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遊戯王 タマーキン(封印)さん 最新カード評価一覧 473件中 61 - 75 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《サイバース・ディセーブルム》
融合素材は軽いがサーチ効果を持ってない融合モンスターの為に融合魔法を入れないといけないのか?
と思うかもしれないが、実際はデザイナーズコンボにより同期の《サイバース・セイジ》の墓地融合効果で顕現させるように作られている 《サイバース・ウィッチ》で《サイバース・セイジ》を、《サイバース・セイジ》で《サイバース・ディセーブルム》を、そして《サイバース・ディセーブルム》と《サイバース・セイジ》で《サイバース・クアンタム・ドラゴン》を、と繋げていく それ前提で作られているためレベルが6とご都合主義 手札からモンスターを呼んでこれ、更に展開を伸ばせる レベル変動効果は《サイバース・リマインダー》かファイアウォール・X・ドラゴンを出しやすくするための効果なのだろうが、どちらも微妙なため手札からモンスターを出してもレベルは変えずに《サイバース・セイジ》とシンクロ素材かリンク素材になった方が良いだろう 墓地効果も強く、リンク4以上のサイバースが居れば魔法罠無効 《サイバース・ディセーブルム》を出せたと言うことは既に高リンクへの準備は整ってるはずなので腐ることのない強力な効果 場に居ても使えるが大体は素材になって墓地に行ってるので場で使う機会はほぼないだろう ファイアウォールサポートの為に作られたかっちり計算された融合モンスターであり、サイバース限定ではあるが10点を付けるには十分な性能である |
▶︎ デッキ
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《サイバース・セイジ》
中継要員儀式モンスターの中でもインチキオブインチキ
《サイバース・ウィッチ》の効果を通しては絶対にいけない 《サイバース・ウィッチ》を出す際にリンク1を経由するとそれだけで墓地に《サイバース・セイジ》の効果の融合素材が揃ってしまう 墓地融合効果持ちってだけで大概 《サイバース・ウィッチ》の効果には墓地に魔法カードが必要なのだが、《斬機サーキュラー》とか言う便利な奴が居るので《斬機方程式》をサーチすると蘇生効果で《サイバース・ウィッチ》のトリガーを引きながら墓地に魔法を用意出来てしまう 斬機と遊作のシナジーが半端ない そしてセイジはレベル1なので儀式の生け贄は蘇生したモンスターを使えば良い 普通の儀式の癖に異常なまでにアド損無しで降臨させやすいのがセージの強みである 融合効果で顕現させるモンスターは当然同期の《サイバース・ディセーブルム》 《サイバース・ディセーブルム》は手札からモンスターを呼んでこれるし、任意でのレベル変動効果もある そしてレベルは6 セイジとシンクロして《サイバース・クアンタム・ドラゴン》を出せと言うのがデザイナーの想定であろう コンボ狙いだと儀式モンスター魔法のセットは大体一枚ずつで、どちらかが初手に来ると《サイバース・ウィッチ》でのサーチが出来なくなるのだが、ディサイプルディヴォーティーのコンボで片方の素引きまでならケアが可能なのがサイバース儀式の事故率の低さを底上げしてくれている そのターン中高リンクに繋げられなくなるが、I:Pマスカレーナを使えば問題ない 《サイバース・セイジ》を絡めると簡単に展開にサイバースの融合、儀式、シンクロ、エクシーズが全て出てくるのでファイアウォール・ドラゴン・ダークフルードと《ファイアウォール・ドラゴン・シンギュラリティ》が全力を発揮出来るようになるのである ファイアウォールサポートとして他の同期と共に作られたのだろうが、少々度が過ぎたくらいのパワーになっている それでも《烙印融合》、ティアラメンツ、クシャトリラよりは大分マシな方ではあるが 《サイバース・セイジ》自身10点、他のサイバースの恩恵も含めるともっと付けたいくらいである 見た目も可愛いし |
▶︎ デッキ
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《炎斬機マグマ》
斬機のシンクロの片割れ
