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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 61 - 75 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《アクセル・シンクロン》
遊星号をモチーフにしたカードの1枚。このカード以外にも何種か存在する。
素材指定のない2体要求と緩い条件で、レベル5のシンクロチューナー。 自身のレベルを変更するチューナーにとって嬉しい効果を持ち、コストとしてメインデッキにシンクロンを採用する必要はあるが、あちら側も墓地発動持ちで汎用性の高いカードが存在するので出張させやすい。 シンクロデッキにおいて重要なパーツとなりゆる優秀な効果を持った1枚。 |
▶︎ デッキ
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《ジェット・ウォリアー》
《レベル・スティーラー》の禁止化でクイックから展開しづらくなったのは痛いが、指定素材である《ジェット・シンクロン》共々、優秀で汎用性の高い効果を持つ。
変なデメリットやカデゴリー指定がないのが良く出張しやすい。今後のカードプール次第では化ける可能性のある1枚かと。 |
▶︎ デッキ
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《リミットオーバー・ドライブ》
そのカード名からクェーサーを出したいところだが、2体素材で出せはするものの連続攻撃が出来ない為、相性はイマイチ。
素材指定無視して召喚条件無視に魅力はあるが、やはり発動条件の重さやこのカード自体のサーチ手段の乏しさを考えると、ロマン止まりは否めんか。 展開先は限定され違いも多いが、EXに搭載しS召喚扱いで出せる赤き竜なんてのも居ますし。 |
▶︎ デッキ
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《地縛融合》
地縛の融合だが、素材はなんでもよく闇属性融合全般を展開可能。
また速攻魔法で場だけでなく手札からも素材を捻出できる汎用融合っては貴重だったり。 既に言われてるように《ガーディアン・キマイラ》は有用な展開先の1体となる。 フィールドがあればバトル中でも発動できるようになり、連撃が可能に。 墓地除外で地縛を展開でき、レベル指定もないので重い超神官や地縛神のサポートとして有用。 残念なのは地縛の名を持ちながら、現状地縛魔・罠をサーチするカードが存在しないので、取り回しに難があるところか。地縛「神」魔・罠サーチはあるんですけどね。使いにくいけど・・・。 取り回しが改善されればもっと評価されていくと思います。 |
▶︎ デッキ
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《RR-ルースト》 |
▶︎ デッキ
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《マスター・オブ・HAM》
《マスター・オブ・OZ》を意識してるであろう獣融合。
素材指定は緩々であり、オマケに《簡易融合》対応のレベル5。 リバースモンスターを手札展開、またはリクルートする効果を持っており、リバースを中心としたデッキならば《簡易融合》がリバースリクルーターと化する。 獣にもリバースモンスターは多く、手軽な融合手段さえあれば《簡易融合》頼みというわけでもない。 融合内蔵の下級獣には《花騎士団の駿馬》なんかが居る。 また裏側状態で自己蘇生もでき、他に起こす手段の必要性はあるが、再びリクルートを狙える。 リバースデッキにおいて汎用性・将来性共に高い1枚と言えるかと。 |
▶︎ デッキ
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《ジョングルグールの幻術師》 |
▶︎ デッキ
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《幻魔の召喚神》
ユベルついでに関連性のある三幻魔にも新規が登場。
三幻魔のいずれか1体をサーチか回収しつつ展開でき、実質リクルート・蘇生を行える。展開先は三幻魔に限らないので、対象は少なく併用も難しいかもしれないが、ドレッドノートのような重いカードも一応展開可。 直接攻撃は不可だが、モンスターに攻撃できるだけ召喚神より全然マシか。 オマケに墓地除外で《次元融合殺》までサーチでき、混沌幻魔召喚の布石も整えられる。 書いている事は強力だが、自己展開効果を持たない最上級なのが課題点。 展開サポート自体は豊富なので出す事は難しくはないが、単体で動けず安定性に欠ける。 既に言われてるように安定した新たな初動札の方が欲しかったってのが正直なところだが、三幻魔において有用な1枚なのは確かかと。 |
▶︎ デッキ
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《マチュア・クロニクル》
《マジック・クロニクル》までユベル向けにリメイクされるとは思わなんだ。
