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遊戯王 みめっとさん 最新カード評価一覧 8,384件中 7,231 - 7,245 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
海月-ジェリーフィッシュ- ▶︎ デッキ 《海月-ジェリーフィッシュ-》
みめっと
2021/01/27 21:42
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遊戯王OCGではよくある、日本語と英語で同じことを2回繰り返してそれっぽい雰囲気を醸すタイプのカード名を持つモンスター。
第1期は下級バニラ水族がこれでもかというくらいたくさん登場したため、原作で活躍したこのカードもOCGではモンスター効果がなければ指定の融合素材でもないため完全に埋もれてしまっている。
とはいえ下級は下級ですしそこまで酷いステータスでもないので、愛があれば使えないこともないか。
バンダイ版では原作の能力を踏襲し、雷属性のモンスターとの戦闘で必勝という能力を持っていた。
トゥーン・アリゲーター ▶︎ デッキ 《トゥーン・アリゲーター》
みめっと
2021/01/27 18:06
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唯一のトゥーンモンスターじゃないトゥーンネーム持ちモンスターで、第1期の爬虫類族では上級モンスターである《水陸の帝王》を押さえて最高の守備力を持ちますが、それ以外に特筆すべきところはない。
ラビットから呼んでバハシャの素材になれる程度の気概はありますが、それは同じ水爬虫類バニラならガガギゴ君の仕事になるでしょう。
設定上はトゥーンモンスターの一種なので当然ではありますが、イラストは当時の爬虫類族としてはかなり異質な感じで、ニヤリと笑うワニが可愛くて結構好きなカードです。
遊戯王GXでペガサスが召喚した際に、剣山に可愛い爬虫類と絶賛されたモンスターでもあります。
バイトロン ▶︎ デッキ 《バイトロン》
みめっと
2021/01/27 17:49
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爬虫類族の帝モンスターと言われる24打点の上級モンスターで、爬虫類族モンスター群であるエーリアンと同期になる。
今更登場した爬虫類族版のドリケラというのが当時からの一貫した評価であり、ドリケラが登場した頃からやっていた人は今でもそれは変わっていないかと思います。
私個人としましては生け贄1体で攻撃力2400は及第点と言いますか、よっぽど致命的なデメリットでも持っていない限り1点とか2点ってこたぁないでしょという世代なのでそこまで悪いカードとは思いませんが、さすがに効果がおまけの中のおまけ効果である貫通しかないというのは寂しいと言わざるを得ないですね。
ワーム・キング ▶︎ デッキ 《ワーム・キング》
みめっと
2021/01/27 17:32
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金色に輝くワームたちの王たるモンスターで、ワーム唯一のウルトラレアカード。
最上級モンスターながら爬虫類ワームをリリースする場合は1体でアドバンス召喚ができ、その攻撃力は2700とまずまずの数値。
さらに爬虫類ワームをリリースすることで発揮する回数制限のない万能単体除去効果も持っており、自身もコストでリリースできるため単独でスキドレをぶっ壊せる結構凄い効果です。
いやぁ、最近場で発動するモンスター効果でありながら単独でスキドレをぶっ壊せるというのがどれだけ有り難いことかを特に感じますね、デッキによってはモンスター効果だとアクセスコードだけが頼みの綱って場合もあるわけですから…。
そういうわけで、最上級としてそこそこ打点&場での効果が単体で完結しているため、隕石で特殊召喚できるレベル7以上の光爬虫類モンスターの中でも最も優先度が高くなるものかと思います。
ワーム・ヴィクトリー ▶︎ デッキ 《ワーム・ヴィクトリー》
みめっと
2021/01/27 17:14
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AからZまで存在するワームの最後の方に登場した勝利のブイサインが特徴のワームの裏番長。
もはや爬虫類族名物とも言える元々の攻撃力が0の最上級モンスターですが、墓地の爬虫類ワームの数に比例して自身の攻撃力を上げる効果によって打点を得ることができます。
これだけだと、同じ強化倍率でワーム以外の爬虫類でも攻撃力が上がるヴェノミノンの劣化版になってしまいますが、こちらはリバース時に場の爬虫類ワーム以外にライボルを落とす全体除去効果を持っているため、月書や月触などと併用することで自身より攻撃力が高いモンスターでも効果破壊することができます。