斬機ではただでさえ肩身が狭かったのだが、《斬機サーキュラー》の実装により更に立場が危うくなった サーキュラーの縛りでよりにもよってモンスター1体でしか殴れなくなってしまうのである モンスターとの戦闘を介さないと除去効果が使えないマグマに取ってこれは非常に辛い 攻撃はなるべくファイナルシグマかアクセスコードに回したい都合マグマに出番はないのである 《斬機方程式》との相性は抜群であったのだが、モンスター一体でしか殴れなくなる都合もはや攻撃力1000上昇など飾りに過ぎないのだ 仕事が全く無いわけではなくファイアウォールのサポートがかなり手厚くなったので、展開の途中にマグマを挟むことでダークフルードのカウンターやシンギュラリティのバウンス数の増加に貢献出来る 斬機だともう仕事が無いのがマグマの辛いところ かつてはハリファイバーで出せる最もレベルの高いシンクロチューナーであったが、今ではハリファイバーは禁じられた機械である |
▶︎ デッキ
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《斬機ナブラ》
塊斬機の合体パーツの一人
の筈なのだが、大体マルチプライヤーと共に2体合体で《炎斬機ファイナルシグマ》になる お前らどっちも塊斬機の方だろ ディビジョンは泣いていい サイバースを生け贄に山札から斬機モンスターをなんでも呼び出してくる 先述した通りマルチプライヤーと非常に相性が良く、攻撃力6000、モンスターへ二回攻撃、ほぼ完全耐性の化け物がソリティアと言うにはあまりにも簡単な手順で出てくる 《ライトニング・ストーム》の実装後は何かしらの理由が無い限りはリンクモンスター以外は大体守備表示(特にシングル戦主体のマスターデュエル)で置かれるので少々決まりにくくなったが、それでも油断した相手の対象耐性の無い攻撃力3000以下のモンスターにサブトラを叩き込み、ナブラでサブトラを生け贄にマルチプライヤーを連れてくるのは斬機の一撃必殺黄金ムーヴである それ以外だと超階乗でラプラシアンの素材にするための《斬機ダイア》を引っ張ってくるのにも使ったりする 先攻でのナブラの主な役割はコレ 《斬機サーキュラー》の実装により召喚権を使うのが斬機では《斬機ダイア》、《バランサーロード》、《ファイアウォール・ディフェンサー》位になったのでダランベルシアンからの出すナブラの出番はより多くなるだろう 《サイバネット・コーデック》軸のサイバースだと採用しない方が事故率を押さえられるので汎用性がそこまで高い訳ではない マルチプライヤーほど強力ではないが、《斬機サーキュラー》のデメリットにより攻撃一体縛りがかかるようになったのでファイナルシグマで殴る際は重要度がより増した リンクモンスターは攻撃権が完全に2回になるアップデート・ジャマーが居るのでそちらを優先しよう ファイナルシグマの合体パーツ連中やサーキュラーと違い自己展開能力が無いので、採用数は良く考えた方が良い サイバース汎用として見たらそこまででも無いが、斬機として見たら数は要求しないがファイナルシグマの殺意を底上げする非常に優秀な展開要員である 力こそパワー。 パワーこそ力。 脳筋は全てを解決する。 |
▶︎ デッキ
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《天岩戸》
生きたスキドレ
と言いたいところだが全ての場所のモンスター効果の発動すらさせなくする凶悪な代物 効果は極悪なのだが、お互いスピリットしか効果の発動が出来なくなるので自分の首も絞めてしまう都合そうそう採用されることはなかった が、マスターデュエルにて神碑が実装されたことにより状況は一転 モンスターでの展開や殴り合いを完全に投げ捨てたデッキであるため召喚権があまり、初手で天岩戸を通常召喚することでモンスターでの先攻制圧をなかったことにしてしまう 実際マスターデュエルにて現在大暴れしている スピリット故に定時退社してしまうのが欠点だが、《禁じられた聖杯》等で効果を無効にして居座らせるとモンスターでの展開が主体のデッキは詰む 使い道は限られるが、上手く使いこなすと凶悪な性能を発揮するスピリットモンスターである 元ネタ的にもイラスト的にもモンスターではなく場所だと思うのだが |
▶︎ デッキ
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《オルフェゴール・ガラテア》
この度KONAMIの焼畑商法によりインフレが進んだせいか、ガラテアも返して良いと判断され二枚積めるようになった
