎ デッキ | 《暗黒プテラ》
数少ない風恐竜の代表的なモンスター。
戦闘破壊以外でフィールドから墓地送りになると回数制限なく手札に戻っていく、当時の恐竜らしからぬコンボパーツ的な性質を持つモンスター。 当時はキャノソルでこのカードを射出し、手札に戻ったこのカードを《血の代償》で再び場に送り出して燃やし尽くす1キルデッキなどに使われていた。 これら3枚はいずれも名称ターン1どころかターン1すらない顔ぶれで、キャノソルと代償が既に禁止な辺り実にギルティなカードであったかがよくわかる。 禁止カード級のポテンシャルはありますが、やはり場から墓地送りが条件で手札に戻るという性質上、無限コストとするにはまず手札から場に打ち出す必要があるため、そうそう都合の良いカードはさすがにリリースされなくなりましたね。 |
▶︎ デッキ | 《盾航戦車ステゴサイバー》 |
▶︎ デッキ | 《暗黒ヴェロキ》 |
▶︎ デッキ | 《セイバーザウルス》 |
▶︎ デッキ | 《ダイナレスラー・ラアムブラキオ》
戦闘ダメージ誘発で自己SSされる上級ダイナレスラー。
ただし守備表示でのSSなので戦闘ダメージを与えてせっかくの押せ押せ状態なのに即座に追撃はできない。 さらに自身が場にいると自身以外の全てのダイナレスラーに相手の効果による対象耐性を付与するが、攻守共に低く場持ちに期待できないせいでせっかくの永続効果もその拘束力はほとんどないということになってしまう。 他のダイナレスラーにない自己SS条件を持っていることだけはいいのですが、それを発動できなければただの手札で腐る上級モンスターなので…ダイナレスラーってレベル5以上とかを参照する効果があるわけでもないのに無駄に上級モンスターにされてるやつがやたらと多いですよね。 |
▶︎ デッキ | 《ダイナレスラー・マーシャルアンキロ》
戦闘破壊からダイナレスラーを守る系のダイナレスラーの手札誘発2号で、こちらは3号のアンペロと同じくフィールドでも効果を使えるほか、戦闘を行った相手モンスターを弱体化させることで後続に託すというのが特徴である。
フィールドで効果を使えば自身の2の効果と連動してエンドフェイズに自身を蘇生できるが、フィールドからの墓地送りと蘇生効果がエンドフェイズに発動するというタイミングのせいで、自分のターンで使うと返しのターンのただの壁、相手のターンで使おうとすると見えてしまっているので警戒されるという、どちらのターンに発動しても有効に効果を使うことが難しくなってしまっている。 |
▶︎ デッキ | 《ダイナレスラー・カポエラプトル》
18打点の下級ダイナレスラーで、攻撃表示だと戦闘破壊されないが、攻撃されると守備表示になってしまう。
しかし寝た状態でスタンバイフェイズを迎えるとデッキから同名カードを呼び出すことができる。 蘇生もできれば良かったんですがねえ、相手頼みな発動条件と基本的に1対1での戦闘を前提とした不安定な発動条件から、3枚も積みたくないしかといって2枚入れて2枚引いたら弱すぎるしそして効果を使えるかもわからないしで…。 少なくとも攻撃されて寝たこのカードがそのままスタンバイまで生き残って効果を発動なんてのは期待すべきではないでしょう、そういうデザインなんですけども…。 ダイナレスラーには墓地のダイナレスラーを特殊召喚する効果を持つカードがいくつかありますが、このカードの効果をより確実に使いたければ、《戦線復帰》のような汎用SS札に頼った方が良さそうです。 |
▶︎ デッキ | 《ダイナレスラー・マーシャルアンペロ》 |
▶︎ デッキ | 《ダイナレスラー・エスクリマメンチ》
展開力には難があるが墓地からの特殊召喚は意外と得意としているダイナレスラー、この上級ダイナレスラーもその一つ。