またヴェノミノン同様に手札からの自己SS効果などがない代わりに、こちらはモンスター効果でも特殊召喚することが可能であり、SSする手段は専用カードだけでもクィーン・コール・隕石と結構色々とあるのも強みとなります。
ただ同胞たる爬虫類ワームのスペックの方に割と問題がありまして、このカードの打点をより高めるためにデッキ内の爬虫類ワームの数を増やすと、その分だけデッキパワーがゴリゴリと下がってしまうという、デッキパワーの低いテーマの悲しみを背負った性質を持つカードでもあります。
未来融合エラッタ前はエクストラのゼロを見せてデッキからこのカードごと爬虫類ワームを投げ捨てまくって好き放題できましたが現在はそうもいかず、墓地の爬虫類ワームが5体以下の場合はリリース軽減できるキングやクィーンの方が攻撃力が高いので、特化した構築にしないのなら上級以上のワームはキングとクィーンだけいれば十分かなという感じもしますね。
ストーン・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ストーン・ドラゴン》
みめっと
2021/01/27 16:55
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このカードと同じ地岩石バニラには、守備力が100低いだけでこのカードよりレベルが1低い、つまり生け贄1体で出せる《千年ゴーレム》が存在するのですが、あろうことかその《千年ゴーレム》と同じシリーズに収録されてしまっている。
ブースター7という第1期も終幕が近づこうとしている時にこのような能力のモンスターが登場してしまうのはある意味奇跡という感じで、当然のように第1期を最後に一度も再録されていない。
こんなのでも第1期の岩石族では最強モンスターであり唯一の最上級モンスターだったのですが、その攻守の合計値はテーマに属さない&指定融合素材・チューナー・ペンデュラムでもない最上級通常モンスターとしては《スロットマシーンAM-7》と並ぶ最低水準のモンスターとなってしまっています。
初期のゲーム作品では、《プチリュウ》+《太古の壺》という具合に、どんな能力の低いドラゴンと岩石族の組み合わせでも融合召喚できたため、序盤での戦力及び《双頭の雷龍》への踏み台として重宝されていたモンスターです。
BM-4ボムスパイダー ▶︎ デッキ 《BM-4ボムスパイダー》
みめっと
2021/01/26 20:25
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TM-1ランチャースパイダー》と《スフィア・ボム 球体時限爆弾》がドッキングした結果、下級闇機械となったプチランチャースパイダー。
本家と同じく英数字部分にルビが振られていないほか、重厚な戦闘マシンということで攻撃力よりも守備力の方が高いのも同じだが、その守備力は下級モンスターとしては何故かやたら高く設定されている。
効果は自分の闇機械もろとも相手のカードを破壊する効果と、自身が場にいる時に自身を含む闇機械が戦闘や効果で相手モンスターを破壊した時にバーンダメージを与えるというもの。
表側のカード限定だが魔法罠も破壊できるほか、自分の闇機械はこのカード自身も破壊できるため、単独で効果を発動して相手の戦力を削ぎつつ、《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》の自己SS条件を満たすことができます。
一方バーン効果の方は前半の効果と連動はしているものの、上記の自爆運用をすると適用されないため意外と活かせる機会は少ないのかなという印象で、場に維持するのも難しいと思うので、横に別の闇機械を並べる余裕があるなら狙っていく一発芸程度の認識で良いでしょう。
ラヴァルバル・エクスロード ▶︎ デッキ 《ラヴァルバル・エクスロード》
みめっと
2021/01/26 19:21
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何故セレクション10に一緒に収録しとかないのかという話は言いっこなしっすよという感じのレベル8ラヴァルシンクロ。
名称ターン1ではあるが、相手が手札・フィールドで発動したモンスター効果に反応し、そのモンスターを破壊してバーンダメージを与える効果を持つ。
チェーンブロックを作る手札からの自己SS効果、自身と自身の効果でSSしたモンスターを素材とする目的で発動される他者SS効果、効果処理時に場に表側表示で存在していなければ適用されない効果などに対して特に有効に働く。