ガラテア返しておじさんの愛が通じたのである ギルス兄さん一枚から出てきたり万能カウンターのクリマクスやフリチェ化インチキフィールド魔法をリソース回復しながら《灰流うらら》に引っ掛からない方法で持ってきたりとやりたい放題である 自身もバベルの恩恵を受けられるので相手ターン中にアド稼ぎ そしてギルス兄さんはこの上に乗っかってエクシーズ 妹を模したロボの上に巨大化して乗っかるとか倫理観やらなんやらがどっか行ってるよあの兄さん ガラテアはイヴの魂が入る前に自我を持ってしまったせいか、リンクのギルス兄さんと相互リンクになることが出来ない イヴじゃないから仕方ないね ギルス兄さんがイヴにそっくりになるよう拘って作ったからか乳房の大きさまで瓜二つの真っ平らである リンク状態だと戦闘破壊耐性が付くがマスカレーナと共にリンク素材になったりするので役立つ機会は少ないが、攻撃力もリンク2にしてはそこそこ高めなのもありあって損はない シスコン兄貴の皆様はKONAMIの采配に感謝しながらありがたくエクストラに二枚積ませて頂こう |
▶︎ デッキ
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《オルフェゴール・バベル》
オルフェゴールの強さの95%を担っているフィールド魔法
場のリンクと墓地のオルフェゴールモンスターが一斉にフリーチェーン化するイカれ効果 発動時処理のサーチは無いが、他のテーマやデッキが欲しがる様な効果である 発動時処理サーチが全部のテーマに付いてるヴィ様関連がやり過ぎなだけなのだが オルフェゴールは効果を使ったら闇縛りが付くのだが、マスカレーナって言う相手ターンリンク召喚効果持ちが闇属性なのが悪かった ガラテアと一緒にリンクしてトポロジックボマーかゼロヴォロスに そして墓地のディヴェルでリンク先にモンスター呼んでトポロジックに点火してドーン! 余裕があったらクリマクス もしくは墓地からディンギルス出して墓地送り ガラテアが《灰流うらら》に引っ掛からない方法で持ってきてくれるので、ヴェーラーや《無限泡影》が飛んで来なければ簡単に持ってこれてしまう たとえ除去されてもターンが帰ってくれば除外されない限りは自力で再建してしまう 手札コストは要るがオルフェゴールは墓地効果集団なので捨てても問題ないカードは多い もうフリーチェーン化の効果だけで10点なのになんなんだそれは この塔はギルス兄さんが妹の事を想って建てた代物なのだが、妹への愛だけでトンでも効果と自己再生能力を持った巨大建築物を建ててしまうあたり、シスコン兄貴とはただただ恐ろしいものである |
▶︎ デッキ
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《サイバース・ウィッチ》
《サイバース・ウィキッド》がサイバースのシンクロサポートのリンク2モンスターなら、こちらはサイバースの儀式サポート
攻撃力、リンクマーカー、性別と正にウィキッドと対になるように作られた様なモンスター 対とは言ったがウィキッドが子供なのに対してこちらは美人なお姉さんである 新手のおねショタかな? ウィキッドは1サーチと破壊耐性付与(これだけでもリンク2として大概)だが、ウィッチは展開に特化したインチキを通り越した何かである ウィキッドと違い墓地コストにモンスターではなく魔法を用意しないといけないので確実にサーチ効果が使えるかが不安であったが、ウィッチの実装から四年経ち、斬機どころかサイバース族の初動として他の種族が羨ましがる様な初動モンスター、《斬機サーキュラー》が登場したことにより召喚権すら使わず墓地に魔法を用意することが可能になってしまった それでいてサーチ効果を使った後に起動効果で墓地からレベル4以下を蘇生して儀式召喚のための生け贄を確保 なんでこいつ一枚で3アド取れてるんですかね? そして2023年1月、ファイアウォールサポートとして優秀なサイバース・セージと《サイバース・ディセーブルム》が追加 セージはレベル1な為工面する生け贄はレベルさえあればなんでも良く、更に墓地融合効果を持ったチューナーとこちらもインチキオブインチキ ディセーブルムは手札からモンスターを呼んで来れる上にレベル6 もうウィッチを起点にクアンタム(ウィンドペガサス)を経由してダークフルードやシンギュラリティを出せと言われてるようなものである 儀式モンスターと儀式魔法どちらかがメインデッキになかった場合、必ず両方同時にサーチしないといけないのでサーチ効果が使えなくなる