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遊戯王 ノクトさん 最新カード評価一覧 293件中 61 - 75 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《閃刀起動-リンケージ》
初手で素引きするにはちょっと嬉しくないカードかも。
ロゼやホネビを初動とした場合も同じですが、レイが墓地に居ない状態の閃刀リンクは場持ち能力が貧弱の極みですし、召喚してすぐ除去されてしまうと効果も発揮出来ない危険性があります。 となると後半のパンプアップ効果を活用したくなりますが、使い方は【レイ素材にハヤテをリンク召喚→ハヤテで殴り自身の効果でロゼ落とす→リンゲージ発動しカガリ召喚→カガリ効果で墓地のリンゲージ回収し殴る→再度リンゲージを使用しシズク召喚→シズクで殴りターンエンドしエンゲージをサーチ】 とかすると面白いかもしれません。相手の場にモンスターが居なければ最低でも4500は削れますね。閃刀デッキでの採用率が高い《成金ゴブリン》でのライフ回復を踏まえてもワンショットラインが飛躍的に下がるでしょう。 割と「要らない」という意見を見かけがちですが、イラストアドが閃刀カードの中でもトップクラスに高い(レイちゃんが格好良い)のでどうにかして活用したいですね。 まだまだ研究段階なので有志の新しい発想にも期待しましょう。 1/22追記 ホネビの代替となるカードが弱い訳なかった。【手札の魔法をセット→コストとして落とす】という行為で墓地肥やしも可能ですし、イーグルブースター等を入れるよりも圧倒的にアドが稼ぎやすかったです。 掌ドリル状態ですが8点から10点へと変更させて頂きます。 |
▶︎ デッキ
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《警衛バリケイドベルグ》
なんと効果が空打ち出来る。
手札を一枚切って発動する効果である為、オルフェゴールデッキのような手札でなく墓地にモンスターが欲しいテーマにとっては事故率を下げる有効な手段となります。ただしカード効果でなくコストとして墓地へ落とす事となるので暗黒界モンスター等の効果が発動できない点には注意が必要です。 素材指定が名称違いモンスター2体と極めて緩く、ホーネットビット(orエンゲージ)やベイゴマックス一枚で召喚権を使わずリンク召喚出来る点も極めて優秀です。 (2)は効果そのものは優秀ですが、モンスター自体の打点が1000と下級ですら容易に超えられるラインであるためオマケ程度に思っておいた方がよいでしょう。 総評すると手札を墓地へ落とす方法として非常に優秀なモンスターと言えます。イラストもトランスフ○ーマーっぽくて好きです。 |
▶︎ デッキ
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《オルフェゴール・ガラテア》
そろそろ返して(血涙)
性能に関してはオルフェゴールのテーマを象徴する雑に強いカード。(2)は共通効果のコストとして除外したオルフェゴールモンスターをデッキに戻し、デッキからオルフェゴール魔法罠をセットするというサーチと再利用を兼ね備えた実質2アドが稼げてしまう効果となる。セットした魔法カードは速攻魔法以外であればそのターンに発動出来る為、バベルで相手ターンに迎え撃ったりプライムで手札交換(もしくはディンギルスを墓地へ送り2ドロー)したりとかなりやりたい放題出来る。更に【セットして】なので《灰流うらら》による妨害を回避出来るという嫌がらせ付き。 極めつけにオルフェゴールリンクモンスターである為、ディンギルスを重ねてエクシーズ出来るので実質テキストに【このカードは相手フィールドのカード1枚を選んで墓地に送る事が出来る】が付いているようなものです。しかもこれでリンク2なので召喚があまりにも容易過ぎる。 とにかくこのカードでやれる事が多く、アドを稼ぎながら攻めに転じる事も出来るので対オルフェゴールではこのカードに対処するのが必須となります。今は制限カードですので他テーマのぶっ壊れカード群よりは多少対処しやすい部類かと。 個人的に「ガラテア召喚→クリマクスセット→エンド」の動きでファンデッキ相手に戦力調整をしやすいのがポイント高いです。 総評して、強すぎてオルフェゴールが嫌われる理由の一つを作ったカードと言えるでしょう。星遺物のストーリー的にはメインヒロインの闇堕ち(?)形態と呼べるのでかなりアツいのですが… とりあえずオルフェ使いとしては現環境トップ群のテーマがキツすぎるのでそろそろ返して欲しいというのが率直な感想ですね… 3/14追記 ディヴェルが緩和されましたが「違う、そうじゃない」感が尋常でないですね。頭K○NMAI。 |
▶︎ デッキ
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《死者蘇生》
カードパワー自体は今でも最高クラス。