その反面、発動や効果は無効にしない点、墓地のカードは破壊できないというのが遊戯王OCGのルールなので、手札から捨てて発動する・場の自身をリリースして発動する系の効果に対してはこの効果は発動すらできないので注意したい。
当然、効果破壊に耐性を持つモンスターに対して使っても破壊できないためダメージも入らないし、発動を無効にする系の効果ではないのでダメステで発動することもできません。
ちなみに爆発によって大量のモンスターをSSするラヴァルが警戒すべきニビルに対して発動した場合、この効果によって手札のニビルが破壊されるためニビルとトークンは出てきませんが、場のモンスターは結局全部リリースされてしまうので、ニビルの抑止力としては今ひとつです。
もう1つの効果も色々書いてますが、自身がシンクロ召喚されている+相手依存の破壊という残念な発動条件なので、基本的には牽制にしかならないものとして考えましょう。
シンクロのレベル8帯はフリー素材のモンスターに限っても競合相手の多い魔境であり、自身が爆発などに対応する炎守備200ステータスであることなどで差別化を図っていきたい。
竜輝巧-ファフμβ’ ▶︎ デッキ 《竜輝巧-ファフμβ’》
みめっと
2021/01/26 15:38
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元々結構強い方だったドライトロンの新規は、他の面々と五十歩百歩な性能のレベル1モンスターか、強いのか弱いのかよくわからない微妙な儀式モンスターや儀式魔法とかかなと思っていたら、お出しされたのはまさかのXモンスター。
儀式モンスター以外のドライトロンは全てレベル1なので確かに出てもおかしくはなかったのですが、そうきたかという感じでした。
テーマに今までいなかった種別のモンスターが放り込まれる場合、リンクモンスターではない場合迷走することも多く、リンクの場合でもいてもいなくても一緒みたいなのをお出しされる場合もあるのですが、このカードは大当たりカードでした。
X召喚するだけでドライトロンカード1枚を墓地送りにできるのですが、ドライトロンは何を墓地に送ろうとデッキを動かすことができることは言うまでもありません。
X素材を儀式召喚のリリースの代わりに使えてしまう効果も強力で、こちらは機械族儀式モンスター以外のリリースとしても使えてしまうのはもちろんなのですが、X素材に使ったことで場から消えてしまったはずの儀式召喚を行うためのリリースが、どういうわけかまるっとそこに残ったままというのがデタラメ過ぎます。
儀式ドライトロンを出す気がないならX素材を必要とする無効効果を使うこともないため、競合を起こすことなく手放しで使用可能です。
相手の抵抗があると上手く動けない場合もありますが、このカード自体が優秀であることに疑いの余地はないでしょう。
虚無の統括者 ▶︎ デッキ 《虚無の統括者》
みめっと
2021/01/26 15:14
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虚無魔人》と同じく自身は特殊召喚できず、種族・属性が闇悪魔→光天使になり、攻撃力が100上がった代わりにレベルも2つ上がったため、《虚無魔人》と比べると重さを感じるシステム最上級モンスター。
しかし《虚無魔人》と違って特殊召喚できないのは相手だけなので、その点でまず同じ光天使で特殊召喚を封じるクリスティアと差別化が可能であり、真っ先にこのカードを立たせることでニビルやγなどをケアしながら自分はそのまま展開を続けることができてしまいます。
最近では弁天でサーチできることからドライトロンデッキにおける制圧の添え物としての需要も高まっており、やはりシステムモンスターの中でもSS封じというのは偉大だと感じさせられますし、それが相手だけってのはホントに禁じ手だなと思いますね。
サイバー・エンジェル-弁天- ▶︎ デッキ 《サイバー・エンジェル-弁天-》
みめっと
2021/01/26 15:06
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原作やアニメで元が残念だったカードほど、魔改造された時の振れ幅が凄まじいという光景はこれまで幾度となく見てきましたが、このカードはそれらの中でもその究極系に近い1枚。
このカードの場合は自身が元々持っていた効果の方のスペックはそのままだが、後から足されたアニメでは影も形もなかった効果が超強いというパターンです。
儀式のリリースなどで手札や場からリリースされると光天使をサーチできるのですが、これになんと名称ターン1がついていないという仕様で、儀式を侮り過ぎていたとしか思えない。
ほとんどのモンスターが光属性の天使族では当然サーチ範囲は広く、パーデクやアルデク、統括者のような強力システムモンスターにもアクセスできることから、ドライトロンでは制圧盤面を敷くためのデッキの回し手としてこき使われまくっている。