コンボ重視の場合は大抵両方ピン積みになるだろう が、ウィッチのリンク召喚の前にディサイプルディヴォーティーのコンボをしていればリンク数を一個稼げる上に手札交換でどちらか片方を素引きした場合のケアが出来て一石二鳥 両方とも手札に来たり引き直し効果でもう片方を引いた場合は御愁傷様 ディヴォーティーの強制デメリットでリンク3以上がそのターン出せなくなるが、優秀な後輩に相手ターン中にリンク召喚してくれるマスカレーナと言うメスガキが居るのでエース一体を立てたい動きであれば気にならない 実装当時はアド稼ぎは得意だが出せる先が先のため使い道があまりなかったが、これからはファイアウォールを司る新しいリンク2として活躍してくれるだろう 当然10点である 効果は盛りに盛られているのだが、残念ながら乳房は盛って貰えなかったようだ |
▶︎ デッキ
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《斬機アディオン》
メインデッキに入る炎属性斬機の片割れ
名前の通り場のモンスターの攻撃力を1000上げる効果をしている と言うか英語版の名前がまんまaddition 手札から出てきて攻撃力を1000上げる効果しかないが、サイバース族、特に本来の居場所である斬機に置いてはそれだけで強いのである エクストラからの特殊召喚にサイバース縛りが付いてしまうが、自己展開能力のあるレベル4なんて汎用性の塊なので仕方のない縛りであろう 自己展開効果に場のモンスターを要求されるので、相手モンスターしかいない場合はサブトラより劣ってしまうが、サイバース族のエクストラにはファイアウォール・ドラゴンや《アクセスコード・トーカー》、《塊斬機ラプラシアン》と言った優秀な除去効果持ちが居るので攻撃力を上げた相手モンスターを除けてやろう 斬機のエースであるファイナルシグマにバフ効果をかけてやれば更に殺意が増す アディオンと言う名前だけあって、どこぞの人型決戦兵器よろしくアディショナルインパクトである 上記で述べた通りサブトラに比べて少々扱い辛いが、斬機では3積みしたい優秀な素材、バフ要員である |
▶︎ デッキ
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《ティアラメンツ・キトカロス》
実装から約9か月で投獄された女
そら《簡易融合》1枚から理論上6アド掻っ攫うふざけた代物なんだからそりゃそうだ 出てきた時点でサーチか墓地肥やし5(6)のどちらかが通ってしまう 《灰流うらら》一発で止まるわけないだろ ルルカロスの召喚条件に指定されているので《簡易融合》が犠牲になるかと思われたが流石にそれすら許されない性能だったようだ ルルカロスを出したければ《沼地の魔神王》等代用モンスターを使おう アダマシアと言い5枚は多すぎる 《強欲で謙虚な壺》ですら3枚なのだ 2022年度の度が過ぎたKONAMIの焼畑商法を象徴するような一枚である YCSJでティアラメンツのデュエルセットも販売したことだし役目を終えたと言ったところか |
▶︎ デッキ
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《斬機サブトラ》
メインデッキに入る炎属性斬機の片割れ
名前の通り場のモンスターの攻撃力を1000下げる効果をしている と言うか英語版の名前がまんまSubtraction 攻撃力を下げながらの手札からの自己展開能力しか持ってないのだが、これが斬機に置いて非常に強力なのである 後攻時に《斬機ナブラ》と一緒に初手におり、相手の場に攻撃力が3000以下の対象耐性の無いモンスターが居ると、(妨害が無いことが前提ではあるが)《炎斬機ファイナルシグマ》での一撃必殺が確定する 力こそパワー パワーこそ力 やはり脳筋は全てを解決する ファイナルシグマの合体パーツの一員のはずなのだが、大体は上記の流れでナブラにリリースされてマルチプライヤーにされてしまう 無論先攻での展開要員としても優秀であり、攻撃力低下は一時的なものなので気にならないし、何より斬機だけでなくともサイバースの汎用素材要員として非常に使いやすいのである 自己展開に場のモンスターが必要ではあるが、斬機にはシグマとサーキュラーと言う緩々条件で手札から出てこれるや《バランサーロード》と言った召喚権を割きやすいモンスターが居るのでそこまで的に困ることはないだろう 《サイバネット・マイニング》と言うなぜか規制されてないサーチ札もあるのでかなり安定する(持って来たいのはサブトラよりサーキュラーなのだが) 完全一枚初動では無いが、斬機としては3積み必須、サイバース汎用としても優秀な完全にレアリティ詐欺の1枚である |