環境デッキにおいても実装初期の鉄獣戦線(シュライグ効果の起動用)やドランシア禁止前の十二獣(下級一枚でエクシーズ出来るので、召喚権の消費無しで素材を用意するのに活用)では使われていました。 ただしそれ以外の環境デッキではこれを使用するぐらいならうらら含む手札誘発、《神の通告》、《禁じられた一滴》といった汎用カードで強モンスターを封じた方が勝てるという理由もあり殆ど採用されませんでした。 とはいえ相手の墓地に居るモンスターを奪える唯一無二に近い性能もあるので、フリー対戦ではサンダーボルトと並び最前線で活躍出来るでしょう。 総評して後発に押されがちなパワーカードという感じですね。 遊戯王の象徴的なカードですので単純にファンアイテムとしても使いたい気持ちがあります。 |
▶︎ デッキ
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《墓場からの呼び声》
イラストは10点満点中100点。バ○オハザード6のレオン感染○亡演出(ラスダンの中国マップで見れる例の顔芸)っぽくて好きです。
性能に関しては散々指摘されている通りピンポイントの極みと言えるメタカードですね。今時《死者蘇生》は初代キャラのファンデッキでもなければほぼ採用される事がないので活用出来る機会は皆無に近しいでしょう。 大会クラスのガチデッキにおいても《死者蘇生》より《魔救の息吹》や《烈風の空牙団》といったテーマ系の蘇生カードを採用するパターンの方が圧倒的に多く、更にサーチ可能な《死者蘇生》である《星遺物を継ぐもの》にほぼお株を奪われているのでこのカードでメタを貼るのは厳しいでしょう。一応実装初期の鉄獣戦線や規制前の十二獣では使われていましたが… まぁ総評してあまりにもピンポイント過ぎるという事で使い道の薄いカードと言えますね。 規制されているレベルの汎用カードを潰せるという事で2点としておきます。 追記 と思ったけど《墓穴の指名者》というほぼ完全上位互換に近いカードがあったのでやはり1点とします。ごめんネ。 |
▶︎ デッキ
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《転生炎獣モル》
手札から特殊召喚出来る貪欲な壺。ベイルリンクスさえ出せればSS条件は達成出来ます。
妨害を受けた際の展開補助に加え、後攻の相手に切り返された場合のドローソースにもなり得るのでアドが取りやすいです。 デュエルにおける下振れを軽減させられシンプルにカードパワーが高いので、フリー対戦やファン環境では必須カードレベルでしょう。枠の事もあるのでピン刺しで使用するのがオススメです。 個人的に若干過小評価されていると感じたので9点とさせて頂きます。平均評価8点は有ってもよろしいかと。 |
▶︎ デッキ
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《奈落の落とし穴》
「奈落ケア」という言葉が生まれていた位にはゲームバランスに影響のあったカード。魔導戦士ブレイカーが奈落チェッカー呼ばわりされる事もあった。
過去の環境では打点1500〜1800程度のモンスターでビートダウンするのも当たり前だったので、かなり1:1交換における重要性の高いカードであった。 少し時代が進みシンクロ召喚と呼ばれるシステムが生まれてからは1:2以上の交換も狙いやすくなり、アドのとりやすさから規制を受けた事もある。 まぁ残念ながら現代では「破壊して」というテキストが足を引っ張りイマイチ活躍できない事も増えています。召喚時効果を無効に出来ないのと耐性持ちがキツい。 とはいえ今でもこれを受けるだけで展開が止まるテーマも多くある為、フリーにおいては十分強いカードと言えるでしょう。古参はイラストを見ただけで身の毛がよだつでしょうね。 ちなみに打点1500以上のモンスターが同時に展開された場合はまとめて破壊出来るらしいです。強い。 |
▶︎ デッキ
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《スリーバーストショット・ドラゴン》
オルフェゴールで制限カードのガラテアを使い回したいときに採用する一枚。
①の効果はフリー対戦においてオネストなどに対応出来る点は有用だと思います。ただダメステのみというのはあまりにも使い道がピーキー過ぎる…一応アストラムメタにはなりますが… ②の貫通効果も他の方に散々指摘されている通り2400打点程度ではイマイチダメージを稼げないです。率直に言って地味。 ③の効果が墓地のリンクモンスターを再利用出来る為一番評価高いと思いますね。「リリースして」なので地味にディアボロス様に対応してるのも美味しいです。 総評して汎用性こそあれど実用性の低いカードと言えるでしょう。本家ヴァレットのファンデッキで使ってあげたらイラストが映えて良いと思います。 |
▶︎ デッキ
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《六花精ボタン》 |
▶︎ デッキ
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《屋敷わらし》 |
▶︎ デッキ
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《エクソシスター・ジブリーヌ》
汎用ランク4制圧カードとして注目。割と巨岩掌ジャイアント・ハンドの上位互換。