仲間がいるとリリースなしで出せる効果は22打点とはいえ、他に場で発揮する効果がないことを考えるとちょっと鈍重過ぎるかなという印象です。 メインとなるのは、墓地にいる状態で相手が特殊召喚を行うと、下級ダイナレスラー1体を蘇生しさらに自身も手札に戻っていく効果で、実質的な消費は0で数的アドを稼げるその性能はなかなかのものです。 だがよりにもよって自分のターンでの相手の特殊召喚にしか反応しないという相手ターンでの防御に使えないバリバリの低汎用な仕様のせいで、ダメステにも使えないことも含め思った以上に効果の使いどころがなさそうな感じが否めません。 |
▶︎ デッキ | 《ダイナレスラー・マーシャルアンガ》
ダイナレスラーの手札誘発モンスター。
ダメージ計算時に手札から墓地に送ることで、その戦闘で破壊されることを防ぎ、さらにバトルフェイズをその場で『強制終了』させる。 そしてエンドフェイズに相手の方がモンスターが多い場合にこの効果で墓地に送った自身を蘇生できるという、ボードアドを守りつつ墓地から展開して反撃に備えるというまあまあ便利な効果となっている。 ただし場ではなにも仕事がなく、ステータスも低いので基本的には返しの自分のターンで何らかの素材に使っていくことになる。 自分の場にダイナレスラーがいなければ腐ってしまうほか、上級モンスターなのでただのバニラでもいいからとりあえず場に出すということができないのはかなり使い勝手が悪い感じで、タイマンで戦闘した時に発動してもモンスターの数が同じなのでエンドフェイズまでに相手がモンスターの数を増やさないと効果を使えないのも…なんでここまで厳しめの調整にしたのかなという感じです。 |
▶︎ デッキ | 《ダイナレスラー・イグアノドラッカ》 |
▶︎ デッキ | 《ダイナレスラー・バーリオニクス》
サイドラ条件の自己SS効果を持つまあまあ打点の下級ダイナレスラー。
そういうわけでコエロフィシラットと同時に自己SSができないのは残念である。 Tレッスルがいるとこのカードを含む自分の全てのモンスターがリンク3以下のモンスターが発動した効果に対して完全耐性を獲得し、さらにTレッスルの効果によってこのカードが攻撃の的にされることもないが、リンクモンスター以外の効果モンスターの効果は普通に受けてしまうのでその制圧力にはあまり期待できない。 そもそもこのカードが素材になることに特化してる系のカードなのに、リンク3ダイナレスラーを出させておいて、その状態では自己SS効果で出てこられないこのカードを場に出してくれという全く噛み合っていないデザインになっているのが印象が悪い。 おとなしく後攻から自己SSできる素材要員として使うのが賢明で、その使い方なら最低限の役割は果たせるだろう。 |
▶︎ デッキ | 《ダイナレスラー・キング・Tレッスル》
リンク3のモンスターとしては破格のパワーを持つダイナレスラーリンク。
戦闘に特化した3つの効果は結構強いのですが、バトルフェイズ以外で仕掛けられる除去、特にフリチェ系のカードに対してはからっきし弱いのは正直イケてない感じです。 攻撃強制と拒否した際の除去効果も、ダメージ覚悟で突撃すれば拘束は解けますし、そもそも効果の仕様的に誰も勝てないし有効な交換ができないならバトルフェイズに入らなきゃいいだけですからね…。 汎用リンク3の層が薄いのもあって相対的にそこまで悪いカードというわけではないのですが、ヴレインズテーマの他の面々を見渡すと、完全にテーマ専用の素材縛りの割には致命的に物足りない感はやはり否めません。 見るからに脳筋感漂う容姿ですが、ダメステでのコンバットトリックを防ぎつつ30打点の盾になり相手の攻撃を牽制するその効果は割と知能指数の高い効果のようにも思えますね。 まあそれはそれとして、やっぱりダイナレスラーにはリンク4の新のエースモンスターに出てきて欲しいものです。 |
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