▶︎ デッキ
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《プティカの蟲惑魔》
新種のウツボカズラが元ネタの蟲惑魔新規
通常召喚時の効果はフィールド魔法サーチ 展開効果と一回限りの戦闘破壊耐性を付与するフィールド魔法ではあるが、発動時処理のモンスターサーチが付いてないので1枚初動とは言い難い(と言うかそんなものが付いてるのがおかしい) 戦闘破壊耐性はフレシアを出せば事足りてしまうのだが、フレシアを守れると思えばまぁ 他の蟲惑魔と一緒に引きたいが為にメインデッキの中身の蟲惑魔を多くしたくなるが、落とし穴もそこそこの数を積みたい蟲惑魔に取ってデッキ構築のバランスを問われる状況となっている 特殊召喚時の効果は除外へ一時除去して特殊召喚で相手が任意で戻す効果 セラで相手ターン中に呼んでくれば落とし穴との合わせ技で更なる除去を叩きこめる 一時除去の為ボードアド自体はあまり変わってなさそうであるが、ターンを跨いでの特殊召喚であるので、セラの効果をもう一回使えるため時間をかけてのアド稼ぎになっている 相手は任意で戻すことが可能だが、落とし穴とセラの効果を発動させるか否かで頭を悩ませることとなる モンスターと魔法罠の違いはあるが、何度も使えるのはマズいと思ったのかトリオンと違い除去効果に回数制限が設けられている トリオンやランカの様に単体で初動として完結している訳ではないものの、展開力の足りなかった蟲惑魔にそこそこの展開力とモンスター効果での除去を与えた優秀な一枚である ウツボカズラがモチーフだからかカズーラと同じくお子様体型 かと思いきや、《狂惑の落とし穴》のイラストで背を向けて体育座りをしていたため隠されていた御立派なデカチチが披露されている 穴の底からの視点の為近くで見れないのが残念でならない まぁ俺はこんなお子様ボディに不釣り合いなモノを持っているメスガキになんて絶対に屈しないけどね |
▶︎ デッキ
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《キノの蟲惑魔》
《ジーナの蟲惑魔》に続き手札からの自己展開能力を持った蟲惑魔2号
ジーナと違いリソース消費無しで出せる代わりに出したターンのEX種族縛りが付く この娘の真価は自己展開能力に付随された効果にある メインフェイズ限定ではあるがフリーチェーンですっ飛んでくる そして魔法罠の防護 羽帚やライストにチェーンして1回限りとは言え守ってくれるのは、落とし穴を消し飛ばされるのが一番の弱点である蟲惑魔にとってこれ以上ない効果である 天獄さんに比べメインデッキから魔法罠を引っ張ってきたり攻撃力や長期的に守ってくれるわけではないが、ランカやシトリスでサーチ可能な点で大きく勝る 持ってきたら自己展開の条件は既に満たされているので簡単に出せてしまえるのだ サーチは可能なものの展開要員としても優秀なので蟲惑魔には是非とも3積みしておきたい ジーナがお役御免になりそうな効果をしているが、ジーナも墓地効果が優秀なため全く必要ないと言うわけではない ホールティアや《蟲惑の誘い》のコストにした落とし穴を再利用するのにジーナはうってつけなのである 蟲惑魔に欲しいものを詰め込まれた優秀なメスガキの新手 《キノの蟲惑魔》って名前なのでキノコが元ネタで植物族ではないのか?と思いそうであるが、元ネタはツチボタルと言うヒカリキノコバエの幼虫なので昆虫族で合っている 幼虫モチーフ故にお子様体型で胸元が貧相な身体をしている まぁ俺はこんな食べちゃうぞー!なポーズをしている蟲惑魔のメスガキになんて絶対に屈しないけどね |
▶︎ デッキ
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《エルシャドール・ミドラーシュ》
シャドールの強さの8割はこのか