使用する際はミカエリス、ジブリーヌ、アーメントの3枚と他の好きなエクソシスターエクシーズを各一枚デッキに入れます。 巨岩掌と比べた際の優位点は ・あちらと違い誘発効果でなくフリチェである為好きなタイミングで撃てる ・巨岩掌より守備力が800高く、かつ盤面に残せれば打点2200で殴り行ける ・あちらと違い自己が破壊されても無効は持続するという発生保証持ち ・相手によってアーメントで出すエクソシスターエクシーズを変え、墓地メタと使い分けが出来る(≒対応幅が広い) といった辺りです。 デメリットとしてはミカエリスでアーメントをサーチする都合上うららを使われる危険性がある点ですね。ただうららは基本的に初動展開の妨害として使われるのでこの点はあまり考えなくても良いでしょう。 これらの事から汎用ランク4として強いんじゃないかな?と思ったので一枚確保する事にしました。 イラストも「月にかわっておしおき」してそうで良いですね。ムーンライト伝説。 |
▶︎ デッキ
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《サブテラーの導師》
イラストがパワフルで良いですね。
公式的にはサブテラーの万能サポートカードとして実装したつもりでしょうが、このカードの登場によりメインデッキの圧倒的な圧縮が可能となりサブテラーというテーマの使用方法が突然メタビ軸へと変貌しました。 シャンバラ一枚あればこのカードと妖魔(=1妨害)を持ってこれますし、自ターンまで盤面に残せれば2枚目以降の妖魔や《サブテラーの決戦》といった後続をサーチしながら相手を殴って行く事が可能となります。 ユーザー的にはもはや閃刀姫のレイや召喚獣のアレイスターみたいなポジションになってますね… |
▶︎ デッキ
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《天空の歌声》
1:4交換も可能なカード。
条件は以下の通りです。 ・展開に《宣告者の神巫》を使用し墓地へ落としておく ・展開中にマジェスティヒュペリオンを使用し、効果で代行者モンスターを1体除外しておく。(展開例はアースやヴィーナスでムーンをリンク召喚→ムーン効果でマジェスティヒュペリオンを墓地へ送る→ムーン召喚の素材にした墓地の代行者モンスターを除外しマジェスティを特殊召喚。といった感じ。) ・ロードパーシアスを召喚し、効果で《失われた聖域》をセットしておく ・山札にイーバが残っており、イーバ効果の発動コストである天使族モンスター2枚が墓地に残っている ・LP1001以上 条件を挙げたので次にコンボ発動方法です。 相手もしくは自分のターンに《失われた聖域》を発動しデッキから歌声をセット→セットした《天空の歌声》を発動し、墓地の《宣告者の神巫》と除外された代行者モンスターをサルベージ→《宣告者の神巫》を召喚(召喚方法は自由)→神巫の召喚効果でイーバを墓地へ送る→墓地へ落ちたイーバの効果でレベル2以下の天使族2枚サーチ です。結果このコンボを実行する事で歌声1枚で手札が4枚増えることとなりました。脳がバグる。 お遊びに近いですがフリーでやるならまぁまぁ面白いコンボだと思いますね。妨害を受けないor貫通出来ればアースや神巫の1枚初動で条件を達成出来るので実用性もそこそこあります。 |
▶︎ デッキ
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《命の代行者 ネプチューン》
アースを1枚初動にしたカード。
アース通常召喚→ネプチューンをサーチ→アースを素材に《転生炎獣アルミラージ》をリンク召喚→サーチしたネプチューンでアースを墓地から特殊召喚→アルミラージとアースでハリファイバーをリンク召喚→ハリファイバーでオライオンや《宣告者の神巫》をデッキから特殊召喚 という形でこのカードを活用する事でアースor《天空の聖水》1枚でソリティアが出来るようになりました。 代行者デッキの環境をガラリと変え、大会クラスでもギリ戦えるレベルにまでデッキパワーを押し上げた一枚となります。 余談ですがムキムキマッチョメンなのにレベル1かつ攻撃力0というのは割とシュールですね。 生まれてきてくれて本当にありがとう… |
▶︎ デッキ
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《真竜皇V.F.D.》
エクシーズ界のヘイトモンスター。電脳堺の登場から制限→禁止と素晴らしいテンポで規制されていきました。
【1ターン中指定した属性のモンスター効果を全て無効】というキ○ガイじみた制圧能力で幾多のデュエリスト達を屠って来た恐ろしきカードです。いわばモンスター効果版《王宮の勅命》という感じですね。 遊戯王というゲーム自体統一された属性のテーマが非常に多いのでこれが立つ=実質デュエル終了という試合も多かったです。 そしてこのモンスターを手札2枚で安定して召喚出来る(それどころか手札3枚有ればニビルを貫通して二体目を立てる事も可能であった)【電脳堺】というテーマが生まれた事でフィールドで見かける確率が極端に高くなり、結果としてその異常なカードパワーで環境を破壊し尽くし最終的に禁止へと至りました。 使用者から見ても強さと安定性を求めると展開の着地点がほぼこのカードで固定されていてつまらなかったので、この度禁止されて本当に良かったと思います。コンマイGJ。 |
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