このカード自身は儀式モンスターなので、他の効果でもアクセスしやすいというのも非常にポイントが高い。
リボルバー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《リボルバー・ドラゴン》
みめっと
2021/01/26 14:53
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王国編でキースが使用した機械族のエースモンスターで、OCGでも《人造人間-サイコ・ショッカー》が登場するまでは上級以上で機械族と言えばこのモンスターでした。
第1期に登場したモンスターの中では三魔神と共に数少ない通常召喚可能な最上級効果モンスターで、当時の上級最高打点モンスターだった《デーモンの召喚》の打点もちゃんと抜いてる攻撃力を持っていたのは偉いと思います。
効果はコイントスを用いてモンスターを単体除去するものであり、不確定ではありますが自身より攻撃力の高いモンスターや裏側表示モンスターも破壊できて、さらに除去効果の成否を問わず攻撃にも制限がかからなかったので、当時の環境を席巻していたリバース効果モンスターキラーとしてその力を発揮し、《死者への手向け》などで墓地に捨てて《死者蘇生》や《早すぎた埋葬》で復活させると言えば《青眼の白龍》かこのカードとされるほどでした。
その後攻守共に若干劣るものの、生け贄1体で出せてバックのカードにも触れる《ブローバック・ドラゴン》が登場するなどして、このカードはみるみるうちに型落ちしていき、現在では自己SS能力もなくひたすらに重い割には打点・効果共に物足りな過ぎる最上級モンスターとなってしまいましたが、その分場に出すためのサポートは当時よりもかなり充実しているため、思い入れのあるプレイヤーが愛をもって使う分にはまだまだ活躍できるカードかと思います。
妖精王オベロン ▶︎ デッキ 《妖精王オベロン》
みめっと
2021/01/26 12:02
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真DM2のゲームオリジナルモンスターとして登場し、その付属カードとして即OCG化された5体のモンスターの1体。
ギガプラ登場までの植物族で最高の元々の攻撃力を持つモンスターとして君臨し、植物族の妖精族化のはしりとなったモンスターでもあります。
その効果は自身が守備表示の時に自分の全ての植物族の攻守を500上げるというもので、効果を適用させようとするとこのカード自身は守備力2000の壁にしかなりません。
大方攻撃表示でも適用されるとこのカードが攻撃力2700で攻撃できてしまうので、当時は生け贄1体でこの攻撃力は強すぎるということでこの仕様になったんだろうと思いきや、真DM2では表側守備表示の時のみ効果が適用されるモンスターが結構多く存在しており、この効果はあくまでもゲームでの効果を忠実に再現したものでもあります。
とはいえ攻撃表示でも効果が適用されたとして、OCGでは《パーフェクト機械王》よろしく「このカード以外の」という一文が書き加えられたであろうことは、想像に難くありません。
フロッグ・バリア ▶︎ デッキ 《フロッグ・バリア》
みめっと
2021/01/26 11:33
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2021年時点でガエルモンスターを指定した唯一の魔法罠カードなのだが、その効果はとっくの昔に無制限カードとなったミラフォの完全下位互換で、専用のサーチなどのサポート手段もない。
ただ発揮する効果自体がミラフォということで、メインのガエルモンスターは低打点の下級モンスターが中心ということもあり、お遊び構築で入れようかなくらいの気持ちで採用するには、無理のないカードではある。
デッキロック ▶︎ デッキ 《デッキロック》
みめっと
2021/01/26 11:21
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第5期ラストのレギュラーパックで登場してから現在に至るまで1度も再録されていませんが、場に出しているだけでお互いのあらゆるサーチとリクルートを封じる結構凄い永続メタです。
その拘束力は《手違い》以上で、メインフェイズ1開始時しか発動できないなんてケチなことも書かれていないので、先攻でデッキをぶん回し切った後にこれを置ければ、刺さるデッキが相手なら普通にサレンダーものとなるでしょう。
自分も縛る、放っておくと自壊する、《手違い》のようにチェーン発動はできないが自分のターンですぐ発動できる永続魔法ということで、セルフバウンス用のカードとしても優れています。

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