特殊召喚がお互い1ターンに一回だけになる 特殊召喚が展開の主軸であることが多い現代遊戯王においてこの凶悪さは皆様ご存知の通りである たちの悪いことに今では永続罠の影衣の偽典で墓地融合とかいうリソース消費の少ない手段で相手ターン中に出てくる有り様である それでいて攻撃力2200、かつ効果破壊耐性持ちな昔のデザイナーが「ぼくのかんがえたさいきょうのゆうごうもんすたー」を地で行くスペックである 泡影一滴壊獣等と言った何を今更な突破法以外だと殴り飛ばすしかないのだが、現在ではみんな大好き《クシャトリラ・フェンリル》でやってできないことはない また強さの八割と書いた通り、特殊召喚しないデッキ相手だとシャドールはほぼどうしようもなく、ふわんだりぃずにボッコボコにされてしまう それ以外の方法でミドラーシュを突破されたら相手が見事と讃えるか、自分がパワカに頼っても勝てない未熟者と猛省しよう なぜかレベル5なので《簡易融合》に対応 カップ麺で出した後素材にし、展開の締めや相手ターン中にでも蘇生させればそれだけで凄まじい脅威である 残念ながら効果破壊耐性は相手からのみなので《簡易融合》のデメリットで自壊してしまう この凶悪さからティアラメンツ等でも出張採用されている 最強と最強が合わさり最強に見える おまけに退場したら墓地から魔法罠回収 これ書いてる時点で10年近く前のカードなのにどれだけ効果盛ってるんですかね? 召喚条件も緩いので適当にシャドールモンスターを通常召喚して超融合で突破と蓋を同時に行ったりも ミドラーシュを禁止にしたら好きだからシャドールを使ってるって決闘者もあっさり手放し、一部がネフィリム返しておじさんからミドラーシュ返しておじさんに変貌することであろう 出しやすさとカードパワー的に禁止か否かの綱渡り的な融合モンスターである |
▶︎ デッキ
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《アティプスの蟲惑魔》
蟲惑魔のフィニッシャー担当
罠で待ち構えるのが蟲惑魔なのだが殴ることしか考えていない効果をしている ストラクに付いてくる紙製デュエルフィールドの裏にこの娘の設定が書いてあるのだが、 か弱い少女の姿=攻撃力1800 釣られてやってきた攻撃表示モンスターを、蟲惑魔の特性の都合通常罠は1枚は存在しているはずなので攻撃力は実質2800 なので返り討ちにしてしまうと言う設定と効果が一致しているエモいカードである のだが、一番最初に書いた通りこの娘の役目はフィニッシャー 場に出しっぱなしにするのではなくトドメを出す際に出てくる フィニッシャーではあるがアップデートアクセスのコンボや《炎斬機ファイナルシグマ》、《ヴァレルソード・ドラゴン》の様に単体の最強エースが〆るのではなく、HEROの様に集団でボコるタイプのフィニッシャーである ドレッドバスターと広範囲バフをかける効果ではあるが守備貫通は持っていない、が、メスガキ全員への1000と言う凄まじい上昇量と無効化+1破壊とかなりの突破力を持たされている セラや墓地のホールティア、カズーラ(カズーラの採用は物好き位のものだが)の効果を使った展開力を活かせば蟲惑魔は後攻1ターン目だとキツいものがあるが先攻2ターン目や長期戦であれば容易く横並びさせられる もう一つの効果だが、モンスターではなくカードと書かれているため強力な永続魔法罠まで無効や破壊出来る強力な効果 相手ターンで使うことはできないが、これを相手ターンに使えたらぶっ壊れを通り越した何かなのでこれが妥当と言えるだろう 召喚条件も蟲惑魔や種族オンリーではなく種族を含めたとあるので、リンク素材が足りそうになくともアウスで相手の墓地の増殖するGをパクってリンク素材にして出せる利便性も魅力である なんだコレ?デカ乳がまな板になったぞ 無効の条件の都合、蟲惑魔だけではなく昆虫植物を主体としたデッキの汎用突破要員としても採用が可能 初手《無限泡影》から巻き返しを開始した場合召喚条件の緩いリンク3なのに攻撃力2800と言う破格の攻撃力を持ったアタッカーに変貌する そしてエクストラの蟲惑魔共通効果である条件を満たせば罠への完全耐性 召喚無効には無力ではあるが頼もしい効果 今までテーマのみの動きだと瞬間火力が足りずアタッカーをアクセスコードやホープダブルからの10000ホープ等に頼らないといけなかったが、蟲惑魔のみの動きでも火力が出せるようになった脳筋を体現した良き力 役割と蟲惑魔で観た場合の即効性の低さの都合、10点満点とはいかないが優秀な蟲惑魔の一員である まぁ俺はこんなメスガキになんて絶対に屈しないけd…け…俺の《ジャイアントワーム》の根元を蜘蛛の糸で縛ってぇ…♪ |
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