展開サポートが多いとはいえユベル自身は自己展開しやすいカードとは言えないので、どうしてもコンボ依存度が高くなりがち。 カウンターは《マジック・クロニクル》のものでも取り除けるが、あっちもかなり癖の強いカードである為、あまり併用は考えられない。 そして手間に見合う効果かと言われれば、それも微妙に感じる効果で他で間に合ってる効果が多い。 せめて名称1ターン制限がないだとか、互いのターンに効果が使えたらまだロマンはあったと思うんですけどね。 |
▶︎ デッキ
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《ナイトメア・ペイン》 |
▶︎ デッキ
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《サクリファイス・D・ロータス》
《サクリファイス・ロータス》がアニメでの使い手でもあったユベルと関連付けられリメイクされた。
ユベルにおいて初動から妨害までこなせ、そのうえでレベル1かつ攻守0と、取り回しやすいステータスまで備えており、重要な要素が詰まった必須カードと言える。 《サクリファイス・ロータス》が持っていた自己蘇生効果も備えており、蘇生だけでなく手札回収ができる点は、ユベルにおいて超融合や《エターナル・フェイバリット》で手札コストを調達できるのでありがたい。 ただ発動条件に指定されるのは本家ユベルな点は注意したい。 |
▶︎ デッキ
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《エターナル・フェイバリット》
永続でユベルの蘇生か帰還、又はこのカードを破棄して超融合を可能とする罠。
ユベルの効果を考慮すると戦線維持、防御性能は高いと言えるし、除外を絡めた戦術ができるようになったのも嬉しい。 ただ召喚成功時の効果封殺がお互いに及ぶせいで、既に言われてるように《スピリット・オブ・ユベル》等の効果が発動できなかったりするのは残念。 もう一つの超融合効果は発動条件に本家ユベルを指定しており、チェーン封じも持たないので超融合程の強力さはない。とはいえ展開牽制力はそれなりにある。 地味に癖の多いカードだが、《スピリット・オブ・ユベル》でサーチも利きますしユベルなら1枚は採用しておきたいカードかと。 |
▶︎ デッキ
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《ユベル-Das Ewig Liebe Wachter》
公式曰くユベルの第四形態と扱われるPHNIの看板。
禍々しい姿から第一形態のような人型にと、どこぞの宇宙の帝王のような変貌っぷり。 右腕が龍になっているところなんかは、十代のフェイバリットカードであるフレイムウィングマンをリスペクトしてるようにも見える。 しかし第三形態から展開されるわけではなく、なんなら召喚に要求されるユベルはなんでもいい。 融合のユベルであり、要求素材はユベルと効果モンスター全般とかなり緩め。ユベルらしく超融合の展開先として適していて、効果モンスター1体以上なので実質チェーン不可の全体除去としても扱える。 ただ場での効果を考慮すると1体は残しておきたい。 場では召喚時のバーンに加え、第三形態から更に強化されたと言える効果を持ち、耐性と除去性能が向上している。 とはいえ基本的な活躍は変わらず相手場に依存しやすい効果で、除外除去はともかく効果破壊耐性は今じゃ気休め程度。 単体性能自体はそんな頼れるものではない。真価はやはり融合素材の緩さかと。 |
▶︎ デッキ
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《フォース・オブ・ガーディアン》
ゲート・ガーディアン専用になったが、原作さながらの効果となったフォース。
墓地除外でリソース回復もこなせる。 爆発力は高いが発動条件として相手よりライフが低い必要があり、状況に左右されやすい点がネック。 ゲート・ガーディアン内でライフを減らす手段も少ない。 関連カードの中でも《ダーク・エレメント》とは相性が良く、ライフを半減しつつ高打点のゲート・ガーディアンを展開できるので勝負を決めやすい。 手間はかかるがリターンも相応に大きい1枚かと。 |
▶︎ デッキ
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《ダーク・エレメント》
アニメGXにて登場したダーク・ガーディアン召喚のキーだった魔法だが、WPPでのゲート・ガーディアンカデゴリー化もあってか、ゲート・ガーディアンにも対応するようになる強化を受けた。
発動条件だが今はゲート・ガーディアンが何種か存在し、墓地へ用意するのも難しい話ではない。 手っ取り早い手段は雷風魔神でサーチしグラビティコントローラーの素材にすれば、それで布石は整う。 更に墓地除外でリソースの回復までこなせる。 ただコストのライフ半減により、盤面を崩された後が怖い。実際アニメでもその影響で迷宮兄弟は敗北している。 もっともこのカードで召喚したダーク、ゲート・ガーディアンは高打点で維持しやすい耐性を持つし、《フォース・オブ・ガーディアン》の補助にもなるので悪い事ばかりではない。 ゲート・ガーディアンデッキなら切り札の1つとして頼れる1枚になるかと。 |
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